指令列表
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    指令名稱

    指令說明

    貢獻 經驗 解鎖
    完全不做 指令如選擇完全不做時,300 回合後帳號會被自動刪除。
    初登錄時若 10 回合內完全不做,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
     

    ★ 外交

         
    同盟 發出同盟信予其他國家的君主,同盟成功的話,雙方無法進攻對方的土地。可以自訂同盟期限。
    同盟期限可以用新的盟約來覆蓋,另外戰爭國可以使用同盟來終止交戰狀態。
    ❓+ 魅
    宣戰準備 增加與他國的敵對值,對同一國家一個月只能增加一次。當敵對值達到100時,可以執行宣戰指令。
    宣戰 與他國敵對值為100時,對其宣戰後便可以與之交戰。最短宣戰期為60回合最長為120回合。
    重開後的禁戰期宣戰強制24回合,若24回合後仍屬於禁戰期,開戰時間則為禁戰時間結束的回合。
    對戰爭中國家宣戰無條件追加60回合。

    ★ 內政 

         
    農業開發 開發都市的農業地。農業值上升的話 7 月的米收穫也會上升。
    商業發展 開發都市的商業地。商業值上升的話 1 月的金收入也會上升。
    技術開發 發展都市內的軍事技術。技術值不足時,可供使用的兵種及道具種類亦會減少。
    城牆強化 強化城牆的兵力。保護都市的士兵不在的時候,城牆就成為抵禦對手侵入的最後防線。
    城牆值變成的 0 的時候,都市將被敵軍奪去。
    城牆耐久強化 強化城牆的耐久度,使城牆更加堅固。
    治安巡察 維護都市的安全,可以得到城內住民的信任,並且有強化城市防禦的作用。 統 + 魅
    招安 收服境內的盜匪,游民和外族。除少量提高民忠外,同時亦有增長農民數量的效果。 統 + 魅
    祝祭 用祭物向上天祈求自國城市繁榮豐盛,此舉可增加農業,商業,和城牆耐久力。可對自國任一城市使用(同盟國不可)。
    米施捨 增加都市的民忠值。民忠過低時,都市內的人民會逃走,而且會拒絕徵兵指令。 ❓ + 魅
     

    ★ 軍事

         
    徵兵 雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。徵兵會令都市農民和民忠會減少。雇用士兵每月須付糧餉。
    兵士訓練 鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。訓練度上限隨統率力稍微上昇。
    兵士高級訓練 鍛鍊士兵。戰情緊急時可用,能達到普通兵士訓練的 2 倍的效果。然而,這個指令獲取的貢獻值比一般訓練為低。
    都市守備 保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。
    注意:武將士兵 0 的時候不能守備都市。
    戰爭  鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。
    如果向是已方領土的鄰接城市攻擊,則會變成協助守備該城。建國後 60 回合內不能發動戰爭。
    注意:武將士兵 0 的時候不能出擊其他都市。

    ★ 商人 

         
    米買賣 把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率 ( 相場 )。
    了解相場價格的高低才實行買賣,比較有利。比率每逢 1 月及 7 月變動一次。
    武器購入 銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。
    書籍購入  銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。
    道具購入  銷售罕有貴重的道具。武將依據裝備的道具可以獲得不同的效果。道具有使用次數的限制。

    ★ 謀略 

         
    登用  登用他國武將。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。 ❓ + 魅
    謀報 取得指定的鄰接敵城之情報。

    ★ 移動 

         
    移動 能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。已有所屬國者不能移動到敵國仕官。
    仕官 自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。不能向曾遭解雇的國家仕官。
     

    ★ 特殊指令

         
    急襲 同一月內補充100%的兵力以及統率x40%的訓練度,並進入指定的目標都市(所在或鄰接)。不允許轉換兵種(軍費與徵兵同),受制徵兵條件及兵力上限。 25 武力需求80
    消耗體力60
    擴軍 徵召超越本身帶兵量上限的兵力,效果為每25武力提高兵力上限1%,最終以10%為上限。不允許轉換兵種(軍費與徵兵同),受制徵兵條件,自軍在敵方戰場時效果減半,擴軍超過1000兵時兵符道具將會失去增加兵量效果。 20 武力需求100
    技術需求600
    消耗精神50
    緊急防線 所在都市城牆值增加,基礎效果為(5 + 武力 x 10%)。針對城牆不足200的部份,修補效果為普通的2倍,但對於超過200的部份則維持普通效果。 30 武力需求100
    消耗精神40
    增兵 派出1支由NPC控制的部隊至目標城市(所在或鄰接),時效6個回合,每個戰場最多可放置 3 隊增兵。
    所有徵兵條件亦適用於增兵,包括都市技術、民忠及人口等等。
    NPC不參與都市內政或補充失去兵士,在被擊倒後消失。
    NPC部隊的戰力受到武將的整體能力、裝備、以及指令實行時的精神力所影響。
    NPC所得戰功一半歸屬於主將。
    30 知力需求100
    技術需求300
    消耗精神80
    擴編 徵召超越本身帶兵量上限的兵力,效果為每15知力提高兵力上限1%,最終以10%為上限。不允許轉換兵種(軍費與徵兵同),受制徵兵條件,自軍在敵方戰場時效果減半,擴編超過1000兵時兵符道具將會失去增加兵量效果。 20 知力需求100
    技術需求600
    消耗體力50
    緊急城牆修補 同時提高城牆及城牆耐久力2個屬性,基礎效果為(5 + 知力 x 10%)。針對城牆不足200的部份,修補效果為普通的2倍,但對於超過200的部份則維持普通效果。 30 知力需求100
    消耗體力40
    特訓 部隊即時突破訓練度上限。效果等於武將自身最大訓練值的110%。 15 統力需求100
    技術需求300
    消耗體力60
    募兵 比起徵兵,募兵所得兵員素質較高,與之同時財政支出亦更高。
    相對於徵兵,募兵每單位兵士軍費+5銅錢,訓練值流失降低50%。
    20 統力需求130
    消耗精神50
    復活 回復兵力的同時保有之前的訓練值,而且無視技術限制及徵兵條件(法力值在150點以下時復活90%兵力;兵種是攻城器時復活80%兵力及訓練)。軍費消耗與徵兵相同。自軍在敵方戰場時效果減半。 20 法力需求100
    消耗精神60
    雷咒 在施術後的3個月之內的戰鬥均獲得雷法加持,每4回合發動一次雷擊(最多5次),依次造成與當時法力等值的1倍至5倍傷害效果。封魔或破魔會對效果削弱。若敵方施放相同的效果則雙方抵消。法力在200以上時,效果維持時間+1月,往後每50法力延續時間+1月。 10 法力需求130
    技術需求600
    消耗精神40
    石咒 在施術後的3個月之內的戰鬥均獲得靈石守護,防禦力上升(等同當時法力值 x 20% - 10)。封魔或破魔會對效果削弱。若敵方施放相同的效果則雙方抵消。法力在200以上時,效果維持時間+1月,往後每50法力延續時間+1月。 10 法力需求130
    技術需求600
    消耗精神35
    恢復 隨機恢復5 ~ 10點的体力及精神力,以及25訓練值。指令執行不會有貢獻值。 法力需求80
    注意:每消耗10點體力或10點精神力,攻擊力會相應地下降2點,在考慮連續使用特殊指令時請小心衡量。
     

