指令列表
指令一覽
指令名稱
指令說明
貢獻
經驗
解鎖
完全不做
指令如選擇完全不做時,300 回合後帳號會被自動刪除。
初登錄時若 10 回合內完全不做,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
❌
❓
★ 外交
同盟
發出同盟信予其他國家的君主,同盟成功的話,雙方無法進攻對方的土地。可以自訂同盟期限。
同盟期限可以用新的盟約來覆蓋,另外戰爭國可以使用同盟來終止交戰狀態。
❓+ 魅
宣戰準備
增加與他國的敵對值。當敵對值達到100時,可以執行宣戰指令。
❓
宣戰
與他國敵對值為100時,對其宣戰後便可以與之交戰。最短宣戰期為60回合。
知
★ 內政
農業開發
開發都市的農業地。農業值上升的話 7 月的米收穫也會上升。
知
商業發展
開發都市的商業地。商業值上升的話 1 月的金收入也會上升。
知
城牆強化
強化城牆的兵力。保護都市的士兵不在的時候,城牆就成為抵禦對手侵入的最後防線。
城牆值變成的 0 的時候,都市將被敵軍奪去。
武
城牆耐久強化
強化城牆的耐久度,使城牆更加堅固。
知
治安巡察
維護都市的安全,可以得到城內住民的信任,並且有強化城市防禦的作用。
統 + 魅
招安
收服境內的盜匪,游民和外族。除少量提高民忠外,同時亦有增長農民數量的效果。
統 + 魅
祝祭
用祭物向上天祈求自國城市繁榮豐盛,此舉可增加農業,商業,和城牆耐久力。可對自國任一城市使用(同盟國不可)。
法
米施捨
增加都市的民忠值。民忠過低時,都市內的人民會逃走,而且會拒絕徵兵指令。
❓ + 魅
★ 軍事
徵兵
雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。徵兵會令都市農民和民忠會減少。雇用士兵每月須付糧餉。
❓
兵士訓練
鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。訓練度上限隨統率力稍微上昇。
統
兵士高級訓練
鍛鍊士兵。戰情緊急時可用,能達到普通兵士訓練的 2 倍的效果。然而,這個指令獲取的貢獻值比一般訓練為低。
統
都市守備
保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。
注意:武將士兵 0 的時候不能守備都市。
❓
戰爭
鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。
如果向是已方領土的鄰接城市攻擊,則會變成協助守備該城。建國後 60 回合內不能發動戰爭。
注意:武將士兵 0 的時候不能出擊其他都市。
❓
★ 商人
米買賣
把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率 ( 相場 )。
了解相場價格的高低才實行買賣,比較有利。比率每逢 1 月及 7 月變動一次。
❌
知
武器購入
銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。
❌
書籍購入
銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。
❌
道具購入
銷售罕有貴重的道具。武將依據裝備的道具可以獲得不同的效果。道具有使用次數的限制。
❌
❓
★ 謀略
登用
登用他國武將。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。
❓ + 魅
謀報
取得指定的鄰接敵城之情報。
知
★ 移動
移動
能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。已有所屬國者不能移動到敵國仕官。
統
仕官
自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。不能向曾遭解雇的國家仕官。
❌
★ 特殊指令
急襲
同一月內補充100%的兵力以及統率x40%的訓練度,並進入指定的目標都市(所在或鄰接)。不允許轉換兵種(軍費與徵兵同),受制徵兵條件及兵力上限。
25
武
武80
擴軍
徵召超越本身帶兵量上限的兵力,效果為每25武力提高兵力上限1%,最終以10%為上限。不允許轉換兵種(軍費與徵兵同),受制徵兵條件,自軍在敵方戰場時效果減半。
20
統
武100
技600
緊急防線
所在都市城牆值增加,基礎效果為(5 + 武力 x 10%)。針對城牆不足200的部份,修補效果為普通的2倍,但對於超過200的部份則維持普通效果。
30
武
武100
增兵
派出1支由NPC控制的部隊至目標城市(所在或鄰接),時效6個回合,每個戰場最多可放置 3 隊增兵。
