對各兵種的感想談
  • 作者:培培
    發表日期:02 / 03 / 2007

    大家對侍女大這次改版覺得如何呢 ^^? 我個人感想來說...加了一堆雞肋兵種....

    直接來重點分析一下:

    山越兵 vs 猛獸軍團 : 2隊相近的兵種.能力為 35 30 vs 65 15 // 30金vs35金 出現在城市也有共同的建安 .... 山越兵 的兵攻足足少了 30 只換來15防 ...少5金和 技能奮戰....
    真的太相近了..沒有特色.... 感覺可有可沒的兵種...

    巨斧步兵 vs 重甲步兵: 能力為 80 10 vs 50 50 //重擊 和 奮戰 的分別
    重擊:在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率
    奮戰: 戰術傷害 差距 x 40% 兵攻+20 兵防+10
    以攻擊力來說 巨斧步兵 比較厲害一點..但 3% 的致命一擊機率 真的明顯嗎 ?
    以 重甲步兵 的 50兵攻防 來說 這比較隱定...而且能出到 奮戰 的話..攻防比較更會上升多
    最後還有一點更重要的...巨斧步兵 要650技術才有...對比300技術就有的 重甲步兵....
    大家會多用那個????

    貊弓兵:致命一擊率較高的弓兵單位,對其他弓兵時有額外傷害。
    技能 遠箭: 在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率,在對付其他弓弩系時攻擊力 + 25
    一種只是400技術 過度時期的弓兵...還要在 樂浪 才有特別兵...
    攻擊力 比連弩兵低 , 3% 的致命一擊機率 不明顯 ...還要對方是 弓弩系時 才攻擊力 + 25
    多樣的限制和不便~ 發揮的空間有多少 ?

    重戰車 180 60 特技 衝擊: 只在對非騎兵系時發動,攻擊力上昇 30 點,發動率與雙方統率力差距成正比
    一種 統官初期比較可行的兵種..在 俠客 能力發揮前 給大家多一樣選擇, 只是需要70金 相比 俠客的55金 加上 特技 刺殺 強化了 大家會選用那一樣 ^^?

    秦俑衛兵 15 55 只要 300 技術就能有 初期兵種, 但是 同時期(300技術) 已經有 火弓兵和 重步兵了 40金的高價錢和 c級的 謀略值等級 這樣弱少的攻擊力.. 你會選擇嗎^^?

    巫術士 :一個特特兵種 可配合毒藥或火計技能放出二重毒火,其缺點是發動率偏低
    55智力時 63 27 vs 138智力時 67 29 可見成長的速度超慢 能力低下加上 c級的 謀略值等級使特技發動率偏低... 還要 500點技術才能使用... 我想除非本身是 超幸運的超人才會多用的兵種....

    咒符兵: 68 10 一個絕跡了幾版的兵種..使用率比 步兵 還要少的兵種
    低能力 低技能出機率... 加上給 道士(2樣都600技術) 相克 的弱點..使這兵種變成花瓶兵種...

    雷獸 : 150 15 700技術的 初階純智官兵種 低能力 低出技率....唯一好處是..不是給道士相克 ,相用性...中下...

    雪女 和 羅剎兵 同樣給 道士相克的 兵種,面對的問題 跟巨斧步兵 vs 重甲步兵 差不多
    能力相差不多 雪女比較好的是低100技術 和 金錢便宜 一點外 其實相差不多
    實用性來說...當然是高攻擊力的會優勝... 雪女的命運.... 既生喻 何生亮.....

    法術系的兵種很多很有特色..但無奈 c級的 謀略值等級 令這些兵..變得廢物化...

    建議:秦俑衛兵 巫術士 咒符兵 雪女 改為 b級的 謀略值等級,以加強其特色...
    法術系的兵種 的平衡 可以 以 高機率出技能配上攻防低..攻防高配低機率出技能

    下版預測...王道的兵種 還是常見那幾個... 這次加入的新兵種沒什麼特色(有些有..但出現率真的.....)

    感想..請gm大大能不能再作改動才重開 ?
    ps...地形問題..根本還沒試新的水兵..還有..狼國沒有 弓騎 試... 測試還沒完成...