    ★ 鍛鍊

         
    能力強化 得到 2 點指定能力的經驗值,經驗累積至某程度時,該能力 + 1 點。武將的總合能力值愈高,所須經驗值也愈高。 指定 + 2
    技能強化 強化武將本身的技能,這會消耗大量的米糧。戰功增加會降低強化的費用。
     

     

         
  • 指令經驗
    • 從執行指令中所獲得的經驗值對武將的成長非常重要。請依據自身的配點,選擇適合的指令。
    • 預排的指令若因為某些意外無法實行,例如金 / 米不足或停駐非自國的領土等等,也可以獲得隨機屬性的 1 點經驗值。
  • 登用相關
    • 若武將離開本國投身至另一國,兵士數、訓練度及貢獻值會變成0,階級亦會下降 ( 階級值會直接影響武將收入 )。
    • 轉投至別國會導致失去5%的階級值及最多15%的金米財產(轉投至武將數目在三大以外的國家不會有損失),計算方式如下。
      轉投至武將人數第3高的國家時失去5%,第2高則為10%,第1高則為15%;如兩國人數相同時視作同一排名計算;
      當可供排名的國家數等於3個或更少時,轉投至最小的國家不會有損失,轉投至次小的國家則承受最輕的損失,如此類推。
    • 轉投至戰亂中的國家(宣戰中 或 戰爭中),金米財產在這之上再流失5%。
  • 仕官相關
    • 以在野的身份執行仕官指令時,兵士數、訓練度及貢獻值會變成 0,階級亦會輕微下降 ( 階級值會直接影響武將收入 )。  (停用中)
    • 仕官只能在沒所屬國時才能實行。
  • 鍛鍊相關
    • 總合能力每上昇 20 點,昇級所需經驗值增加 1 點
    • 例如: 武 / 智 / 法 / 統 相加為 170 點時,各項能力之昇級便須要 11 點經驗 )。
  • 軟禁相關
    • 避免國民不利國家指令產生作用,僅供高層使用來限制國民指令執行
  • 繼位指令
    • 若國家君主不幸因閒置被刪,任何該國所屬的武將都可以「繼位」指令一躍登基為成君主。  (功能損壞,修復中)
  • 稱帝指令
    • 君主專用,當符合條件時就可以使用,只能在指令部實行。在使用後,國家內部會產生以下變化:
    • ( 一 )  增加新的上級官職位。
    • ( 二 )  可以任意調遣國境內的特殊兵種。
    • ( 三 )  可雇用的電腦傭兵 + 1。
  • 跳國相關
    • 玩家直接跳至他國時 : +60回合的出兵限制
    • 解雇玩家被登用時 : +30回合的出兵限制
    • 滅國玩家被登用時 : +0回合的出兵限制
    • 身上帶限制時遇到前述三項狀況時,以較長的回合數為準。
  • 國家類型
    • 霸道模式 : 對任何國家宣戰與被宣戰時,敵我皆不受圍攻懲罰影響
    • 王道模式 : 征討時可取得額外的30%戰功,但是對已經處於戰爭狀態的王道國家宣戰時,受圍攻懲罰(戰功以及士氣降低)
    • 偏安模式 : 成為中立國家,無法主動對外發動戰爭,只可以收留人材
    • 非接壤的宣戰需備有充足理由供GM判斷其正確性,否則宣戰狀況有可能被撒消
  • 征討
    • 技術大於400(包含400)時君主可於指令部執行之指令,為即刻發生效用指令(執行間隔為120回合)
    • 執行時於君主所在都市出現數隊NPC進攻該都市,包含九個部隊的主隊(固定於東南西北其中之一據點旁出現不會移動)以及數隊游擊隊伍
    • 游擊隊伍會進攻主城,城牆值歸零時該都市轉為無所屬
    • 主隊倒數三個部隊會掉落征討獎勵寶物
    • 征討NPC持有50%地形防禦無視效果
  • 其他事項
    • 預排指令時用「全部」的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。
    • 在非本國領土時,內政及軍事指令都會無效。
    • 只有「移動」、「仕官」、「能力強化」及「技能強化」是可以在別國土地上實行的指令。