水鏡山莊意見總匯

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水鏡山莊意見總匯

文章 puyo » 2017年 6月 23日, 00:36

柳月: 神官是個坑貨 << (噓 06/22/(Thu) 11:22
立花螢: 神官是個坑貨 06/22/(Thu) 11:15
狂傲天: 神官公事繁忙,總會有些事忘記 06/22/(Thu) 10:55
狂傲天: 但可以看戰場的ww << 這個還是沒改ww 06/22/(Thu) 10:52
比企谷八幡: 有看到守備嗎? << 沒 但可以看戰場的ww 06/22/(Thu) 10:51
狂傲天: 有看到守備嗎? 06/22/(Thu) 10:49
比企谷八幡: 是新角色才不能看? 06/22/(Thu) 10:48
比企谷八幡: 成都 支配國 艦Colle 農民 40000 民忠 100 農業力 720/900 商業力 560/700 技術力 748/825 城牆 98/800 城牆耐久 82/825 相場 0.8 城守備 www 06/22/(Thu) 10:47
比企谷八幡: 【臨時改動】局勢進入中後期時,新玩家會以在野武將身份登錄。此外,所有在野武將沒有權限觀看城守備及屯駐武將。 06/22/(Thu) 10:47
Puyo大神官: 兵種說明比較相似XD << 說明可能要無視了 XD 已經打算在新版本改為武知統通用的兵種 06/21/(Wed) 15:51
悠悠食花生: 【重要信息】 重戰車技術要求錯了,可以修一下說明書嗎?以免再有人中伏 06/21/(Wed) 14:41
大叔: 兵種說明比較相似XD << 解釋上說,看統是因為需要指揮得好才能發揮功效啊,所以才看統率吧 06/21/(Wed) 14:40
黑暗: 那這個兵種就廢了 06/21/(Wed) 14:38
黑暗: 兵種說明比較相似XD << 當然不能阿 06/21/(Wed) 14:38
土方歲三: 重戰車基本可不可以看統率呀,這樣跟兵種說明比較相似XD 06/21/(Wed) 14:37
風鳥院花月: 是什麼道理?想不明白 << http://m.wanhuajing.com/pic/1509/2012/2 ... 31_602.jpg 已解釋 06/21/(Wed) 14:37
黑暗: 其實重戰車的防御力比長戟和鐵戟低是什麼道理?想不明白 06/21/(Wed) 14:36
比企谷八幡: 不會替兵種作任何更改 << 說明書寫650 但要700技術才顯示啊 06/21/(Wed) 14:35
Puyo大神官: 是改了要技術700? << 沒有~ 而且因為兵種再平衡計畫 暫時不會替兵種作任何更改 06/21/(Wed) 14:33
我邪故我在: << 可是他心虛了 << 神官, 重戰車是不是改了要技術700? 06/21/(Wed) 14:15
黑劍兵: 話說...,西蜀的將軍們(npc),竟然沒有一位有裝備西蜀地形圖...,即是說回家也不懂,真奇怪的設定...... 06/20/(Tue) 15:31
挖洞兵: 反對合併,扣一半階吧 06/20/(Tue) 8:58
鈴谷: 扣階或扣少D如何?w << 這不就鼓勵合併了XD 06/20/(Tue) 8:40
愛荷華: 如果被滅国加入滅国者不會扣階或扣少D如何?w 06/20/(Tue) 4:02
立花螢: 國後點信可否不扣階? << 神官說方便凌晨被滅的人可以早跳... 06/19/(Mon) 18:29
神秘仔: 開帳就是為了月初更新 << 我就是為了月尾更新=.= 06/19/(Mon) 18:20
悠悠食花生: 還有一樣, 滅國後點信可否不扣階? 06/19/(Mon) 18:18
悠悠食花生: 開帳就是為了月初更新 << 現在大家同分更新. 沒有解決方法前可考慮, 看看哪個容易編寫. 06/19/(Mon) 18:16
無名武將: 可,不用理會原來的次序. << 這樣不太好,不少人早開帳就是為了月初更新 06/19/(Mon) 18:13
Puyo大神官: 可以在裡世界嘗試,但建個新資料庫等等的要點時間,而且也無法恢復每個人原來的時差,只能實現一個大概的先後次序 06/19/(Mon) 12:42
立花螢: 在裡世界試試不行嗎 06/19/(Mon) 12:36
大鳳: 不想貿然嘗試 請見諒 << 測試的時候來調? 06/19/(Mon) 12:35
Puyo大神官: 新時間沒辦法解決嗎? << 未研究清楚後果 不想貿然嘗試 請見諒 06/19/(Mon) 12:30
比企谷八幡: 更新時間沒辦法解決嗎? 06/19/(Mon) 12:21
挖洞兵: 信頻欄還是有待改善,不夠 USER FRIENDLY 慢慢吧 辛苦神官了 06/18/(Sun) 9:40
立花螢: 不經常留意各種情況的君主不是好君主呀 (花生 06/18/(Sun) 8:53
比企谷八幡: 所以會有悲劇情況: 睡前排登全國 然後半夜被某國宣……(茶 當然能在大陸地圖看到 但還是會有漏看的機會 06/18/(Sun) 8:47
比企谷八幡: 沒了所有外交記錄XD << 是的 而且信件欄位在私信下 會被壓沉 很容易漏掉 06/18/(Sun) 8:44
小劍邪※主仔: 成外交信件應該好看一點 << 剛剛去登全國,就沒了所有外交記錄XD 06/18/(Sun) 8:37
比企谷八幡: 同盟信/宣戰能否跟登用信拆開 然後新增一欄外交信件? 有時私信太多或登用信太多 外交記錄都被壓底 都市頻道那欄換成外交信件應該好看一點 06/18/(Sun) 8:27
挖洞兵: 想當年 12 年前,都有兩個伺服同時運行,一個是三國2 ,雲伯 VS 席風尼亞 VS 狼軍,另一個就是現在的三國 3 剛開始進行第一回測試,下次最好好似過去去,開多個測試服? 06/17/(Sat) 17:29
無名武將: 不過這樣前59回合宣戰都統一時間開戰豈不是很微妙 06/16/(Fri) 9:20
挖洞兵: 60 加埋刷戰意最快 10回,合共 70 回 06/16/(Fri) 9:12
無名武將: 宣戰最短是幾回合 06/16/(Fri) 9:08
無名武將: 保護期啊 06/16/(Fri) 9:01
愛荷華: gm大哥,為什麼我比米姬早很多個對鑽石庄國宣戰,但開戰時間變一樣。正常的? 06/16/(Fri) 8:53
