戰爭
戰爭指令
向敵方領地及進行戰爭,如攻下主城則奪得領地,而戰場上的他國軍隊會被強制撤離。
另外你亦可向自軍 ( 或同盟 ) 的領地執行進攻指令 ( 會以援軍身份出現 )。
戰爭回合制
每 4 分鐘一回合,如與敵人鄰接則發生戰鬥,如勝利可繼續留在戰場上,戰敗則退出戰場。
武將在戰場上不會影響內政執行,唯「徵兵」指令的效果會降低,且攻方不可轉換兵種。
戰場上的部隊擁有
自動行軍
能力,因此您是可以
不對戰場部署作任何調控
。
如果您希望對戰場部署有更多的瞭解,請閱讀以下的章節,否則可跳過本頁說明。
戰場部署
戰場上的指令
侍機
- 停留原地
移至
- 移動到指定的座標上,如該處位於移動範圍以外(或被敵方佔領)的話,則不會執行
接近
- 自動向著指定的座標前進,並伺機佔領座標,即使座標已被佔領
退卻
- 脫離身處的戰場
陣向
部隊會優先向這個方向的敵人作出攻擊 (如多於一人,會選擇行動順序最早的人)。
附加指示
使用友軍佔領的敵方據點出兵
:
如本國將領佔領了敵人領土上對應出兵方向的據點,己方的軍隊可以在據點內出現。
出兵其他都市時,自動撤離本戰場
:
如果選擇了此項目,假如武將收到戰爭指令,不管武將是否已在某一城市的戰場上,
都會先自動執行"退卻"指令,再進入你指定的戰場。
如沒有選擇此項,武將會無視你新的戰爭指令,直至自軍在戰場上被其他人擊倒為止。
在自動行軍時,限制移動速度在2以內
:
若不是以手動方式指示軍隊前進時,每回合的移動範圍會保持在兩格以內。
這樣可以確保本隊與主隊進軍的步伐一致。
戰術採用
戰術一覽
戰術由將領各項屬性的差距 (技能及裝備加成計算在內) 決定發動率、威力力及相關效果。
能力屬性必須在10點或以上方可觸發依存該能力的戰術。
採用不同的戰術會達至不同的結果,選擇時需考慮自身和對手在兵種及技能上的選擇。
『連環』是兵種特定的專用計略,發動條件與普通計略相同,而且可以與普通計略同時發動。
戰鬥系統
兵種相剋
相剋大致上分為兩種,一種是「戰術相剋」,另一種是「屬性相剋」。有關兵種體系及屬性,請參照兵種列表。
「戰術相剋」取決於兵種在戰術位置上的優劣關係,例如戟兵剋制騎兵,盾兵剋制弓兵及戟兵,騎兵剋制盾兵等等。
「屬性相剋」是兵種對應某天然屬性攻擊的抵抗力。例如野獸及靈體被「
火
」屬性的兵種相剋。
影響相剋數值之主要因素:
致命攻擊
使某一回合內對敵方傷害增加一半。發生機率隨本身武力的提昇,以及與對方武力的差距而增加。
通常攻擊的表示方式:重甲步兵 ↓(-800) / 致命攻擊的表示方式:重甲步兵 ↓(
!
