忘了跳城打法是甚麼時候流行的,
以往三國,弱國和強國也可以在一個城池打上一兩天的,超刺激
現在只要其中一國的上線人數比敵國低,
兩個多小時已經可以失掉三四個城池,
結果要打勝仗的話,大家必須上線,上班族也得分心玩遊戲
個人認為跳城打法令大家生活壓力更大了....
令遊戲節奏變得超快,失了幾個城的國家也很快放棄
以下幾點希望神官可以考慮,改善一下這個問題
1. 戰時不可以集合<--我覺得這個不可行,因為戰線太長的話不能調兵遣將。
2. 集合時把所有士兵遺散。
3. 攻下了敵國的城池,需要7個月後,才可以在當地徵兵/出兵。而國家在7個月內搶回自己失去的城池,則可立即徵兵/出兵。
大家一起集思廣益?
還是大家都喜歡跳城打法...........
大家喜歡跳城這種打法嗎?
Re: 大家喜歡跳城這種打法嗎?
跳城打法是由三國2時開始已存在了,只是限制很大,最多能跳2-3城...
如果沒有跳城這種打法...,你想想10大名將的20人都同一敵國,2打1人都輸...,新入更不用說......
好像三國2時一般看到某MSN羣說:''下回你想統一,你建國吧,我們會全部和找人入來,再下回到XX開國..."
那時好常見一開始30人+一國~,回回都差不多...,內部決定好了,會好玩些嗎?
沒有對手的統一戰會好玩些嗎?17X年打完黃巾直接說統一好了...
打仗本來就是滅國戰,不打城只打人?練兵嗎?
沒有時間?從前只有檯機(電腦)的時候,大家都是這樣玩,現在已到了平板時代~更方便了...,都沒有時間...,別玩好了吧~XD
如果沒有跳城這種打法...,你想想10大名將的20人都同一敵國,2打1人都輸...,新入更不用說......
好像三國2時一般看到某MSN羣說:''下回你想統一,你建國吧,我們會全部和找人入來,再下回到XX開國..."
那時好常見一開始30人+一國~,回回都差不多...,內部決定好了,會好玩些嗎?
沒有對手的統一戰會好玩些嗎?17X年打完黃巾直接說統一好了...
打仗本來就是滅國戰,不打城只打人?練兵嗎?
沒有時間?從前只有檯機(電腦)的時候,大家都是這樣玩,現在已到了平板時代~更方便了...,都沒有時間...,別玩好了吧~XD
Re: 大家喜歡跳城這種打法嗎?
我認為現時的跳城打法還是有保留的必要,因為它是其中一種戰略要素(當然是在雙方上線率相近的前提下)。雖然我一直在思索加入更多其他的戰略元素,但目前還未想出較好的主意。
誰在線上
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