小劍邪※主仔: WA 染紅了,無奈 << 原來是這樣,所以國名7字也沒問題 06/15/(Thu) 20:53
無名武將: 人名是5個字, 後來泰利偷雞了,改名 "支持劉翔姚明" , 之後才變 6 個字, WEWA 染紅了,無奈 06/15/(Thu) 20:50
小劍邪※主仔: 放寬國名上限到七個字 << 人物以前是6字增到7字? 國名還是5字,話說你也沒選地點? 要登用信嗎 06/15/(Thu) 20:47
無名武將: 神官會否考慮放寬國名上限到七個字 06/15/(Thu) 20:38
Ива́нова: 手機優化方面,暴三很努力,巳經先行一步,當然 PHP 就遲我們少少了 06/15/(Thu) 10:24
Puyo大神官: 直接放左每隔X月的左方 << 因為這個按鈕會自動消失的,為了讓新手留意,可能我會弄大一些再放在正上方吧XD? 06/15/(Thu) 10:24
神秘仔: 多謝神秘仔補充,謝謝 << 網頁我倒覺得OK~只是目前大家的年齡都應該是上班族,坐車用手機玩會常按錯,倒不如直接放左每隔X月的左方 06/15/(Thu) 10:11
Ива́нова: 對不起,我講漏了手機問題,一個好重要的,多謝神秘仔補充,謝謝 06/15/(Thu) 10:07
神秘仔: 家都會有很多意見XD << 不,真的手機多數人用右手滑,錯的機會很大 囧 06/15/(Thu) 10:01
Ива́нова: 又加上,一般台灣玩家會自行爬上面說明書, 版面量照說明書吧??? 神官幾時又有空去更新說明書? 囧 06/15/(Thu) 9:56
Puyo大神官: 是 "指令編排 " << 可以的。而且我會把它設定成貢獻低於100時才顯示(假設該玩家不懂排指令) 06/15/(Thu) 9:54
Ива́нова: 暫時 WEWA 老手多,新手少,加上過來的不少是暴三玩家,基本上對 三國NET 有一定認識,又有仙人精靈指路中 06/15/(Thu) 9:54
神秘仔: 因為就明的目的 ,是要給有需要的人看到,而不是放在一個方便人按錯的位置((誤 06/15/(Thu) 9:51
神秘仔: 我倒覺得”說明”放到左方指令下方就好了,不景老手 很少會用到,按錯的機會也很大,會不方便 06/15/(Thu) 9:47
傑拉爾: 為什麼要換位置 我就不覺得有什麼不便 06/15/(Thu) 9:43
苗藥師: 可能那新手連指令都不會經常點過去看國策呢,這麼說倒不如放在國頻更有可能經常刷新吧 (花生 06/15/(Thu) 9:28
Puyo大神官: 新手可能就會一直看著舊的國策 06/15/(Thu) 9:21
Puyo大神官: 樣的東西怎麼會搞混呢 << 如果不按畫面更新的話,置頂那個是不會變的 06/15/(Thu) 9:19
傑拉爾: 都放 新手可能會混淆 << 我不會搞混....而且兩邊都是一樣的東西怎麼會搞混呢 06/15/(Thu) 9:15
Puyo大神官: 看到,不用排指也看到 << 我是怕兩邊都放 新手可能會混淆 06/15/(Thu) 9:14
阿提拉: 是真的有這個必要嗎? << 我自己習慣問題吧,一login就看到,不用排指也看到 06/15/(Thu) 3:21
Puyo大神官: 圖上方加現在指令上方 << 是真的有這個必要嗎? 06/15/(Thu) 1:45
阿提拉: 國策能不能放在兩個地方?原本地圖上方加現在指令上方 06/15/(Thu) 0:22
無名武將: 本來農商值有高有低才突顯大城的重要,戰略上傾向搶大城先,弄首都增加上限沒有意思 06/14/(Wed) 15:35
無名武將: 上限值不下降,預想可以突破幾千, 06/14/(Wed) 15:25
無名武將: 首都被敵國攻下會否還原上限值?全部999城不是夢 06/14/(Wed) 15:19
無名武將: 只是增加城的數值變化,與稱帝沒什麼關係=.= 06/14/(Wed) 15:18
Ива́нова: 城能變首都」 贊成首都概念,要先建了首都才能稱帝 ? 06/14/(Wed) 15:12
無名武將: 新一回測試可以試增加城的上限指令,例如農商牆及耐久,令部分城能變首都 06/14/(Wed) 15:04
Puyo大神官: 這樣子的外交還是跟之前的沒分別,大國還是可以欺凌小國,這樣只是增加了宣戰的麻煩,但不是影響外交勢力的因素 << 這次改動的目標是減低誤會,增加透明度。宣戰前開戰線是為了讓宣戰權以先到先得方式去競爭。 06/14/(Wed) 13:32
Puyo大神官: 希望增加國庫,扣除收入後,有剩的百分之幾用來日後出薪金或是建築之用(寶物庫之類,或是工人(?)) << 計畫中,但主要用來開發科技樹 06/14/(Wed) 13:22
格里西亞: 要這樣設定嗎._.? << 是的 06/14/(Wed) 9:02
苗藥師: 要這樣設定嗎._.? << 據說是的 06/14/(Wed) 8:41
燈燈燈: (測試用)蛋黃哥 (戰功🔻 ) v.s. 醬油與花生 滅掉建寧的國家後,這個不會消,是本來就要這樣設定嗎._.? 06/14/(Wed) 8:36
鄭成功: 嘩,甘玩法,要看看會不會像當年暴三那樣, 全版圖都塞滿了國家, 但就算 2 國互刷,又是十點,都要五回合,未計那個助攻要減戰功 06/13/(Tue) 22:59
杜門沛沛: 十點要有多少國呢 ? << 自己人可以互相刷, 敵國只能單邊刷, 一開始都只有2可刷, 一定是衞星先刷滿. 06/13/(Tue) 22:51
Ива́нова: 都有道理,但開國未稱帝,只有君主和軍師才能刷,今回測試 最高17 國刷戰意有 9 點 ,不知十點要有多少國呢 ? 06/13/(Tue) 22:48
杜門沛沛: 浪,你認為如何呢 ? << 刷到在附近為止./ 樂浪沒人打也可以宣戰. 早期有幾個勢未必會被滅. 旁邊的也是朋友也不用怕. 06/13/(Tue) 22:44
Ива́нова: 但隨建國,你主國在雲南,你衛星國在樂浪,你認為如何呢 ? 06/13/(Tue) 22:42
杜門沛沛: 及向神官滙吧,謝謝 << 開衞星國向自己宣戰就對了, 刷一個在自己背後的衞星. 06/13/(Tue) 22:38
Ива́нова: 下回會留名,重開前盡量找BUG 及向神官滙吧,謝謝 06/13/(Tue) 17:02