1200)
攻擊迴避
機動力高於對方時可獲得一定迴避機率,迴避時受到的普通傷害下降 3 分 1。機動力差距與迴避率之關係詳見末表。
通常攻擊的表示方式:重甲步兵 ↓(-900) / 攻擊迴避的表示方式:重甲步兵
↓
(-600)
機動力差距
1
2
3
4
5
6
7
8
9
迴避率
5%
8%
13%
20%
29%
40%
53%
68%
85%
持續傷害 或 狀態
施加於敵方 ( 或已方 ) 身上的減益 ( 或增益 ) 效果,這個效果會被帶到下一次的戰鬥中。以下是施加持續傷害或持續狀態的條件:
( 一 ) 成功發動會產生該提定效果的計略 / 戰術 / 技能。
( 二 ) 一般發動限制為己方兵數不小於敵方的 4 分之 1。如擁有施加持續狀態的技能或特殊技,則以個別技能的發動限制為準。
以下為一些常見持續傷害 / 狀態的效果。
燃燒 / 淹沒
:每回合損失一定兵力。
失誤
:首回合的攻擊無法造成傷害 ,致命一擊率半減。
混亂
:兵士攻擊力下降。
霜凍
:己方攻擊力及機動力大幅下降,致命攻擊的機會率 -3%。
衝擊
:己方攻擊或防禦力下降最多 20。
破甲
:己方防禦力下降最多 30。
計略 / 連環計帶來的持續傷害會讓將領獲得小量的貢獻值 。
多數持續狀態在一次戰鬥後解除。如果沒發生戰鬥,持續狀態在經過三個戰場回合後自然消失。
射擊損傷
遠程系的兵種攻擊帶有射擊傷害,可以在預定的回合對敵方造成更大損傷。
配備盾的特定兵種能夠削弱受到的射擊損傷(城牆除外),詳細請參閱徵兵頁面上弓箭抵抗力一欄。
弓兵
:回合 1~3, 10~12, 19~21, (下略)。
雪女
:回合 1~4, 8~11, 15~18, (下略)。
投石 / 砲船
:回合 1, 9, 17, 25。
戰車
:回合 4, 8, 12, 16, (下略)。
魚戟
:回合 1, 5, 9, 13, 17, 21, (下略)。
普通遠程單位的射擊損傷約為 : 50 + [基礎兵士攻擊力 x 5] + [武力及知力及法力差距 x 2]。
投石及弩砲船單位的射擊損傷約為: 50 + [基礎兵士攻擊力 x 8] + [武力及知力及法力差距 x 2]。
騎兵能夠免疫於任何兵種在第1個回合發動的射擊損傷。
天侯
晴朗
:戰場上所有部隊的兵種均可視。
陰天
:戰場上本國以外部隊的兵種變成不可視。
濃霧
:戰場上本國以外部隊的兵種變成不可視,隨機性地發生戰鬥雙方攻守互換。
注意事項
若已方的部隊在敵人的戰場上執行徵兵,只能徵召兵數上限的 50%,而且無法轉換兵種。
城牆對絕大部份的兵種相剋、戰術、及特技免役,另外知官對城牆有額外戰術補正傷害。
在主城迎擊敵方的攻城器械時,傷害會擴散到城牆(對城牆值及耐久值產生損害)。受害程度視攻城兵種,城牆耐久,建築物等因素而定。
攻陷及佔領都市時,城市各屬性值不會降至最低值以下,即農民5,000人,民忠50,同時城牆,耐久力及技術力均有各自的保底值。
征服一個國家之後,戰勝國轄下領土的開發度會得到小部份回復,國家聲望值+1點。
個人總武力在80以上時會隨機向武力較低方引發單挑事件,勝利可得到額外的貢獻值。
地形簡介
地形影響
消耗移動力
有利
不利
平原
1
通常地形,任何兵種都能暢順地在上面移動。
樹林
1
滿佈森林樹木的地形。對騎兵有少許不利,對弓兵有利,對猛獸非常有利。
弓,獸
騎兵
山岳
2
崎嶇不平而且有林木的地形。對騎兵極不利,對弓兵、猛獸及投石車極有利。
弓,投,獸
騎兵
河川
1
只有船可通過的河流。對水軍極其有利,其他兵種在上面的移動力會降至最低。
水軍
騎兵
峻嶺
3
舉步維艱,完全無法依賴的地形。任何兵種在這裡都會完全失去戰鬥能力。
全體
城牆 / 據點
1
進駐其中的任何部隊均可獲得額外的戰鬥力 ( 據點強於城牆 ),而且對弓兵及投石車有利。
弓,投
山城 / 水都
被定義為山城 / 水都的城市,該戰場上任何一格的地形屬性都會是山岳 / 河川。