所有徵兵條件亦適用於增兵,包括都市技術、民忠及人口等等。
NPC不參與都市內政或補充失去兵士,在被擊倒後消失。
NPC部隊的戰力受到武將的整體能力、裝備、以及指令實行時的精神力所影響。
NPC所得戰功一半歸屬於主將。
30
知
知100
技300
擴編
徵召超越本身帶兵量上限的兵力,效果為每15知力提高兵力上限1%,最終以10%為上限。不允許轉換兵種(軍費與徵兵同),受制徵兵條件,自軍在敵方戰場時效果減半。
20
統
知100
技600
緊急城牆修補
同時提高城牆及城牆耐久力2個屬性,基礎效果為(5 + 知力 x 10%)。針對城牆不足200的部份,修補效果為普通的2倍,但對於超過200的部份則維持普通效果。
30
知
知100
特訓
部隊即時突破訓練度上限。效果等於武將自身最大訓練值的110%。
15
統
統100
技300
募兵
比起徵兵,募兵所得兵員素質較高,與之同時財政支出亦更高。
相對於徵兵,募兵每單位兵士軍費+5銅錢,訓練值流失降低50%。
20
統
統130
復活
回復兵力的同時保有之前的訓練值,而且無視技術限制及徵兵條件(法力值在150點以下時復活90%兵力;兵種是攻城器時復活80%兵力及訓練)。軍費消耗與徵兵相同。自軍在敵方戰場時效果減半。
20
法
法100
雷咒
在施術後的3個月之內的戰鬥均獲得雷法加持,每4回合發動一次雷擊(最多5次),依次造成與當時法力等值的1倍至5倍傷害效果。封魔或破魔會對效果削弱。若敵方施放相同的效果則雙方抵消。法力在200以上時,效果維持時間+1月,往後每50法力延續時間+1月。
10
法
法130
技600
石咒
在施術後的3個月之內的戰鬥均獲得靈石守護,防禦力上升(等同當時法力值 x 20% - 10)。封魔或破魔會對效果削弱。若敵方施放相同的效果則雙方抵消。法力在200以上時,效果維持時間+1月,往後每50法力延續時間+1月。
10
法
法130
技600
恢復
隨機恢復5 ~ 10點的体力及精神力,以及25訓練值。指令執行不會有貢獻值。
❌
法
法80
注意:每消耗1點體力或1點精神力,攻擊力會相應地下降2點,在考慮連續使用特殊指令時請小心衡量。
★ 鍛鍊
能力強化
得到 2 點指定能力的經驗值,經驗累積至某程度時,該能力 + 1 點。武將的總合能力值愈高,所須經驗值也愈高。
無
指定 + 2
技能強化
強化武將本身的技能,這會消耗大量的米糧。戰功增加會降低強化的費用。
無
指令經驗
從執行指令中所獲得的經驗值對武將的成長非常重要。請依據自身的配點,選擇適合的指令。
預排的指令若因為某些意外無法實行,例如金 / 米不足或停駐非自國的領土等等,也可以獲得隨機屬性的 1 點經驗值。
登用相關
若武將離開本國投身至另一國,兵士數、訓練度及貢獻值會變成0,階級亦會下降 ( 階級值會直接影響武將收入 )。
轉投至別國會導致失去5%的階級值及最多15%的金米財產(轉投至武將數目在三大以外的國家不會有損失),計算方式如下。
轉投至武將人數第3高的國家時失去5%,第2高則為10%,第1高則為15%;如兩國人數相同時視作同一排名計算;
當可供排名的國家數等於3個或更少時,轉投至最小的國家不會有損失,轉投至次小的國家則承受最輕的損失,如此類推。
轉投至戰亂中的國家(宣戰中 或 戰爭中),金米財產在這之上再流失5%。
仕官相關
以在野的身份執行仕官指令時,兵士數、訓練度及貢獻值會變成 0,階級亦會輕微下降 ( 階級值會直接影響武將收入 )。
(停用中)
仕官只能在沒所屬國時才能實行。
鍛鍊相關
總合能力每上昇 20 點,昇級所需經驗值增加 1 點
例如: 武 / 智 / 法 / 統 相加為 170 點時,各項能力之昇級便須要 11 點經驗 )。
繼位指令
若國家君主不幸因閒置被刪,任何該國所屬的武將都可以「繼位」指令一躍登基為成君主。
(功能損壞,修復中)
稱帝指令
君主專用,當符合條件時就可以使用,只能在指令部實行。在使用後,國家內部會產生以下變化:
( 一 ) 增加新的上級官職位。
( 二 ) 可以任意調遣國境內的特殊兵種。
( 三 ) 可雇用的電腦傭兵 + 1。
圍攻 / 聯合
( 圍攻場合 ) 對正在與別國戰爭中(宣戰中 或 開戰中)的國家執行宣戰指令,會導致本國因圍攻而受到懲罰:
士氣下降,獲得戰功及貢獻下降。
( 聯攻場合 ) 在聯合進攻條件成立下,上述懲罰可被免除:
宣戰之時與目標國發生戰爭的總人數(盟國 + 非盟國 + 本國)不超出目標國人數 - 2 名。
其他事項
預排指令時用「全部」的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。
在非本國領土時,內政及軍事指令都會無效。
只有「移動」、「仕官」、「能力強化」及「技能強化」是可以在別國土地上實行的指令。