[2017年 7月 16日]
新兵種基本框架大致上已經決定。
正在開始編碼, 擬定參數, 修改介面, 加入各種描述等等工作。
此外,武器書物及能亦需作出相應調整,但會分階段實行。
初期兵種目前仍然非常不足,往後會陸續添加
其他重點改動:
‧技術力由200點起始,每年上昇10點
‧弓兵及某些兵種將持有遠程攻擊(第1,2,3回)及換排射擊(第13,14,15回)特性
‧下調計略狀態給予的額外貢獻獎勵
‧兵種加持技(如劍術,水師)允許重疊(但兩者中加持較小者減半)



機動力變更為速度,在每回合產生一定的迴避效果


以下是武器及書物的概念商品列表

[2017年 6月 23日]
現在正進行的是各兵種能力的再平衡以及提高某些冷門兵種的存在感。
具體而言,現有的兵種整體系保持不變,仍然以「步騎戟弓」的四大屬性為主軸。
修改重點大概有:重新檢討全兵種攻防數值/加入更多早期兵種/讓某些兵種更能活用已有的特技/對水戰作出改善, 等等。
術法兵種在此次改動後會完全捨棄計略能力。其特殊能力的發動率及效果會依術者之知力(或其他個人能力)計算。
由於改動影響範圍大, 因而也會導致武器/書物/武將技能等出現一系列改動。
趁此改動之機會將一併重寫整個戰鬥系統,那麼未來就有可能支援國家專屬兵種,可以創造出更富風格的部隊。
兵種再平衡功成後,接著開發的就是更加有樂趣的科技樹了。
以上並非最終定案,將不定時檢討及更新。
在完成這個新兵種系統前,除非關乎緊急事件,否則暫時不會再作出其他較大型的修改。