兵種列表
  • 全兵種一覽
    • 請參閱遊戲內徵兵頁面


  • 由WeWa三國玩家 清姬、鏡音、精靈 共同編譯的兵種介紹與相剋一覽,推薦查看這邊比較完整 詳細點此 (外部連結)
 
兵種特技
  • 特技一覽
    回復 戰鬥後回復少許兵力 (回復 25% 損失的兵力,但如果兵力降至 0 時則無法回復) 。可與武將本身技能疊加,請參閱武將技「醫藥」。
    連射 在第4回合有50%概率觸發追加射擊傷害,若成功發動則次回合再有50%概率觸發另一次射擊,如此類推。另外當對方兵士陣容到達15,000以上時,己方必定獲得1次成功連射,對方陣容往後每再增5,000,連射的必然成功次數相繼增加+1
    遠箭 每次射擊傷害提高20%,與此同時首3回合受普通傷害減半(弓屬性效果,受對方兵種的弓防所影響),面對不利兵種(盾步、刺客、戰車)時無法發動
    幻影 以武將防禦力變成0以及受到致命一擊時損傷增加作為代價(機率上升10%及傷害轉化為2倍),每1點法力製造60個幻影(高階兵70個幻影)用以抵受敵人攻擊。起始兵力不足100%時此效果按比例降低,不作用於擴編部份的兵士。幻影對道士或持封有魔能力的對手效果減低3分1
    劍氣 直接削減敵方兵數10%,當己方兵力過低時無法發動
    噴焰 直接削減敵方兵數10%(當己方兵力過低時無法發動),加上每回合削減對方1%的兵力。 另外在攻擊城牆時破壞力提高
    冰雹 直接削減敵方兵數6%,上限為1,000點傷害。己方兵力過低時效果弱化
    漩渦 直接削減敵方兵數10%,敵方必須要在水中。己方兵力過低時效果弱化
    撞擊 第5及10回合發動,給對方在該回合己方剩餘兵力10%的直接傷害。第5回合成功發動時造成攻城擴散效果
    霜凍 給予敵兵攻擊下降最多40 點、機動力下降5 點、以及 致命一擊下降3% 的不良狀態。己方兵力過低時無法發動
    吹雪 增加已方射擊的次數,並且得到增強的射擊效果,增加傷害效果為 (150-對方兵士基礎攻防總和)x3。
    恫嚇 降低對方30%攻擊力,對騎兵/弓騎兵/靈系時效果x1.5倍
    衝擊 降低對方10點防禦力,對盾兵時額外降低10點
    破甲 戰鬥後向對方留下一個最多 -30 的防禦減持效果。己方兵力過低時無法發動
    踐踏 使敵部隊防禦力下跌20%
    天雷 於第2、5、8、11、12回合釋放出5個雷擊,每個雷擊對敵方部隊造成其初始兵力5%的直接傷害(最低造成300直接傷害),並同時使敵方普通傷害減少40%;另外有50%確率引發特殊戰術「天雷」於第2、8、12回合使敵方普通傷害變更為減少60%。
    居合 在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率 (當己方的武力比對方高時,增加6%);同時致命一擊倍率由1.5倍上升至2倍。另外對除騎兵與弓兵以外的兵種機動力+1
    重擊 在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率,與及致命一擊傷害倍率上升0.5
    籐甲 每回合有5%確率完全防禦500以下的普通傷害,受致命一擊率減1%,但敵方使用火計時無論成功與否均能對我方造成一定的持續傷害
    鎧甲 每回合有5%確率完全防禦400以下的普通傷害,受致命一擊率減1%,但受到雷屬性攻擊時防禦力下降10
    戰意高揚 体力/精神力低下引起的士氣減持效果下降50%
    戰慄 在首10回合帶來直接減傷,效果等於對方兵士基本[攻擊力x2]點,最高每回合減傷200點
    毒矢 每回合對敵方造成毒屬性傷害
    火雨 每回合對敵方造成50點火屬性的小傷害
    火藥 造成持續燃燒傷害250點。 另外在火計/火箭發動成功時,增加持續傷害40 點
    搶掠 與掠奪技能性質相同。戰爭完結後有40%機會得到金錢,可以與同類效果重疊(分別以獨立機率判定結果),但不會重複發動。
    投擲 相隔一定回合向敵方造成射擊傷害,實際破壞力比弓兵稍遜
    傳道 與位於主城的守軍進行戰鬥後,該城少量農民將被轉化至武將所在城市,需要至少30 法力引發。夜間時段此效果減半
    說降 說服對方兵卒來降,每1點法力對應10名兵士,唯取得兵力不能多於對方起始兵力的10%。對初階兵效果+50%
    附身 奪取敵方10%的士兵,唯取得兵力不能多於自身兵力的10%。遇到道士或持封有魔能力的對手時此效果減低3分1(靈系兵種裝備攝魂幡之特技)
    炎爆 第5及10回合發動,給對方自軍在該回合10%兵力的直接傷害。另外每回合稍增5點傷害,累積至戰鬥結束
    橫掃 降低敵方兵士20%的基本防禦力
    響箭 3分1機率發增加約統率力x8的兵力,上限1,200名
    奮身 初始兵力低於5,000/4,000/3,000時觸發,攻防各上升5/10/20點,首回合受傷減少一半
    勤王 自國領地作戰時防禦+5,此外兵士訓練不低於100時防禦+10,武將身份是君主時戰鬥初始兵力+300(不能超過此上限)
    掃射 增加每一的次射擊傷害,每次中箭的人數相等於對方初始人數的1%
    粉碎 與位於城牆內的敵方戰鬥時,造成的城牆擴散傷害為其他攻城器械的2倍,此外對方每回合喪失2%剩餘兵力
    道術 兵士擁有回復能力。此外,使其他術法兵種攻擊力下降20%
    暗影 此一特性會使自身的回復型技能、書本、道具無效化。每場戰鬥完結後,自軍幽靈數目增加,數量為擊倒兵士數目的20%/30%/40%(敵方兵階較低/同階/較高)。其次,穿透對方主要防禦(包括兵種/戰術/地形防禦),效果為15%(對方兵階比己方高)/30%(對方兵階與己方持平或較低)。以及承受毒屬性攻擊時損害較輕
    突刺 由第3回合開始,每6回合對敵方追加500點額外傷害
    潛込 降低敵方50%地形防禦,此外每10點武力差距使敵方失去1點兵士防禦。己方戰鬥能力根據情況得到不同補強,面對通常/特定兵種之時,致命一擊機率+20%/+10%、機動力提升1倍/3分之1。特定兵種指獸系兵種、步兵(非持盾)、城牆兵。
    箭塔 免於被其他弓兵相剋(火弓除外),但另一方面受到投石器械攻擊時會陷入不利。
    神威 75%發動確率。戰鬥中+30防禦、+15%致命一擊率、+10%回復力、及每3回免受普通攻擊損傷。兵力在1,000以下無法發動,並且發動成功後3個指令回內不能再次發動(在下一個個人指令行動前,若沒有脫離戰場則仍然可以發動)
    落石 城牆的專用特技,直接對敵軍部隊造成兵力上的損失。知力差距會影響發動率及效果
    抗性 減少30%的毒傷與火傷,並對火系兵種擁有相剋值
    游擊 由每一戰定第3回合開始進行射擊及迴避。射擊次數每3回合一次(12回合以後2回一次),而迴避以每[對方初始機動力]回合發動一次。迴避間隔的最短為3回合(受相剋、地形不利、或兵階低於敵方狀態下為7回合)。
    擾亂 對方每比已方多出1000名兵士,攻擊力以某一定值降低(等同對方兵士基礎攻擊力的3%)。
    沖陣 無視對方戰術/地形/士氣防禦最多各20點。
 
