新板本的貢獻問題

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精靈
雜兵
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新板本的貢獻問題

文章 精靈 » 2017年 10月 3日, 17:57

鑑於新板本的貢獻值計算甚為不合理以及令人生氣..
總合高的人對上總合低的人(目測相差3以上)的貢獻減成過份下降...
請求改回以往本的算法或進行更改..
不然高戰力的吃人會愈來愈吃虧...淪為經驗包...
貼上戰報讓神官參考..
https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=7355
我殺敵1萬,32貢,敵方殺敵1萬6,77貢

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=1144
我殺敵1萬3,37貢,敵方殺敵1萬3,72貢

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=3713
別人殺敵9千,61貢

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=1019
別人殺敵1萬1,77貢

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=5412
我殺敵1萬8,45貢,敵方殺敵6千,37貢

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=8978
我殺敵1萬8,47貢,對方殺敵1萬3,77貢

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=6150
別人殺敵9千5,60貢

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=8442
我殺敵1萬3,50貢...算是比較正常了..

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=3351
我殺敵1萬8,41貢...

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=7090
別人殺5千,52貢

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=1651
大家都殺5千,我還打勝了,我36貢,對方37貢..神官你確定打勝了有加貢?

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=6450
別人殺1萬8...105貢...wtf,我從來沒有80貢以上

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=7886
我殺敵1萬8...45貢..對方殺我8千...46貢...但我打勝了的哦..-.-

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=3631
撞250牆只有28貢獻,現在打牆已經麻煩,貢獻還這樣少,戰功少,貢獻低,吃你金
我真的想不到這樣改的意義到底在哪裡,以前撞牆也有不少戰功啊.....

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=8115
同一人對打,敵方殺9千只有20貢(55總對51總)
https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=8762
同一人對打,敵方殺7千有34貢(44總對51總)

還有更過份我殺1萬打勝只有25貢...只是找不回LINK了...
現在的算法完全不合理啊= =
總合高的人平均要完整吃掉2隊滿兵的才能比得上總合低的人打一點點兵...
如果輸了更慘,10-20貢也能出現...
我撞300牆只有20貢也出現過...

這樣合理嗎= =還有...自己愈打愈少貢,但打你的人經驗滿滿啊...........
別人練得弱點為何我要受到懲罰?不合理+不科學,只讓人生氣...
你花的錢比人多但貢卻少人一倍啊?你要吃三個才比得上對面打輸你啊..
最後由 精靈 於 2017年 10月 6日, 19:10 編輯,總共編輯了 9 次。

metherlence
兵副隊長
文章: 10
註冊時間: 2017年 6月 27日, 07:13

Re: 新板本的貢獻問題

文章 metherlence » 2017年 10月 3日, 18:14

神官有要來逐條解說嗎XD

嘰哩咕嚕
兵副隊長
文章: 12
註冊時間: 2017年 10月 4日, 13:00

Re: 新板本的貢獻問題

文章 嘰哩咕嚕 » 2017年 10月 5日, 18:26

安妻~經驗包~嘰哩咕嚕~

頭像
puyo
系統管理員
文章: 70
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

Re: 新板本的貢獻問題

文章 puyo » 2017年 10月 8日, 23:11

影響貢獻的因素比起以前增加了,包括:

- 總能力差距
- 訓練度
- 殲敵數
- 兵階
- 另外, 發動計略引發負面狀態貢獻上升

因為有眾多因素在內, 所以計算上不再那麼直觀了。
其次, 我認為貢獻整體下降跟純武配點變多了也有很大關係。因為暫時還沒有把「兵士價值」作為計算要素, 所以高統對高武/高知時貢獻度是有不利。

精靈
雜兵
文章: 4
註冊時間: 2017年 8月 7日, 16:04

Re: 新板本的貢獻問題

文章 精靈 » 2017年 10月 9日, 10:24

puyo 寫:
2017年 10月 8日, 23:11
影響貢獻的因素比起以前增加了,包括:

- 總能力差距
- 訓練度
- 殲敵數
- 兵階
- 另外, 發動計略引發負面狀態貢獻上升

因為有眾多因素在內, 所以計算上不再那麼直觀了。
其次, 我認為貢獻整體下降跟純武配點變多了也有很大關係。因為暫時還沒有把「兵士價值」作為計算要素, 所以高統對高武/高知時貢獻度是有不利。
首先總能力差距,訓練度訓算在內是多餘的
總能力差距?你練得總合弱為何是我錯?為何我要扣貢獻?極不合理
還有不同官種的因素,統官先天性總合高
靠的就是兵量致勝,花錢比人多卻得到的比人少,合理嗎?
別人打死我一場80-90貢
我打勝一場只有30-40貢,別人打輸給我也有45-50,你要我1打3嗎?對面就算打輸都比我多貢啊,
吃力不討好,長久只會我愈打愈少貢加愈弱,成為經驗包
以上我貼的戰報,我打1萬8兵還要打勝了只有45貢,別人只殺我5-6千就有46貢,
神官你覺得合理?統官基本低,兵量多,但總合高(還要是虛假的總合能力),這種設計完全不公平
以往一直只算殺敵數量簡單,直接,又合理,殺多少算多少..
現在計算那麼多既不公平也不合理啊?超級令人生氣的
https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=7826
永遠我打勝也比對面打輸還少貢
相關戰報太多看到我一整個倒爛
我總合高也不用這樣罰我吧?
勝了也吃虧輸了更吃虧...

