大家對侍女大這次改版覺得如何呢 ^^? 我個人感想來說...加了一堆雞肋兵種.... 直接來重點分析一下: 山越兵 vs 猛獸軍團 : 2隊相近的兵種.能力為 35 30 vs 65 15 // 30金vs35金 出現在城市也有共同的建安 .... 山越兵 的兵攻足足少了 30 只換來15防 ...少5金和 技能奮戰.... 真的太相近了..沒有特色.... 感覺可有可沒的兵種... 巨斧步兵 vs 重甲步兵: 能力為 80 10 vs 50 50 //重擊 和 奮戰 的分別 重擊:在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率 奮戰: 戰術傷害 差距 x 40% 兵攻+20 兵防+10 以攻擊力來說 巨斧步兵 比較厲害一點..但 3% 的致命一擊機率 真的明顯嗎 ? 以 重甲步兵 的 50兵攻防 來說 這比較隱定...而且能出到 奮戰 的話..攻防比較更會上升多 最後還有一點更重要的...巨斧步兵 要650技術才有...對比300技術就有的 重甲步兵.... 大家會多用那個???? 貊弓兵:致命一擊率較高的弓兵單位,對其他弓兵時有額外傷害。 技能 遠箭: 在戰鬥中增加己方 3% 的致命一擊機率,在對付其他弓弩系時攻擊力 + 25 一種只是400技術 過度時期的弓兵...還要在 樂浪 才有特別兵... 攻擊力 比連弩兵低 , 3% 的致命一擊機率 不明顯 ...還要對方是 弓弩系時 才攻擊力 + 25 多樣的限制和不便~ 發揮的空間有多少 ? 重戰車 180 60 特技 衝擊: 只在對非騎兵系時發動,攻擊力上昇 30 點,發動率與雙方統率力差距成正比 一種 統官初期比較可行的兵種..在 俠客 能力發揮前 給大家多一樣選擇, 只是需要70金 相比 俠客的55金 加上 特技 刺殺 強化了 大家會選用那一樣 ^^? 秦俑衛兵 15 55 只要 300 技術就能有 初期兵種, 但是 同時期(300技術) 已經有 火弓兵和 重步兵了 40金的高價錢和 c級的 謀略值等級 這樣弱少的攻擊力.. 你會選擇嗎^^? 巫術士 :一個特特兵種 可配合毒藥或火計技能放出二重毒火,其缺點是發動率偏低 55智力時 63 27 vs 138智力時 67 29 可見成長的速度超慢 能力低下加上 c級的 謀略值等級使特技發動率偏低... 還要 500點技術才能使用... 我想除非本身是 超幸運的超人才會多用的兵種.... 咒符兵: 68 10 一個絕跡了幾版的兵種..使用率比 步兵 還要少的兵種 低能力 低技能出機率... 加上給 道士(2樣都600技術) 相克 的弱點..使這兵種變成花瓶兵種... 雷獸 : 150 15 700技術的 初階純智官兵種 低能力 低出技率....唯一好處是..不是給道士相克 ,相用性...中下... 雪女 和 羅剎兵 同樣給 道士相克的 兵種,面對的問題 跟巨斧步兵 vs 重甲步兵 差不多 能力相差不多 雪女比較好的是低100技術 和 金錢便宜 一點外 其實相差不多 實用性來說...當然是高攻擊力的會優勝... 雪女的命運.... 既生喻 何生亮..... 法術系的兵種很多很有特色..但無奈 c級的 謀略值等級 令這些兵..變得廢物化... 建議:秦俑衛兵 巫術士 咒符兵 雪女 改為 b級的 謀略值等級,以加強其特色... 法術系的兵種 的平衡 可以 以 高機率出技能配上攻防低..攻防高配低機率出技能 下版預測...王道的兵種 還是常見那幾個... 這次加入的新兵種沒什麼特色(有些有..但出現率真的.....) 感想..請gm大大能不能再作改動才重開 ? ps...地形問題..根本還沒試新的水兵..還有..狼國沒有 弓騎 試... 測試還沒完成...
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如果是老一點的玩家,大概會對這版感到懷念,我指的是他的介面XD 這版的介面是屬於古早的版本,遊戲內容是以世界大戰為出發點,因此可以暢遊整個世界。 對於剛進入遊戲的玩家應該會對那個地圖感到不習慣,因為很亂的感覺(事實上,我也覺得很亂,尤其移動的時候不是點地圖,而是點地名,實在是讓人詬病)。 這版也是屬於能力制,一些進階指令必須滿足某些能力才會出現,不過沒有之前官方版那麼嚴苛就是了。 這版最有特色的地方應該是成長型的武器與防具,玩家在購買成長型武器或防具後,藉由鍛造或戰爭升級,等武器升級到某個程度還可以自己設定名字,這是我覺得很特別的地方,另外這版還可以拜師,這是強化版的能力強化,相對的,花費也很兇。 因為這版我研究不深(沒辦法,看到那個地圖跟介面就不太想玩了),因此能著墨的地方不多,還待各方版友補充。 連結:http://shannara.uuu.to/