測試回雜記小結

遊戲開發進度及最新改動
回覆文章
calendarmimic
雜兵
文章: 2
註冊時間: 2018年 9月 6日, 20:45

測試回雜記小結

文章 calendarmimic » 2018年 9月 24日, 03:37

一、道具相關
1. 道具數量能否擴大,頻繁購買挺麻煩的
- 重新檢討所有道具效果
不知道是否有包含數量

二、技能相關
1. 技能─封魔要檢討效果嗎?
 在牆上是很麻煩的技能,但是以對人戰來講,相當雞肋...
 跟類似DoT技毒藥對比,實在不能說是有用的地步
2. 單挑超沒用(本次修正)
 buff提升機率,但是實際情況待觀察,
 強迫逼戰也不綁技能,單挑技能也是雞肋派

三、兵種相關
1. 魚叉戟兵太強,c/p值有點高(本次修正)
2. 盾防對弓兵系無明顯感
3. 象騎兵很可憐,還不吃騎術...
4. 貊弓兵很可憐,跟連弩同價位,
 但是帶兵數相對少,作戰能力相對來講連弩會好一點,
 連弩還可以吃攻城補正素質
5. 術法系有點微妙,被火弓吃死死,也不太能攻城
6. 普弓兵跟火弓系中階以下區別不大,普弓系誘因相對小容易成擺設XD
 普弓辦得到、火弓也行,而且火弓系增傷數種,被剋也不多,看是否要做出區別?


四、特殊指令相關
1. 增兵相關(本次修正 待觀察狀況)
初中期過強,特別是水軍,
後期,大後期,勉強可以靠高階兵換掉,不知道往下修正後戰況如何。
另增兵NPC書武吃本體的是否過強化,要考慮按提兵技能等配給固定書武?

2. 緊急城牆修補(本次修正 待觀察狀況)
原本是沒用指令,現在修改後推估,用處大一點,
統官急牆20相對純武官聊勝於無的,統官作戰募兵特訓就沒有多少餘力急牆了
大概就承平期不用治安可以穿插急牆練統補牆

3. 募兵、特訓
這兩個消耗會不會大了一點?

4. 擴編、回復
沒用,或者說很少用得到


五、建築相關
1. 糧倉
效果過強?八成的金米收入有可能會讓大戰即使進入末期仍然有大筆收入XD

2. 軍營
跟要塞重複度太高,訓練度差15,以高訓為主狀況下,只是誤差範圍
看起來是要塞下位版

六、bug?
1. 預排技能重學的話,可以學到三項同樣技能
2. 無限迴圈error
type1. 滿9等技能狀況
技能強化→ERROR !技能已經到達最高級。→(點選返回都市)→ERROR !NO:沒有輸入。(loop)
type2. 購買武器/書物/道具狀況
購買道具→(沒有點選任何道具)→ERROR !沒有輸入商品。→(點選返回都市)→ERROR !NO:沒有輸入。(loop)
type3. 登用狀況
登用→(沒有點選任何人)→ERROR !沒有輸入對手。→(點選返回都市)→ERROR !NO:沒有輸入。(loop)

3. 1點切換晚間時段,戰場動作時間更新是否有些古怪?
根據友人觀察紀錄,初進場2分一動之後才是12分一動


以上,如果有想到其他的再修改或另文補充
by 完全沒有/伊比魯斯 180924

頭像
puyo
系統管理員
文章: 76
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

Re: 測試回雜記小結

文章 puyo » 2018年 10月 14日, 00:49

謝謝你提供的意見! 以下是我的回覆:

一、道具相關
1. 道具數量能否擴大,頻繁購買挺麻煩的
>> 可能對於武官及統官來說使用量會較大, 以後或許會加大上限或加入有關於道具的技能。

二、技能相關
1. 技能─封魔要檢討效果嗎?
>> 雖然已經加強了一次, 但會再檢討。

2. 單挑超沒用(本次修正)
>> 正在收集修正後的意見。

三、兵種相關
1. 魚叉戟兵太強,c/p值有點高(本次修正)
2. 盾防對弓兵系無明顯感
3. 象騎兵很可憐,還不吃騎術...
4. 貊弓兵很可憐,跟連弩同價位,但是帶兵數相對少,作戰能力相對來講連弩會好一點
5. 術法系有點微妙,被火弓吃死死,也不太能攻城
>> 正在進行新一輪的兵種平衡調整。

6. 普弓兵跟火弓系中階以下區別不大,普弓系誘因相對小容易成擺設XD
 普弓辦得到、火弓也行,而且火弓系增傷數種,被剋也不多,看是否要做出區別?
>> 目前還未想出一個完善並合理的設計, 所以可能還需要等等。

四、特殊指令相關
1. 增兵相關(本次修正 待觀察狀況)
初中期過強,特別是水軍,
後期,大後期,勉強可以靠高階兵換掉,不知道往下修正後戰況如何。
另增兵NPC書武吃本體的是否過強化,要考慮按提兵技能等配給固定書武?
>> 實戰意見收集中。

2. 緊急城牆修補(本次修正 待觀察狀況)
原本是沒用指令,現在修改後推估,用處大一點,
統官急牆20相對純武官聊勝於無的,統官作戰募兵特訓就沒有多少餘力急牆了
大概就承平期不用治安可以穿插急牆練統補牆
>> 對的,正是和平時期提高內政速度用的。

3. 募兵、特訓
這兩個消耗會不會大了一點?
>> 如果使用時機得當, 相信收益足於彌補開銷。雖然在目前環境下難度比較大。

4. 擴編、回復
沒用,或者說很少用得到
>> 同意, "擴編"或可能需要再設計, 但"回復"有其獨特用途。

五、建築相關
1. 糧倉
效果過強?八成的金米收入有可能會讓大戰即使進入末期仍然有大筆收入XD
>> 應該不致於影響戰果。

2. 軍營
跟要塞重複度太高,訓練度差15,以高訓為主狀況下,只是誤差範圍
看起來是要塞下位版
>> 軍營可用場景不多, 因此可能會附加第二重效果, 目前研究中。

六、bug?
1. 預排技能重學的話,可以學到三項同樣技能
>> 調查中, 謝謝回報!

2. 無限迴圈error
type1. 滿9等技能狀況
技能強化→ERROR !技能已經到達最高級。→(點選返回都市)→ERROR !NO:沒有輸入。(loop)
type2. 購買武器/書物/道具狀況
購買道具→(沒有點選任何道具)→ERROR !沒有輸入商品。→(點選返回都市)→ERROR !NO:沒有輸入。(loop)
type3. 登用狀況
登用→(沒有點選任何人)→ERROR !沒有輸入對手。→(點選返回都市)→ERROR !NO:沒有輸入。(loop)
>> 這是個頑固的bug, 修改極其費時, 會在有時間後再下手解決。

3. 1點切換晚間時段,戰場動作時間更新是否有些古怪?
根據友人觀察紀錄,初進場2分一動之後才是12分一動
>> 晚間時段的問題很複雜, 要整個時鐘系統砍掉重寫, 同樣是會在有時間後再下手解決。

如果有說明不清的地方,歡迎指出讓我繼續跟進! 謝謝~!

回覆文章

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客