兵種列表
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兵種特技
  • 特技一覽
    回復 戰鬥後回復少許兵力 (回復 25% 損失的兵力,但如果兵力降至 0 時則無法回復) 。可與武將本身技能疊加,請參閱「醫藥」。
    奇襲 獲得數次完全迴避敵方攻擊的機會。當停留在不利己方的地形時則無法實行
    連射 在第4回合有50%概率觸發追加射擊傷害,若成功發動則次回合再有50%概率觸發另一次射擊,如此類推。另外當對方兵士陣容到達15,000以上時,己方必定獲得1次成功連射,對方陣容往後每再增5,000,連射的必然成功次數相繼增加+1
    遠箭 每次射擊傷害提高30%,與此同時首3回合受普通傷害減半(弓屬性效果,受對方兵種的弓防所影響)
    幻影 製造幻影用以抵受敵人攻擊,數量等於每點法力25名兵士,起始兵力不足100%時此效果按比例下降,不作用於擴編部份的兵士。幻影對道士或持封有魔能力的對手效果減低3份1
    迷霧 製造迷霧以抵受敵人攻擊,發動確率3分之1,使對方攻擊力減10
    劍氣 直接削減敵方兵數5%,當己方兵力過低時無法發動
    噴焰 直接削減敵方兵數10%,當己方兵力過低時無法發動。 另外在攻擊城牆時破壞力提高
    冰雹 直接削減敵方兵數6%,上限為1,000點傷害。己方兵力過低時效果弱化
    漩渦 直接削減敵方兵數15%,敵方必須要在水中。己方兵力過低時效果弱化
    撞擊 第5及10回合發動,給對方在該回合己方剩餘兵力10%的直接傷害。第5回合成功發動時造成攻城擴散效果
    霜凍 給予敵兵攻擊下降最多40 點、機動力下降5 點、以及 致命一擊下降3% 的不良狀態。己方兵力過低時無法發動
    吹雪 增加已方射擊的次數。
    恫嚇 降低對方30%攻擊力,對騎兵/弓騎兵時額外降低15%
    衝擊 降低對方10點防禦力,對盾兵時額外降低10點
    破甲 戰鬥後向對方留下一個最多 -30 的防禦減持效果。己方兵力過低時無法發動
    踐踏 使敵部隊防禦力下跌20%
    天雷 導致敵方數回合無法攻擊,並且在該回合內追加300點直接傷害。 發動率75%
    居合 在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率,當己方的武力比對方高時,此效果x2倍
    重擊 在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率
    籐甲 每回合有5%確率完全防禦500以下的普通傷害,受致命一擊率減1/3,但敵方使用火計時無論成功與否均能對我方造成一定的持續傷害
    鎧甲 每回合有5%確率完全防禦400以下的普通傷害,受致命一擊率減半,但受到雷屬性攻擊時防禦力下降10
    戰意高揚 体力/精神力低下引起的士氣減持效果下降50%
    戰慄 在首10回合帶來直接減傷,效果等於對方兵士基本[攻擊力x2]點,最高每回合減傷200點
    毒矢 每回合對敵方造成毒屬性傷害
    火雨 每回合對敵方造成50點火屬性的小傷害
    火藥 造成持續燃燒傷害250點。 另外在火計/火箭發動成功時,增加持續傷害40 點
    搶掠 相當於等級3的掠奪技能。可疊加,但等級較低的一組技能效果減半
    投擲 相隔一定回合向敵方造成射擊傷害,實際破壞力比弓兵稍遜
    傳道 與位於主城的守軍進行戰鬥後,該城少量農民將被轉化至出兵城市。夜間時段此效果減半
    說降 收編敵方的降兵,每1點法力對應10名兵士,唯取得兵力不能多於對方兵力的10%
    附身 奪取敵方10%的士兵,唯取得兵力不能多於自身兵力的10%。遇到道士或持封有魔能力的對手時此效果減低3分1
    炎爆 第5及10回合發動,給對方自軍在該回合10%兵力的直接傷害。另外每回合稍增5點傷害,累積至戰鬥結束
    橫掃 降低敵方兵士20%的基本防禦力
    響箭 3分1機率發增加約統率力x8的兵力
    奮身 初始兵力低於5,000/4,000/3,000時觸發,攻防各上升5/10/20點,首回合受傷減少一半
    勤王 自國領地作戰時防禦+5,此外兵士訓練不低於100時防禦+10,武將身份是君主時戰鬥初始兵力+300(不能超過此上限)
    掃射 增加每一的次射擊傷害,每次中箭的人數相等於對方初始人數的1%
    粉碎 與位於城牆內的敵方戰鬥時,造成的城牆擴散傷害為其他攻城器械的2倍
    道術 兵士擁有回復能力。此外,對其他術法兵種攻擊力上升5點
    虛幻 在靈體面前其他兵種的主要防禦力均會下降20%。此外,降低對方1~4%的致命一擊機率(程度視乎自軍兵階而定),並且承受毒屬性攻擊時損害較輕
    落石 城牆的專用特技,直接對敵軍部隊造成兵力上的損失。知力差距會影響發動率及效果
 
  • 兵力上限
    • 普通兵
       統率力 x 100
    • 限量兵
       (總能力 ÷ 4) x 100 + 5% (唯不可超過統率力 x 100)
    • 專屬兵
       指定能力 x 40 (唯不可超過統率力 x 100)
    • 術法兵
       除以上限制外,每1法力只限徵召250位術法兵


  • 兵種軍銜
    • 只適用於中階或以上段階的兵種。初階兵即使到達有關條件亦不會有能力提昇。
    • 精銳(初等): 武將統率力達到 100,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +  5   防 +  5。
    • 精銳(高等): 武將統率力達到 150,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +10   防 +10,往後每 25 點統率力 部隊攻 +  5   防 +   5。
    • 近衛(初等): 武將統率力達到 200,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +20   防 +20,往後每 25 點統率力 部隊攻 +  5   防 +   5。
    • 近衛(高等): 武將統率力達到 250,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +30   防 +30,往後每 25 點統率力 部隊攻 +  5   防 +   5。
    • 禁衛(高等): 武將統率力達到 300,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +40   防 +40,往後每 25 點統率力 部隊攻 +  5   防 +   5。