建築物
建築物功能
建築物名稱
建築物效果
寺廟
每回合民忠回復5點,徵召士兵時得到額外兵士數(中階或以下+200名,高階+300名)。
軍營
每次徵兵提供20點基本訓練值,消耗農民降低一半。
要塞
在要塞所徵兵士得到10點基本訓練值、城市受攻城器擴散傷害減低50%、每月復完5點城牆耐久值、並且削弱敵對國家的增兵的攻擊力。
甕城
大幅強化城牆能力。
城牆最大生命值增加150點、城牆技能每一等級對攻方造成10點不利地形。
此外,針對城牆上之守軍,每200點城耐久值給予1點地形加成。
市集
城市農商收入提高1倍。
奇觀
全國聲望+1,但該城市農商收入下降40%。
聲望值每1點將增強該國部隊攻擊力1點,超過3以後的聲望值效果遞減至1/2點,超過6以後的聲望值效果遞減至1/4點。
糧倉
全都市稅金及收穫上升5%。
屯駐於糧倉或與糧倉鄰接都市的武將,米俸給必定為100%,金俸給為:
40%(都市數目3) / 30%(都市數目2) / 20%(都市數目1),只在貢獻為0時除外。
玄武池
僅該城市範圍內可調用全部水軍(特別地域兵種除外),徵召水軍時得到15點訓練值。