  • 兵力上限
    • 普通兵
       統率力 x 100
    • 限量兵
       (總能力 ÷ 4) x 100 + 5% (唯不可超過統率力 x 100)
    • 專屬兵
       指定能力 x 40 (唯不可超過統率力 x 100)
    • 術法兵
       除以上限制外,每1法力只限徵召250位術法兵


  • 兵士軍銜
    • 只適用於中階或以上段階的兵種。初階兵即使到達有關條件亦不會有能力提昇。
    • 精銳(初等): 武將統率力達到   80,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +  5   防 +  5。
    • 精銳(高等): 武將統率力達到 100,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +10   防 +10,往後每 5 點統率力 部隊攻 +  1   防 +   1。
    • 近衛(初等): 武將統率力達到 150,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +20   防 +20,往後每 5 點統率力 部隊攻 +  1   防 +   1。
    • 近衛(高等): 武將統率力達到 200,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +30   防 +30,往後每 5 點統率力 部隊攻 +  1   防 +   1。
    • 禁衛(初等): 武將統率力達到 250,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +45   防 +45,往後每 5 點統率力 部隊攻 +  1   防 +   1。
    • 禁衛(高等): 武將統率力達到 300,同時兵士訓練達到 100 或以上 : 部隊攻 +60   防 +60,往後每 5 點統率力 部隊攻 +  1   防 +   1。