Ива́нова: 神官大人,請問1 WEWA 可否加座騎? 馬中赤兔? 月中玉兔? 06/11/(Sun) 0:06
Ива́нова: 笨茶大人,埨壇進展如何了? 06/10/(Sat) 22:59
無名武將: 大國打小國叫欺凌?好笑.要不要直接保送小國統一? 06/10/(Sat) 21:54
無名武將: 除此之外還是有其他更新的 06/10/(Sat) 21:38
無名武將: 還要人手刷所謂仇恨值,只是浪費國內武將少的回合數 06/10/(Sat) 21:37
無名武將: 這樣子的外交還是跟之前的沒分別,大國還是可以欺凌小國,這樣只是增加了宣戰的麻煩,但不是影響外交勢力的因素 06/10/(Sat) 21:28
禮拜六: ,下一步會放廣告嗎? << 暫時未有打算😏 06/10/(Sat) 20:20
禮拜六: 另外facebook之所以會ban link,我估計是因為過往太多以myvnc.com 這個二級域名開設的網站大多都不是善男信女,所以全都封掉了一了百了。簡單可稱之為一竹竿打翻整艘船,但是是否用了myvnc.com作為網址的網站就是不安全呢?那當然不是😂 06/10/(Sat) 20:10
Ива́нова: 請問笨茶站長,下一步會放廣告嗎? 06/10/(Sat) 20:07
禮拜六: 都 BAN LINK << http://wewa.myvnc.com這個轉址不加密也不重要,它現在的職責只把仍以此轉址來連結到三國的人帶到https://wewasangoku.com,當你到達新網址時,你已經到達了已加密連線的頁面,而舊轉址送到你來到這裡時,它的任務就完結了。所以這一步而言,無加密的需要。 06/10/(Sat) 19:56
黃蓉: 不過,那 M字的轉址 ? 是感嘆號,不安全, 連 FB 臉書都 BAN LINK 06/10/(Sat) 19:15
禮拜六: ! 感嘆號 .... << 對,我們有SSL證書來加密用戶跟伺服器之間傳遞的訊息。 06/10/(Sat) 19:02
Ива́нова: JAVA 被示為更不安全,一定會被封殺 06/10/(Sat) 18:47
凌羽: 只好來打JAVA了(X) 06/10/(Sat) 18:45
Ива́нова: WEWA 網頁有安全鎖加密與伺服交換資訊? 暴三有 ! 感嘆號 .... 06/10/(Sat) 18:41
禮拜六: TML CODE嗎? << 其實你沒有用錯,只是這功能被伺服器封殺了😂 06/10/(Sat) 18:35
格里西亞: 這個不是BUG來😂 << 是HTML CODE嗎? 06/10/(Sat) 18:27
禮拜六: 了還是不能變大字XD << 先提提大家,不能變大字的這個不是BUG來😂 06/10/(Sat) 18:23
Puyo大神官: 甚麼戰意增加是+9呢 << 不是個固定數字。國家數目多時, 敵對會增加的快點, 而當國家相繼被吞併, 便減慢為+8, +7, +6... 06/10/(Sat) 2:05
艾露莎: 之間可以互刷則不變。 << 感謝,比較好奇為甚麼戰意增加是+9呢 06/10/(Sat) 1:24
無名武將: 希望增加國庫,扣除收入後,有剩的百分之幾用來日後出薪金或是建築之用(寶物庫之類,或是工人(?)) 06/09/(Fri) 18:10
Puyo大神官: 同盟會不會洗走戰意? << 即使同盟也不會下降 06/09/(Fri) 1:15
Puyo大神官: 現在君主跟軍師已經改成不可以雙刷, 大家有機會的話請測試一下。謝謝! 06/09/(Fri) 0:58
Puyo大神官: 敵對值掛鉤國家數目,幅度就+10至+2吧 06/08/(Thu) 16:30
小天天: 都有人加仇時就該小心 << 加仇就已等同宣戰了吧 06/08/(Thu) 8:32
阿提拉: 天經常盯著地圖... << 我今回也天天盯地圖w 06/08/(Thu) 8:31
苗藥師: 都有人加仇時就該小心 << 那高層要天天經常盯著地圖... 06/08/(Thu) 8:28
阿提拉: 說滿仇後仍可同盟而已 << 看看神官要不要宣戰回変少、其実君主看都有人加仇時就該小心 06/08/(Thu) 8:24
小天天: 看同盟後能不能加仇w << 神官說滿仇後仍可同盟而已 06/08/(Thu) 8:22
燈燈燈: 聽起來不覺得很詭異嗎ww 06/08/(Thu) 2:29
燈燈燈: 意一瞬加超高的選擇? << 要吧,不然打個戰還要雙方高層先出來互刷25回,或是單方刷50回 ̄▽ ̄ 06/08/(Thu) 2:28
小松有八個情人: 戰意緊急提高 06/08/(Thu) 2:27
Puyo大神官: (覺得微妙 << 要搞個戰意一瞬加超高的選擇? 06/08/(Thu) 2:27
燈燈燈: (覺得微妙 06/08/(Thu) 2:23
Puyo大神官: 要加50回? << 雙方互刷便25回 (現在軍師丞相可以一起刷, 但我打算改成1月同國只可以刷一次) 06/08/(Thu) 2:23
Puyo大神官: 種可以對抗火矛嗎 ? << 兵種再平衡可在下局邊玩邊討論, 因為這次重開前還有很多東西修改 06/08/(Thu) 2:02
Puyo大神官: 久了就別任命我官好了 << 原意是不想高層花費太多精神去封官,因為想開發多些策略性指令結高官 06/05/(Mon) 21:25
Puyo大神官: 防守有高層可以防俘虜 << 集合有關的改動可以慢慢再談 06/05/(Mon) 21:23
卡洛斯: 新預定改動 戰時沒集合車因為無等跳攻跳守 。戰略要點更重 上線要求也減低了 防守有高層可以防俘虜 06/04/(Sun) 20:03
傑拉爾: n 年前我也有提出,但神官沒採納 06/04/(Sun) 19:57
拉格納: 個 沒得拖下第2個了 << 對面打天兵也會遞減啊=3= 06/04/(Sun) 19:50
雷瑟: 我之前有提岀過傷害跟兵數連結,以同一名統官計,沒可能8000兵和16000時都一樣傷害啊 06/04/(Sun) 19:49
傑拉爾: 多少兵以下可以討論阿 06/04/(Sun) 19:45
格里西亞: 這樣我天兵打完一個 沒得拖下第2個了 06/04/(Sun) 19:41
傑拉爾: 大家覺得怎麼樣阿,1兵打一兩千傷害 真的很不合理 06/04/(Sun) 19:37
