武將狀態
武將狀態
武將能力主要由四個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小 5 點,而上限則為最大 100 點。
武力
影響著戰爭時對對手的損害力,發動武技的機會,以及出現致命一擊和單挑的機率。
知力
影響著一般內政能力,以及戰爭時發動計略的機會及其威力。
法力
影響著戰爭時施放法術的成功確率。
統率
影響著帶兵數量的上限,訓練的速度,以及發動指揮技的機會。
人望
影響施行米施捨時的效果。
其他
金
:買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金會增加金收入。
米
:雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫。
貢獻
:貢獻值的多少,直接影響著 1 月和 7 月的金米收入。
階級
:貢獻值提高的話階級也會上升,累積至某個程度便會昇級。
武 EX
:武力經驗值。執行軍事系的指令或鍛鍊便會上升。積存超過某個限額時武力 +1點。
知 EX
:知力經驗值。執行內政系的指令或鍛鍊便會上升。積存超過某個限額時知力 +1點。
法 EX
:法力經驗值。執行法力相關指令或鍛鍊便會上升。積存超過某個限額時知力 +1點。
統 EX
:統率經驗值。執行訓練系的指令或鍛鍊便會上升。積存超過某個限額時統率 +1點。
信賴度
:君主對該武將現時的信賴度。他國的人可參考信賴度而判斷是否登用該武將。比人工智能的三國遊戲,考慮更多的是真人的互動,以及複雜的人心變數。
國家狀態
國家狀態
在遊戲的主畫面按『國家狀況』,你便可以看到所屬國家的有用情報。
收入預測
下一個 1 月及 7 月的總收入預測,國家玩家人數 ( 武將 ) 愈多,收入的攤薄愈明顯。
都市治安
為了鎮壓民忠低下的都市所必須付出的開支。
同盟
顯示本國與哪些國家同盟以及盟約的解除期限。同盟國可以為本國帶來額外的收入。
主要官員
顯示國家的主要官員。
都市狀態
都市狀態
國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。
農民
住在那個都市的人數。關繫著 1 月和 7 月的收入,如果都市沒有農民或農民太少,將無法徵兵。
農業
農業的開發值,主要影響 7 月的米收穫。
商業
商業的開發值,主要影響 1 月的金收入。
城牆
敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當城牆度變 0 時,都市將被敵國奪去。
城耐久
影響城牆防禦力的關鍵,高耐久的城牆讓敵人更難攻下。
民忠
若不能掌握人民的心,都市的農民就會減少,那樣,1 月和 7 月農民數便會下降。只有提高民忠,農民才會增加。民忠太低時,甚至會拒絕徵兵的要求。
技術
該城市的技術力,高階的兵種對技術力的要求較大。
情報分享
個人信件
能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。
會議室
進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。
國家頻道
與自國玩家談天說地的區域,別國的人不能看到。
國際頻道
遊戲內所有玩家共有的聊天區域。
隊伍頻道
只有同隊伍中的人才可以看到互相發出的信息。
月份事件
金收入
只會於 1 月時發生,武將持有的金會增加,數量視乎國家的富有程度與及武將的貢獻。
米收獲
只會於 7 月時發生,武將持有的米會增加,數量視乎國家的富有程度與及武將的貢獻。
蝗蟲
蝗蟲侵食農作物。農業值減少。
洪水
都市被洪水侵害。城市的商業值、農業值及城牆值減少。
疫病
國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。
豐作
農作物豐收。都市的農業開發度增加。
大地震
出現大規模的地震,城市的商業值、農業值及城牆值減少。
商旺
交易蓮蓬,商業值及人口增加。
進貢
外地進貢巧妙的工藝發明,商業值及城耐久值增加。
平亂
朝廷收伏賊寇,民忠增加。