訓練度也是不合理,神官你到底跟統官有什麼仇要這樣搞
首先統官不訓練是食物,訓練了也成為別人的經驗包
智官隨意出兩技也有150-200戰術,根本不需要訓練,還未算那種70-90%的發動率,你還要設定出計會加貢
純武官也是訓練也不用直接打就行,有酒的更加不用訓練
為何別人不訓練,我要扣貢?
我訓練了,別人就要加貢?
這合理嗎?
https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=2840

殲敵數我沒意見,一向也是算兵數,合理,簡單

兵階根本不用計算,別人用什麼兵為何要我扣貢或加貢?
每個人技能組合不同啊
還是說神官你要把技能組合也算進去加減貢了?
啊不對,現在兵種技加武力或智力都會影響總合
然後統官繼續沒人權,虛有其表的總合(經驗包)

發動計略引發負面狀態貢獻上升??
這什麼設定?
智官本來就易發動技能,80-90%雙計,戰術傷害隨便過百
武官技能你高人300武也不會超過50%
效果又弱,狂暴加攻前還要先扣自己防
一加一減算起來只有不到20-30戰術點加成
截擊也加不到20防..你去看看鐵壁?加80-100防
衝峰嗎...刪掉就好,根本沒有用
你不去設定混亂要先扣自己攻?
戰術高易發動還有加攻再DEBUFF別人
火計又加真傷又痛等等不想說了,還能帶到下一場燒
統官你跟我說有技能?
哈哈,放了才加10-20攻或防又沒效果,你不如把他拔掉吧
除了智官技以外的技能全部沒人權,又難放又低效果,
一個火計或混亂就把全部技能壓死了,你還要加貢..

突然想到還有一樣,神官你還要設定一堆技能
對方兵量愈多,扣得就愈多
海獸,虎車,劍客等等一發就送你2000傷害的
到底神官你是有多討厭統官啊...

最後,能否真的把貢獻調回原板設定?
現在跟極多人反映過,只有失敗,不合理,不公平來形容.............
打勝只有35-45貢,打輸15-25...神官你這樣改,究竟想找誰來玩..= =

一方通行
雜兵
文章: 3
註冊時間: 2017年 10月 9日, 14:37

Re: 新板本的貢獻問題

文章 一方通行 » 2017年 10月 9日, 15:18

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=3913
這是80前兩天才新創帳號的新手統官。戰術發動效果卓著
https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=7276
對不起 我打輸了 戰術沒發動還被扣到變負的
https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=2580
戰術發動 效果卓著 殺敵比10000比6000 痛殲了對手
https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=8044
X的又打輸了 貢獻少了快一半 原來又是激勵戰術發動 被扣到變負的

打了這幾天才知道統越高 人品就要越好 這只是最近幾場的紀錄 今天早上還有0訓長戟80滿訓重騎的
經典 打同一個對手三勝一敗 功勳合計居然輸他40 麻煩各位先進指教 純統官要怎練才有出路
每隔一七月都要看物價 洗米洗到手長繭 還請puyo大神賜教 p神官: 你這隻練壞了 快砍掉重練吧 哈哈哈

最後 統官已死 有事燒紙。 感謝坑官 讚嘆坑官。 ^_^

一方通行
雜兵
文章: 3
註冊時間: 2017年 10月 9日, 14:37

Re: 新板本的貢獻問題

文章 一方通行 » 2017年 10月 10日, 07:22


精靈
雜兵
文章: 4
註冊時間: 2017年 8月 7日, 16:04

Re: 新板本的貢獻問題

文章 精靈 » 2017年 10月 10日, 15:14

https://uatest.wewasangoku.com/php/sang ... ecker=9730

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=4179

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=4373

神官到底懂不懂問題所在.....
玩統官的根本不是人,
全回合永遠吃不飽,低貢,
對方就狂追你吃,輸了也賺,勝了更賺
你就永遠只有那35-45貢獻值啊.........
徵兵,訓練,撞人
20+0+45=65貢
我三次內政也有90了好嘛?

SIU影
雜兵
文章: 2
註冊時間: 2017年 6月 26日, 12:30

Re: 新板本的貢獻問題

文章 SIU影 » 2017年 10月 10日, 23:53

加低的貢我可以理解 但減貢我就理解不能

這是鼓勵大家用低技低能力打仗嗎 還是迫人多上線控兵

如果是為了多開去刷戰功能力 應該用其他比較好的方式吧

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