傑拉爾: 【重要信息】 神官 傷害是否該跟兵數做適當的連結了,若不想改動傷害公式,最簡單的方法就是兵數低於一定量以下,造成的傷害不能超過本身兵數(或兵數的倍率,可依不同兵種調整) 06/04/(Sun) 19:37
學習生: 希望說明書內加兵種基本攻防移動力(徵兵介面的資訊) 06/02/(Fri) 22:07
黑劍兵: 幻術 25% 機率使對方兵種特技全無效化、武將技能等級減半 ...<好像不是減半......,蠻族 6>2 06/02/(Fri) 13:30
神秘仔: 金米不太公平吧... << 高層贏了可以留歷屎,當然消高層的。。。 06/02/(Fri) 10:55
尤瑞艾莉: 金米不太公平吧... << 消國庫 全國收入減少 (茶 06/02/(Fri) 10:51
苗藥師: 指令,要消大量金米? << 只消高層的金米不太公平吧... 06/02/(Fri) 10:50
笨蛋元述: << 賠錢減敵對度? << 增加一個親善指令,要消大量金米? 06/02/(Fri) 10:48
尤瑞艾莉: 減敵對度的功能... << 賠錢減敵對度? 06/02/(Fri) 10:23
苗藥師: 話說有沒有減敵對度的功能... 06/02/(Fri) 10:19
Puyo大神官: 補:盟國領土上戰鬥的戰功貢獻減半 06/02/(Fri) 10:15
雷瑟: 不宣戰,戰場會直接跳過?我想應該同盟助守、圍宣,戰功都會減半? 06/02/(Fri) 9:32
神秘仔: 戰淨助守就唔會減半? << 問題就響呢度lol大家都係插一腳 06/02/(Fri) 9:28
尤瑞艾莉: 插一腳的是減半 (指 << 但如果同盟唔宣戰淨助守就唔會減半? 06/02/(Fri) 9:20
苗藥師: 開戰中的兩國不受影響 << 雖然本人閱讀理解為U,但神官意思明顯是第三者插一腳的是減半 (指 06/02/(Fri) 9:18
格里西亞: 三想防止有小國亂宣戰令人戰功減半的,可以改為只針對宣戰方 本來開戰中的兩國不受影響 06/02/(Fri) 9:16
神秘仔: 果個原來唔係同盟系統 << 圍嘔先係減半 06/02/(Fri) 9:00
Puyo大神官: 【重要信息】 經過連日來有關外交系統的討論, 現在歸納改動方針如下,以方便盡快敲定方案。(一)不可於同盟國執行指令 (二)同盟系統不變 (三)向正作戰中的國家宣戰, 所得戰功及貢獻減半 <- 注:存在濫用漏洞 (四)建立敵對度系統, 對他國進行破壞工作(持要職者可執行)增加敵對度, 刷滿方可宣戰。敵對至某程度不可同盟。(五)外交狀況資訊於「大陸動態」公開。 06/02/(Fri) 8:40
Puyo大神官: 進入備戰狀態刷敵對值 << 自動上升 我覺得可以在先實行後再調研 05/31/(Wed) 20:56
神秘仔: 進入備戰狀態刷敵對值 << 所以是 例如國家A跟國家B有3個接壤點,就有3點,每年上升3點。滿10點就可以宣戰這樣?! 05/31/(Wed) 20:19
拉格納: 我覺得接壤的國家要自動上升 沒接壤的國家由高層指令進入備戰狀態刷敵對值 05/31/(Wed) 20:02
傑拉爾: 這很浪費高層指令阿 05/31/(Wed) 20:00
拉格納: 讓形勢更加透明化,建議加入各國間敵對值。此值須以相關指令刷滿(限持要職者)方可宣戰。外交狀態可以公開查看。敵對至某一程度不能同盟。 05/31/(Wed) 19:59
傑拉爾: 遊戲節奏慢一點蠻好的阿 05/31/(Wed) 18:00
神秘仔: << 要開戰就付出吧 << 總覺得會拖慢整個遊戲節奏就是了 05/31/(Wed) 17:59
猜猜我是誰: ,大家也不願意開戰呀 << 要開戰就付出吧 05/31/(Wed) 17:58
皮皮: 宣戰時大家都知道就好 05/31/(Wed) 17:56
神秘仔: 對至某一程度不能同盟。 << 這樣會不會浪費大家指令,大家也不願意開戰呀 05/31/(Wed) 17:55
打仗版貓巴士: 對至某一程度不能同盟。 << 同意 05/31/(Wed) 17:53
Puyo大神官: 讓形勢更加透明化,建議加入各國間敵對值。此值須以相關指令刷滿(限持要職者)方可宣戰。外交狀態可以公開查看。敵對至某一程度不能同盟。 05/31/(Wed) 17:52
苗藥師: 打仗關你何事 lol << 小生的想法是看到別國開戰,正常自身也會考慮增強實力預防自己成為下一個被宣戰對象吧;不過也就只是提議,有討論才有好的構思 (被拖走) 05/31/(Wed) 15:28
格里西亞: 如果沒仇恨值不能宣戰 那可以安心開養老國(茶 05/31/(Wed) 15:22
乂靈乂: 上個世紀 我玩某版本 通常某兩國同盟吊打其他國 這版本我不知道有沒有這些設定XD 05/31/(Wed) 15:21
苗藥師: 如果高層執行,敵對值會增加得有點慢吧,不過這點可以用公式修正,辛苦神官了<(_ _)> 05/31/(Wed) 15:21
Puyo大神官: 破壞只有持要職者可以實行 05/31/(Wed) 15:21
無名武將: 我覺得不如 0 外交..國力最高的自動開戰跟入戰減收入 05/31/(Wed) 15:20
苗藥師: 其實如果系統可以做到城內政數值對非本國玩家隱蔽,諜報也可以是個加敵對值的指令 (茶 05/31/(Wed) 15:20
乂靈乂: 使解除了也不代表真打 << 可以限制某些功能/指令 05/31/(Wed) 15:20
無名武將: 關係強制解除0.0? << 即使解除了也不代表真打 05/31/(Wed) 15:19
苗藥師: 係人多屈機既指令.. << 所以小生認為影響的內政值不能太多,不然就是設定上限 05/31/(Wed) 15:19
無名武將: 數值、智官待定... << 都係人多屈機既指令.. 05/31/(Wed) 15:18
乂靈乂: 離間 當敵對值太高 同盟關係強制解除0.0? 05/31/(Wed) 15:18
苗藥師: 另外惡意指令提議:武官可以破壞城牆數值、統官 / 米官可以影響治安 農民數值、智官待定... 05/31/(Wed) 15:17
苗藥師: 另外小生認為惡意指令影響對方城數值不能太多,不然一個大國數十人對著同一城一起用就不用打了 (茶 05/31/(Wed) 15:16
Puyo大神官: 壤會不會增加敵對值? << 可以的 05/31/(Wed) 15:14
笨蛋元述: 只有持要職者可以實行 << 神官,那不接壤會不會增加敵對值? 05/31/(Wed) 15:12