 
三國雜談 - 本家篇
  • 作者:諸葛蒼
    發表日期:12 / 09 / 2007

    本家版的管理者是maccyu。

    maccyu是誰呢?他可以說是三國NET之父,目前玩的版本幾乎都是以maccyu的配布為原始版本,之後再經過管理者自行改造,各位可以在遊戲首頁下方看到這個名字

    是的,這次就是花了點時間到日本去玩他所直接開發的版本,在這邊要抱怨一下,日本人的耐心真是夠強...竟然能忍受1小時1回合的遊戲,大概他們平常生活太忙碌,沒那麼多時間投入在遊戲吧。另外幾乎所有日本站都是一回合60分鐘以上(120分鐘的都看過)。

    基本的世界說明就不贅述了,遊戲方法原則上還是與原始版本沒多大差異,就以我所看到的部分來談好了。

    個人部分:初始人物不自己配點,而藉由選擇武將類型讓系統自動配點。另外移動時在地圖上會有圓形的選取標籤來讓你選擇移動的都市,這種設計讓你更不容易走錯都市。在個人設定有個"找仙人占卜",花錢讓他占卜後就可以獲得一項才能,有點類似武將技能,不滿意技能可以在花錢把他換掉,不過更換的花費比較大。

    隊伍部分:隊伍人數端看隊長統率決定,多了"部隊守備"這項功能,一次300米*隊伍人數,顧名思義,就是讓整個隊伍都能上守的指令,不過隊伍必須和隊長在同一個都市才可以加入,在沒有連續攻擊這種技能下,就像以前的版本,靠1兵守備就能搞死不少人了,蠻有趣的設定。

    戰爭部分:加入了計略與陣型要素以及攻擊用語,不過當時我階級值不夠,沒辦法做計策跟陣型測試,計策以及陣型除了階級值需求外應該也有能力需求,而且戰爭時並不是攻擊方一定是先攻,防守方也有一定機率取得先制機會,讓戰爭多了更多不確定因素。另外也有地圖兵器,在戰爭的部分有了更多的選擇。

    單挑:可以選擇不接受單挑、單挑(使用劍裝備)、單挑(使用槍裝備)、單挑(使用斧裝備),這邊我不太清楚是遇到使用相同裝備的人才會展開單挑,還是三種武器之間有什麼相剋性,還有待考究,這邊所指的裝備,與武將本身所拿的武器沒有任何關連。

    書武:武器跟以往一樣,除增加攻擊力外沒有特殊效果,書物跟wewa一樣有著各種特殊效果,不過書物的價錢跟增加值都一樣,差異點就在各種書有他的獨特效果。另外有種寶物的設定,是一個遊戲中只會出現一件的道具,取得方式不明,各種寶物效果不一,但聽說和持有人對戰勝利時有機率把對方的持有寶物搶走。另外可以在一般畫面上尋找目前寶物的持有人。

    我所看到的大概就是這樣,國頻上都是日文看得會很痛苦...Orz

    連結:http://www3.to/maccyu2/

 
三國雜談 - 東亞爭霸篇
  • 作者:諸葛蒼
    發表日期:03 / 05 / 2007

    如果是老一點的玩家,大概會對這版感到懷念,我指的是他的介面XD

    這版的介面是屬於古早的版本,遊戲內容是以世界大戰為出發點,因此可以暢遊整個世界。

    對於剛進入遊戲的玩家應該會對那個地圖感到不習慣,因為很亂的感覺(事實上,我也覺得很亂,尤其移動的時候不是點地圖,而是點地名,實在是讓人詬病)。

    這版也是屬於能力制,一些進階指令必須滿足某些能力才會出現,不過沒有之前官方版那麼嚴苛就是了。

    這版最有特色的地方應該是成長型的武器與防具,玩家在購買成長型武器或防具後,藉由鍛造或戰爭升級,等武器升級到某個程度還可以自己設定名字,這是我覺得很特別的地方,另外這版還可以拜師,這是強化版的能力強化,相對的,花費也很兇。

    因為這版我研究不深(沒辦法,看到那個地圖跟介面就不太想玩了),因此能著墨的地方不多,還待各方版友補充。

    連結:http://shannara.uuu.to/

 
三國雜談 - 逸霆版篇
  • 作者:諸葛蒼
    發表日期:25 / 04 / 2007

    接下來談談逸霆版,為什麼這樣叫?因為管理員叫逸霆(炸)

    進入正題吧,這版可以說是完全不同概念的三國遊戲,跟以往的認知可說完全不同。

    先從創人物說起吧,這版的武將有三種配點方式:武官、文官、文武官,大家或許會問為什麼沒有統官,因為這版帶兵量跟統無關,統只影響戰爭時的兵種防禦力,再來,這版能力必須以擲骰子的方式分配,最大200點,玩家可以選擇好想成為的類型後開始擲骰,例如選武官,武統方面的基本配點就會多一些,以此類推,因此在這版想找到跟你能力值相同的人可以說很難。而這版還提供更換大頭照的功能。

