關於智官擴編指令的實用性

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水果茶
雜兵
文章: 3
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關於智官擴編指令的實用性

文章 水果茶 » 2018年 11月 24日, 15:23

先簡單看改版前後數據
改版後
智力184 統率87
改版前
消耗 hp60 sp30 8700 -> 10540
改版後
消耗 hp60 8700+400+920 -> 10020...降低...

兵力增幅程度 大概能多撐幾個戰鬥回合
除非剛好那種壓線差一點的兵力不然也很難影響勝負(光是兵種被剋就直接送回家了)
而且由於是額外浪費回合的情況體力消耗就算降到hp40以下也不見得想用
尤其是擴編是普通徵兵並無加訓

也就是說
無訓狀態下必須
1.徵兵 2.擴編 3.出兵
訓一次狀態
1.徵兵 2.擴編 3.訓練 4.出兵
直接花了3~4個月
比起正常模式21 31迴圈攻守
2~3個月更消耗回合數但是戰力並沒有顯著提升

急襲(徵兵+小幅訓+出兵) 特訓(直接滿) 都是減少回合消耗的技能
反而擴編卻是增加回合消耗卻無明確效益 在高強度戰爭中幾乎沒用

如果有紀錄後台數據 我相信這「擴編」的使用率一定比其它的新消耗指令低非常多
希望神官能重新考慮這個技能的定位

小松松
兵副隊長
文章: 13
註冊時間: 2017年 6月 26日, 16:38

Re: 關於智官擴編指令的實用性

文章 小松松 » 2018年 11月 24日, 19:17

大致上跟茶大說的差不多,智官的擴編比起其他特殊指令(武官的急襲、統官的特訓)的性價比差太多,除非是開戰前可以先行徵滿兵擴編打第一波外,一般戰時是很少用得到擴編。

擴編主要有兩個問題
1. 只有滿兵狀態才能用,100統9900兵是不能擴,會直接幫你徵100兵
2. 效率跟效益問題,60體力=12士氣,換來多1000兵,只是多撐一兩回合的分別,用一回合指令和12士氣換取多撐一回戰鬥其實效益不大


針對上述,我建議修訂擴編不再硬性規定滿兵狀態才能使用,使這指令的準備時間縮短,甚至能讓玩家直接由沒兵徵滿擴編的上限,除了提高玩家使用擴編的意欲,還能讓智官勝率略為提升,平衡武官當道的生態環境

以上

精靈
兵士
文章: 6
註冊時間: 2017年 8月 7日, 16:04

Re: 關於智官擴編指令的實用性

文章 精靈 » 2018年 11月 26日, 09:37

武官急襲=徵兵+滿訓+出兵..
智官擴編為何不能改成直接徵滿兵+上限+滿訓?
即是上限9000兵的話
使用擴編等於直接能破上限徵9900兵另外帶有訓練值..(咦

小松松
兵副隊長
文章: 13
註冊時間: 2017年 6月 26日, 16:38

Re: 關於智官擴編指令的實用性

文章 小松松 » 2018年 11月 26日, 18:39

精靈 寫:
2018年 11月 26日, 09:37
武官急襲=徵兵+滿訓+出兵..
智官擴編為何不能改成直接徵滿兵+上限+滿訓?
即是上限9000兵的話
使用擴編等於直接能破上限徵9900兵另外帶有訓練值..(咦
其實急襲沒有滿訓 只是出兵的都先滿訓 然後軍營送的35訓 所以看起來沒扣訓練

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puyo
系統管理員
文章: 76
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

Re: 關於智官擴編指令的實用性

文章 puyo » 2018年 12月 2日, 23:28

"擴編"已改為直接以最大數目徵兵。
順帶一提,"增兵"的技術需求下降至300點。

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