苗藥師: 只有持要職者可以實行 << 神官與小生的看法相似,考慮結婚不 (抱 05/31/(Wed) 15:09
Puyo大神官: 破壞工作>減低對方都市數值>只有持要職者可以實行 05/31/(Wed) 15:08
苗藥師: 小生的提議有下面三點:自動增加:邊境接壤隨時間自動提升,越多城接壤提升速度越快;手動增加:高層嘲諷指令直接增加;其他建議:未滿敵對值時雙方可以有某些惡意指令影響對方城市內政值,從而令敵對值增加 05/31/(Wed) 15:08
乂靈乂: 像三國志 搶奪對方城鎮? 偷雞摸狗破壞生產?XD 05/31/(Wed) 15:07
苗藥師: 所以重點就是如何增加敵對值,高層可以有嘲諷指令直接增加嗎XD 05/31/(Wed) 15:04
格里西亞: 敵對至某一程度不能同盟。 << 敵對值如何增加? 05/31/(Wed) 15:04
Puyo大神官: 這樣就容易知道誰跟誰很可能會開打了吧 至於高敵對值是否也可以同盟則要再考量 05/31/(Wed) 11:38
苗藥師: 素大家可以試給點意見 << 鄰接邊境可以自動提高,邊境摩擦很正常 05/31/(Wed) 11:37
Puyo大神官: 兩個因素。可以人為用指令擴大敵對,然後其他環境因素大家可以試給點意見 05/31/(Wed) 11:36
無名武將: 土?人數還是別的?」國民收入情況太窮了就要拓展領土www 05/31/(Wed) 11:34
學習生: 。那就更一目瞭然了吧 << 如何敵對滿,領土?人數還是別的? 05/31/(Wed) 11:32
雷瑟: 。那就更一目瞭然了吧 << 敵對值用什麼方法算? 05/31/(Wed) 11:32
Puyo大神官: 我還有另一個關於外交系統的提案,就是各國之間有敵對值,敵對要先滿了才可以宣戰。當然外交狀態是全公開的。那就更一目瞭然了吧 05/31/(Wed) 11:31
Puyo大神官: 仇恨我沒辦法替你們解決,我只能夠盡力不讓«誤解»化為仇恨 05/31/(Wed) 11:20
卡洛斯: 大家認同同盟必要 但需要修改有所限制 方法如限制出兵內政 戰功減少等 05/31/(Wed) 11:19
尤瑞艾莉: 該有只是其實要修修吧 << 認真回一下 同盟系統有部分人覺得有趣的 保留時可以加入同盟代價 令同盟助守/助攻不再是零風險 (好似以前沒有同盟系統 都請傭兵助戰的 傭兵轉國都會降階 這是風險) 只要增加同盟的風險保留同盟會變得有趣的 05/31/(Wed) 10:25
卡柏克雷米: 加小一點就好 05/31/(Wed) 9:31
神秘仔: 要改倒不如改成,同盟助守方,擊倒玩家的話擊倒數不會加,戰績也不會加,大家就不會助守得這麼給力 05/31/(Wed) 9:28
無名武將: 其實 53人算少了,因為有不少人 有共識是 界線是 55 人,就過對家,不然可能去到六十,甚至八十人了 05/31/(Wed) 9:25
神秘仔: 其實同盟可助守很合理呀,別忘了外交也是三國重要一環,何必硬要閹割,這遊戲本身就有包含人性的元素,所以根本係連宣戰都多如 05/31/(Wed) 8:58
笨蛋元述: 會不會考慮在盟國作戰會減戰力? 05/31/(Wed) 8:53
真雪: 可惜變樣了( ̄▽ ̄) << 感覺說的再多都是一樣 一個不想外交的人怎麼樣都是自己一群在打 然後去怪其他人不來自律平衡的 05/31/(Wed) 8:41
無名武將: 參與人多數」兩種"口味"吧」按 被宣國的人口/宣戰國(多國)加起來的總人口 如何 ? 05/31/(Wed) 2:13
無名武將: 正都是洗金米來賺錢吧 << 就先提出一個框架去討論啊 具體內容 要扣多少 及扣多長時間 。 05/31/(Wed) 2:11
無名武將: 十個一人小國 積小成多打一個十人的國 跟兩個廿人大國圍打一個十人國家 是兩種"口味"吧 05/31/(Wed) 2:08
無名武將: 是回到人數多大國壟斷 << 扣減比率與參與總人數掛鈎 這問題就回到參與人多數 05/31/(Wed) 2:06
無名武將: 扣收入的話 會令人數少的小國同盟求救生存形同虛設,最後又是回到人數多大國壟斷 05/31/(Wed) 2:04
傑拉爾: 比率加大扣減值更佳 << 這個我喜歡 05/31/(Wed) 2:03
無名武將: 收入戰功一齊扣 按圍攻人數比率加大扣減值更佳 05/31/(Wed) 2:00
無名武將: 不如減收入啦 仲實際 << 減收入的確可以令人考慮入不入戰,休閒路線更強, 05/31/(Wed) 1:50
無名武將: 戰功打打下就會過盛 降黎都曬氣 不如減收入啦 仲實際 05/31/(Wed) 1:48
無名武將: 所有宣戰國戰功減低" << 應該可以吧,不過要寫得更清楚。 05/31/(Wed) 1:40
無名武將: 所有宣戰國戰功減低" << 在別人快滅國時,小國再宣戰害人低戰功 05/31/(Wed) 1:38
無名武將: 所有宣戰國戰功減低" << 立即看到害意利用,害人的方法- - 05/31/(Wed) 1:34
佩佩: 救的權利」投放的力量。」程式上如果間單一點看能不能寫成 "只要被超過一國宣戰,所有宣戰國戰功減低" 05/31/(Wed) 1:33
Puyo大神官: 那總結到這裡就是: 外交系統照舊, 參與圍攻戰功減低, 或許限制參與圍攻國家可投放的力量。 05/31/(Wed) 1:28
無名武將: 的人跳國而已啊... << 同一個地方對線超過10人以上,基本沒什麼戰法可言,三國另一特色就是戰法,人數過份差距只是增加仇恨而已 05/31/(Wed) 1:28
格里西亞: 國亂入時戰功剩1/3 << 這樣就是不鼓勵圍毆 但亦保留小國外交說服別人圍毆自救的權利 05/31/(Wed) 1:25
Puyo大神官: 人要打只能跳槽去盟國 << 那只會迫指令行得遲的人跳國而已啊... 05/31/(Wed) 1:25
無名武將: 現在的人數上限,總和超過最大人數200人,總覺得那裡不對勁的樣子 05/31/(Wed) 1:22
Puyo大神官: 宣戰及同盟都公佈出來 << 之前格里西亞有提議過, 我同意了 05/31/(Wed) 1:22
格里西亞: 那倒不如連圍毆的戰功也減半吧? 單挑時戰功100%獲得 若一國同時被兩國宣戰 後宣的那國獲得戰功減半 再有第3國亂入時戰功剩1/3 05/31/(Wed) 1:21