    這版的地圖基本上跟wewa差不多,只是多了倭國、夷州、鮮卑、山越、烏丸、南蠻,除了夷州外,其餘都是外族都市,比較難治理,這點後面會詳談。

    再來談遊戲本身,遊戲本身有提供倒數計時(20分一回,測版5分一回,後詳談),時間到會自動提醒玩家進行更新,月份分為上中下旬在跑,所以遊戲年度通常會進行的比較慢。

    這版的錢沒什麼作用,因為內政或徵兵等指令用的都是城市金,這版的道具共可買武器、書物、馬匹,每個城所賣的道具都不相同,必須看好位置,所以錢只用來買道具、強化以及捐獻城市(增加貢獻)。

    然後剛剛提到了城市金,內政、徵兵等等指令,用的都是所謂的都市金米,這點很人性化,因為只要城市有錢,就有錢可以內政,沒錢的話只能做其他指令等稅收到了,而都市還設置有太守,先前有提到治理方面的事情,太守人望越高,都市就越好治理,因為只要一到稅收時間,會因為太守的治理狀況而降低內政值(治理越久降低的程度就越低甚至不會再降),相對的,如果都市常遭受戰亂,農民甚至會對該國家記恨,導致在換月時發生暴動或者推翻你的統治(成為空城,甚至變成別人的城)

    這版滅國有幾個要項:1.所有城池淪陷 2.喪失統治力
    1就不談了,大家都知道,我們談談2
    統治力指的是國家對這個國家的掌握能力,基本60,最大200,會隨著時間進行提昇,支配一個都市+15,被支配-5(共-20),此外發生暴動或被推翻統治也會降低統治力,因此內政治裡方面就非常的重要,雖然可以利用國家指令的戒嚴提昇統治力,但連帶的全國都市內政會因此下降。

    打到現在發現好多...請待下集
 
三國雜談 - 三國志•改篇
  • 作者:諸葛蒼
    發表日期:23 / 04 / 2007

    在下左慈玩三國已經有四年以上,玩過版本不計其數

    首先先從第一個接觸的三國志改來談談好了,三國志改本來是比較為傳統型的三國遊戲,後來越改越多,到他全盛期時是300滿人還有許多人不得其門而入

    首先這版沒有相場,固定是1.2,收入最高4000,能力不會隨著升格隨機提昇一點,能力升級EX固定為12,自從有一次強化人出關後橫掃三國,管理員於是把強化的金錢提昇為四倍200G,而這版的武將分工很細,能力一定要達到要求的值才會有相對應的指令,例如智力要達到50以上才有內政指令,武力要達到60以上才有戰爭指令,所以文官、武官、統官、魅官的分工就很重要了

    但這版我為什麼要稱為官方版?

    先介紹一下,這版採用COOKIE制,如果你不小心刪除掉COOKIE,那就完全無法登入了,意思就是說你就算在網咖也沒辦法開你自己的角色,是很嚴密的防多重機制,但他防多重是看IP而不是看電腦,因此當初有發生過台灣用某ISP的網路結果造成用該網路的玩家所有IP都相同,一個一個全被鎖帳號

    再來就是重點了,管理員以開發新遊戲為由,要求玩家自由贊助金錢,來取得遊戲中的一點方便與好處,例如:無視多重、可在任何電腦開啟自己的帳號、能力值繼承制

    光是無視多重這點就已經很嚴重侵害到玩家的權益,因為這代表一個人可以控十幾個帳號以上(這真的發生過),所以非常不公平...但玩家仍趨之若騖,也常發生官方帳號玩家與非官方帳號玩家之爭,但往往是非官方帳號玩家敗陣....

    但這版我得推薦他其中一項功能,就是國庫系統,國庫捐獻一次3000G,捐獻抽10%稅金,貢獻也加得很多,是給不用打仗的文、米官們捐獻給武官打仗買書武的來源,遊戲中也有攻擊力+99的武器,要取得這把武器的玩家也必須靠國庫才買得起,所以說當初有人說,誰能掌握國庫,誰就能掌握一切

    當然這版吸引人的地方不只是這樣而已,管理員在開發上其實也很用心,讓各種能力的武將都有發揮的地方,例如智官可以使用地圖兵器直接攻擊城牆上的守軍、破壞城的城牆內政,米官可以招降守軍、施放流言等等,所以一直到現在已經5X回了,人氣都還有200多人以上參加的原因。

    但我之前有看過他新開發的遊戲,說實話做得很爛....現在我是不知道還有沒有繼續做就是了

    本篇雜談到此,對這版有興趣或疑問的歡迎發問

    網址 http://game.pcsystem.com.tw/cgi-bin/sangoku/index.cgi