Ива́нова: 或者 把宣戰及同盟都公佈出來 05/31/(Wed) 1:20
Puyo大神官: 那就像佩佩的提議, 以軟性規則去解決, 比如助攻助守時減低效果和回報等等 05/31/(Wed) 1:17
Puyo大神官: 助攻助守才是最大問題 << 已決定同盟國內不能執行指令 05/31/(Wed) 1:12
若月: 為免誤擊就好,這樣我覺足夠w << 我同意 05/31/(Wed) 1:12
若月: 另一邊廂也是這樣了吧 << 其實很難完全解決這個問題 05/31/(Wed) 1:12
無名武將: 另一邊廂也是這樣了吧 << 其實玩三國就是會有這種爭議(?),應該交玩家和玩家好好溝通外交做好點,而不是靠gm改規則來避免,其二是同盟系統應從簡只為免誤擊就好,這樣我覺足夠w 05/31/(Wed) 1:11
無名武將: 另一邊廂也是這樣了吧 << 是同盟國的地方內助攻助守才是最大問題 05/31/(Wed) 1:09
Puyo大神官: 所以說圍毆似乎一直是爭拗所在, 另一邊廂也是這樣了吧 05/31/(Wed) 1:08
若月: 嘛,真心說話。如果改得完全不一樣,那麼為什麼不開別的三國。 這已經不是wewa了 05/31/(Wed) 1:07
若月: 能圍毆? 如何實現? << 為什麼不能圍攻,兩國宣一國而已。 05/31/(Wed) 1:06
格里西亞: 能圍毆? 如何實現? << 才不是 我這回就被圍毆過了w 05/31/(Wed) 1:05
佩佩: 如何實現?」少圈子化 05/31/(Wed) 1:05
Puyo大神官: 來愈像暴三。不好玩了 << 那邊不能圍毆? 如何實現? 05/31/(Wed) 1:04
若月: Wewa沒有最原始的版本,只有愈變愈多。就和整容整到和原來樣子完全不同一樣耶 05/31/(Wed) 1:02
卡柏克雷米: 沒錯 05/31/(Wed) 1:02
格里西亞: 圍毆也是戰術 不想被圍只好先外交好 沒必要限制1對1的 不然沒同盟沒圍毆 人少國被大國宣只好躺平待輾 05/31/(Wed) 1:02
拉格納: 想不被圍毆的自己透過外交手段克服 05/31/(Wed) 1:01
拉格納: 我支持圍毆@@/ 05/31/(Wed) 1:01
若月: 感覺現在wewa的感覺,愈來愈像暴三。不好玩了 05/31/(Wed) 1:00
若月: 其實🐣圍攻不一定會加仇恨值。有可能是被圍攻國仇恨值太深,才引起圍攻 05/31/(Wed) 1:00
Puyo大神官: 戰功內政效果減半 << 不能在同盟地內政那就不會有減半了, 那是說助守的戰功減半? 嗯嗯, 可考慮 05/31/(Wed) 0:22
佩佩: 加強呢?」最多人有共識就是同盟地不能出兵,其次就是不能在同盟地內政,第三就是 戰功內政效果減半 05/31/(Wed) 0:20
拉格納: 是A、B自己要去解決 << 我倒覺得B也要同時進入對C的宣戰狀態 如有同盟會自動取消 05/31/(Wed) 0:08
格里西亞: 暴三那邊用戰規 這邊用吵的 既然先宣60回然後協商80回打 那雙方高層就盡能力約束國民 但我相信1 2人誤擊是影響不大 除非是一整國提早誤擊總攻才會有可能一擊爆城 那只能算是單方面違約 然後就要吵了(茶 05/31/(Wed) 0:07
若月: 我個人覺得,,同盟可以保留的,,因為我就喜歡這個同盟系統才來玩的(舉手 05/31/(Wed) 0:06
月之羅克斯: 反正系統就簡單訂宣戰跟同盟,其餘的高層自己解決 05/31/(Wed) 0:06
月之羅克斯: 又比如A+B要打C,同盟也簽了,宣戰也宣了,B死不出兵讓A自己打,也是A、B自己要去解決 05/31/(Wed) 0:06
月之羅克斯: 甚至高層用私信自己私下簽約的,死無對證 05/31/(Wed) 0:05
若月: 太草率吧,謀定而後動 << 哦,,原來可以宣戰不一定要60(新手表示不懂 05/31/(Wed) 0:05
月之羅克斯: 啊你如果要簽同盟,口頭簽一簽毀約也是高層自己決定 05/31/(Wed) 0:04
月之羅克斯: 是有人早打了,,那麼怎辦???」那就兩國高層自己決定啊,口頭約定破局了怎辦 05/31/(Wed) 0:04
若月: < 再過20回才宣啊 << 如果雙方宣了後,, 再突然提出怎辦???(咦 05/31/(Wed) 0:04
傑拉爾: 人早打了,,那麼怎辦??? << 那你宣戰就宣80回阿,作任何決定都不能太草率吧,謀定而後動 05/31/(Wed) 0:04
月之羅克斯: 是未宣戰不能打了」就A+B打C的例子,需要AB同盟、A宣戰C、B宣戰C,如此如此 05/31/(Wed) 0:03
雷瑟: 人早打了,,那麼怎辦??? << 再過20回才宣啊 05/31/(Wed) 0:03
若月: 【重要信息】 我覺得有個問題要先解決._. 如果宣了戰後60回就可以互打,, 那麼如果兩國相討後,,同意80回後才開打,, 但是有人早打了,,那麼怎辦??? 05/31/(Wed) 0:03
無名武將: 好,而且要設CD時間 << 直接用宣戰打掉就是,分身放NPC建完城,又割來割去,要城就直接宣戰打就是 05/30/(Tue) 23:26
格里西亞: ?還是可以即宣即打? << 60~120回 即最少24小時 05/30/(Tue) 23:25
拉格納: 不然君主多個割讓指令吧...要借城直接割讓就好,而且要設CD時間 05/30/(Tue) 23:24
月之羅克斯: 不讓你出兵 其餘是道德爭議了」那宣戰後的緩衝時間是多少?還是可以即宣即打? 05/30/(Tue) 23:24
高橋紹渾: 我覺得不改也沒關係啦,道具本來就是看使用者決定好壞,怎樣改都有漏洞堵不住 05/30/(Tue) 23:23
無名武將: 最間單就是 把在同盟地 輸入 出兵就會出現 "不是本國" 這樣來看這算是最多人同意的改動, 其他的改動是多餘 05/30/(Tue) 23:21
卡洛斯: 反正同盟都會被借地打 明圍打好過發現同開會被出賣 真小人好過偽君子 05/30/(Tue) 23:19
雷瑟: 這個水鏡就是因爲大家想玩得更開心才有的吧,如果大家都不討論,只是認為玩不開心就不玩,那還有需要這樣討論下去?想要玩得開心就繼續改善下去啊,也也算是有份參與整個遊戲的發展,而非只是玩玩的外人吧,或者說是歸屬感? 05/30/(Tue) 23:19
無名武將: 天候戒備」就跟以前的WEWA一樣, 就是吵了才有同盟,然而同盟就生產出現在這些問題 05/30/(Tue) 23:15
卡洛斯: 取消同盟 如果要幫忙 取消人口上限 直接借人去打便算好了 反正登用要扣階級 05/30/(Tue) 23:15
格里西亞: ww 來全天候戒備 << 本來戰爭就是這樣 所以才要先簽訂盟約以免突然被捅 人家不肯同盟那就做好開戰準備w 05/30/(Tue) 23:14
阿提拉: 正式宣,之後才有的吧 << 正式宣阻止夜晚即宣 05/30/(Tue) 23:12
雷瑟: 己外交找同盟以免被打 << 以前宣戰系統也不是口頭上的嗎?一直沒人正式宣,之後才有的吧 05/30/(Tue) 23:11
無名武將: S2 很困難嗎c<< << 只是在各國的領土打就好好了 05/30/(Tue) 23:11
卡柏克雷米: ,很難捉摸,都各有各說<<<外交不到只可以說那國問題了,那國可以考慮都不再開國或繼續被圍歐或期望下局會更好或不玩? 05/30/(Tue) 23:11
拉格納: A+B對打B+C是吧 << 那就要選一邊了吧 05/30/(Tue) 23:11
無名武將: A+B對打B+C是吧 << 信不信夾在中間的B國最先被滅 05/30/(Tue) 23:11
格里西亞: 那索性取消宣戰系統 自己外交找同盟以免被打 05/30/(Tue) 23:10
阿提拉: 什麼ABCDEFG,都會被覺得變成陰謀,不如和三國志8/10一樣AI君主,這樣大家只會仇GM的笨AI 05/30/(Tue) 23:10
月之羅克斯: 事 << 2VS2 很困難嗎c<<」A+B對打B+C是吧 05/30/(Tue) 23:09
拉格納: 各憑本事 被宣戰國要在宣戰期限內通過各種途徑拉人打群架啊 05/30/(Tue) 23:09
無名武將: 討論一大堆,到最後還是以前的無同盟大亂鬥才是最好的解決方法 XD 05/30/(Tue) 23:09
天魔・宿儺: 仗的人來說是不公平的 << (等價交換ww? 05/30/(Tue) 23:09
雷瑟: A宣戰C會發生什麼事 << b是中立國? 05/30/(Tue) 23:09
苗藥師: A宣戰C會發生什麼事 << 沒什麼事發生,最多就在B領土上互砍 05/30/(Tue) 23:09
拉格納: A宣戰C會發生什麼事 << 2VS2 很困難嗎c<< 05/30/(Tue) 23:09
無名武將: 仗的人來說是不公平的 << 有外交又說圈子,沒外交又說不公平,很難捉摸,都各有各說 05/30/(Tue) 23:08
卡柏克雷米: 起進入宣戰狀態才對,<<<贊成 05/30/(Tue) 23:08
月之羅克斯: 入宣戰狀態才對,」那如果A跟B同盟,B跟C同盟,A宣戰C會發生什麼事 05/30/(Tue) 23:08
天魔・宿儺: 起進入宣戰狀態才對, << 名正言順的同盟圍毆w 05/30/(Tue) 23:08
阿提拉: 來就不太公平-.- << 對沒有努力外交肝打仗的人來說是不公平的 05/30/(Tue) 23:07
拉格納: 而且同盟要一起進入宣戰狀態才對, 05/30/(Tue) 23:07
卡柏克雷米: 戰功減也是不錯 05/30/(Tue) 23:06
天魔・宿儺: 盟國助守目前代價太少 << 同感. 05/30/(Tue) 23:06
拉格納: 應該至少要限制盟國在異地的兵數跟戰功獲得要減少,盟國助守目前代價太少 05/30/(Tue) 23:05
卡柏克雷米: 我會比較建議同盟國出兵只可出1-2rd 05/30/(Tue) 22:59
下雨的聲音: 同盟系統的話是一大特色,相當不一定有其他3國會有這功能,只要不能在盟國內政及盟國內出兵就好 05/30/(Tue) 22:58
卡柏克雷米: 借d打a後方<<<對,所以我覺得誰同盟誰宣誰放在大陸動態就好,而且同盟也要先有時限(好像20回後可以同盟) 05/30/(Tue) 22:52
下雨的聲音: <c也可以借b打a? << C打A又好,A打C都好啦,一定又出黎嘈一大餐,現在不是A宣C先定C宣A先,而係會令仇恨值加深 05/30/(Tue) 22:51
無名武將: 什麼外交問題? 長安A國,弘農B國,洛陽C國,A宣C然後用同盟B的弘農打C,任何外交都沒可能解決除非宣戰 05/30/(Tue) 22:47
卡柏克雷米: ,跟C國無鄰接,A國宣C國,跟B國同盟,C國只能守,不能反打A國<<<這也只可說是外交問題了=_=(我看法是真的打仗也有聯軍) 05/30/(Tue) 22:44
雷瑟: 審判也覺得同盟只能助守,不能在盟國行指令就可以了 05/30/(Tue) 22:44
卡柏克雷米: 城,不能在盟國內政<<<贊成 05/30/(Tue) 22:40
阿提拉: 大部分吵的是陰謀論而不是糸統,同盟也可以改回只能助守連接城,不能在盟國內政 05/30/(Tue) 22:39
無名武將: 是增加分身的困難而已 << 咁大大覺得唔應該增加分身的困難,反而應該輕易開分身? 05/30/(Tue) 22:39
無名武將: ,這可以防止即時跳打 << 你知道什麼是隔山打牛嗎?A國跟B鄰接,跟C國無鄰接,A國宣C國,跟B國同盟,C國只能守,不能反打A國 05/30/(Tue) 22:38
卡柏克雷米: 不過宣戰方輸掉戰功減半很贊成 05/30/(Tue) 22:38
無名武將: 分身問題永遠不會消滅的,只是增加分身的困難而已 05/30/(Tue) 22:33
卡柏克雷米: 盟也是可以合作的<<<不同盟不可以借地就可以,再把同盟時間好像宣戰時間那麼,加最少20回限制,這可以防止即時跳打 05/30/(Tue) 22:33
無名武將: 得要不要改」這個是分身的問題 GM10年前就分身阻擋已經有很好的成效,根本出不了這問題 05/30/(Tue) 22:32
黑劍兵: (土豪說)我朋友有多備用手機,沒有集合車隨意亂跳都~沒~問~題~XD 05/30/(Tue) 22:31
卡柏克雷米: 現在只可以集兩回已很好,而且還要500貢獻不可以一開ac就集 05/30/(Tue) 22:30
無名武將: 動態寫上誰宣誰,誰同盟就好 << 不同盟也是可以合作的 05/30/(Tue) 22:30
無名武將: 排集合你覺得要不要改 << 現在是全排集合喔?這風氣wewa沒有 05/30/(Tue) 22:30
無名武將: 現在的集合制度就夠了,什麼高層指令,覺得有點伏 05/30/(Tue) 22:30
卡柏克雷米: 說真的三國本來就是多元化遊戲,我還是那句不懂同盟取消是什麼玩法=_=當初介紹朋友玩就是覺得這同盟像打仗,把給人借道打後方,像暴三在大陸動態寫上誰宣誰,誰同盟就好 05/30/(Tue) 22:29
阿提拉: 跳,有人說這樣太屈機 << 不上線又想贏?什麼道理?現在只能集合二次我覺得不用改 05/30/(Tue) 22:28
佩佩: 意義在哪啊」為了增加 紛爭,越多改動就是越多紛爭的機會 05/30/(Tue) 22:26
傑拉爾: 因為有專屬集合車,所以活人可以隨意亂跳,有人說這樣太屈機 05/30/(Tue) 22:25
無名武將: 之後巳經沒玩家濫用集合車 05/30/(Tue) 22:11
傑拉爾: 多次,史官曾錘這樣說 << 改一次而已吧,以前可以全集合,後來改成只能排2次 05/30/(Tue) 22:05
無名武將: 取消指派,集合車沿用現在的制度就好了,卡指才是一大特色,不然小人的國才有機會打羸多人的國 05/30/(Tue) 21:47
尤瑞艾莉: 新地方!我不太贊成取消戰時集合車。神官做的新改動看來是為了取消練兵和不會有拖戰出現,但沒有了戰時集合車會拖長戰爭。 05/30/(Tue) 21:43
無名武將: 沒有公頻的日子我也在, WEWA最大的特色是自由度,把自由度砍了,那只是表面和諧而已 05/30/(Tue) 20:48
無名武將: 有人的地方就會有吵鬧,越多的限制根本只是增加紛爭機率, 這樣的更新根本沒用 05/30/(Tue) 20:38
學習生: 可以試試允許多國同時宣一國,而被宣方可以有強制休戰令,XX回合後自動進入雙方停戰狀態 05/30/(Tue) 20:10
卡洛斯: 被宣國會死守拖到限期完 之後戰功比對方多了 不是有信心滅對方國一定不會隨便宣戰 05/30/(Tue) 20:07
送勝藍色企鵝: 要是a國剛打完,b國想快宣,但a國叫c國(可能是衛星國之類的人數少的國)立刻宣戰以免其他國快宣來建城修城,這也是惡用的例子了 05/30/(Tue) 19:48
無名武將: 7.宣戰國被擊敗或戰至平手, 則宣戰國方戰功獲得量減半:建議取消此條,感覺會變成只有大國敢宣小國;宣戰國被滅戰功還減半,會變成無人敢宣戰吧,遊戲會拖很久吧。 8.集合車只有在非戰期間才可使用:建議不要,因為集合車已經很弱化了,還希望能加一個功能,就是車長(含整台)能上其他人的集合車,不然車長都不能換人當,要一直在線上,不太人性化。 以上為我能感覺的想法,僅供參考,GM大大辛苦了。 05/30/(Tue) 19:47
無名武將: 4.兩國會有一個戰爭期限:期限的拿捏本身就是個問題了,有休戰指令的話,就不用這條了。 5.戰後國自動獲得一段時間的休養期:如果有這條,希望是可以宣戰,畢竟說不定有人會想連續打仗吧。 6.戰功只有在戰爭期限完結後才會結算:這回玩的感覺,戰功還算容易取得,但是不建議期限完結再結算,因為買裝備需要戰功,此一規定會讓遊戲變化變少;而且要是打統一戰,戰功不是就完全沒意義了,所以建議取消。 7.宣戰國被擊敗或戰至平手, 則宣戰國方戰功獲得量減半:建議取消此條,感覺會變成只有大國敢宣小國;宣戰國被滅戰功還減半,會變成無 05/30/(Tue) 19:47
無名武將: GM大大好,此為單純意見提供參考,其實我不清楚這回的設定是怎麼,因為找不太到資料,僅對全部修改項目一覽提出建議參考。 1.國家同一時間只能與一國發生戰爭:覺得沒必要,一國打一國還是會有人多打人少的問題,無解的;另外希望有個解除宣戰狀態的指令,雙方國家同意就可休戰。 2.只可以對邊境接壤的國家宣戰:無論只能宣單國還是可宣多國,還是建議取消這條,規則訂太死會太單調。 3.戰爭完結前登用武將無法加入:相信有足夠多開、多重的防衛機制,而且應該可以允許找朋友來幫忙,甚至敵國跳槽,所以建議取消。 4.兩國會有一個戰爭 05/30/(Tue) 19:46
無名武將: 就當當正正正面打了. << 沒有大量人數優勢的話,梓潼葭萌根本是不落城,很容易不停平手->休戰期->再戰這樣loop 05/30/(Tue) 19:31
苗藥師: 不然就是設定戰爭時間上限 05/30/(Tue) 19:24
苗藥師: 任何設計都有漏洞,只能看自律性 05/30/(Tue) 19:23
格里西亞: 本來延長開戰是無問題 但因為同時牽涉另一項改動: 只能同時與一國開戰 所以如果有心人利用無限延長戰時會很麻煩 05/30/(Tue) 19:23
猜猜我是誰: 還是取消這個延長 比較好? 05/30/(Tue) 19:22
無名武將: 展再計算延長時間就好 << 就算只延長一個月,2國每人2城,互佔就巳經可以無限loop啦 05/30/(Tue) 19:21
格里西亞: 展再計算延長時間就好 << 有心利用的話 雙方約定互刷後補滿發展再易主已經解決 05/30/(Tue) 19:20
苗藥師: 計算城市發展再計算延長時間就好 05/30/(Tue) 19:18
猜猜我是誰: < 我就是想知道這樣 << 呢個BUG好易俾人利用 05/30/(Tue) 19:17
猜猜我是誰: 要排除呢個可能會有GE BUG.. 05/30/(Tue) 19:17
格里西亞: 會唔會無限延長??? << 我就是想知道這樣 05/30/(Tue) 19:17
猜猜我是誰: 個我想知道是怎樣算的 << 廢城戰...你攻佔完..我再攻佔...會唔會無限延長??? 05/30/(Tue) 19:17
苗藥師: 你認為神官會公開? 05/30/(Tue) 19:16
格里西亞: 這個我想知道是怎樣算的 05/30/(Tue) 19:16
格里西亞: - 兩國會有一個戰爭期限(宣戰方國力愈高期限愈短),如任何一方攻下城池則期限自動延長 05/30/(Tue) 19:15
無名武將: 冰皮是我老婆( ̄▽ ̄) 05/30/(Tue) 19:07
格里西亞: 那麼 該認真討論更新了1 05/30/(Tue) 18:58
企鵝(非BT): 這是個讓大對新的宣戰系統抒發並交流意見的地方。在這裡,您可以選擇匿名發表您的想法! 05/30/(Tue) 18:56

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