[人口上限]
- 遊戲初期國家人口上限調整至7名。
[戰爭相關 - 宣戰]
- 向戰爭中(包括已經被宣戰)的國家宣戰,宣戰期自動追加60回。
[武將技能]
-「蠻族」:攻防由各+3下調為攻防各+2,而民兵保持各+3;每技能等級-2知力改為-1知力。
-「騎射」:移除特殊效果。
[兵種]
- 「靈兵」:虛幻技能修改如下 - 穿透對方主要防禦(包括兵種/戰術/地形防禦),效果為15%(對方兵階比己方高)/30%(對方兵階與己方持平或較低)。
-「弓騎」全系列修改如下:
<技能1 - 游擊>:由每一戰定第3回合開始進行射擊及迴避。射擊次數每3回合一次(12回合以後2回一次);而迴避以每[對方初始機動力]回合發動一次。迴避間隔的上限為3回合(受相剋、地形不利、或兵階低於敵方狀態下為7回合)。
<技能2 - 擾亂>:對方每比已方多出1000名兵士,攻擊力以某一定值降低(等同對方兵士基礎攻擊力的3%)。
修改後的弓騎系列基礎屬性如下:

- 「戰斧兵」 (新增):
一般無盾步兵,限量兵種;兵攻100, 兵防50, 機動力3,移動力2,要求技術600,軍費55銅。
<技能1 - 沖陣>:無視對方戰術/地形/士氣防禦最多各20點。
<技能2 - 破甲>:效果與巨斧步兵一致。
-「錦帆賊」:攻防由[78, 50]下修為[72, 45]。
-「貊弓兵」:受惠「蠻族」加成。
-「戰象兵」、「象弓兵」:不再受惠於「蠻族」技能加成。
-「秦俑兵」、「皇陵兵」:機動力由3上升4。
-「秦俑兵」:徵費全部-5銅。
[道具]
「兵符」效果: 戰鬥開始時得到最多1,000額外兵力(天兵時為300名),但同時訓練度下降20%。初始兵力經已超出上限的部份會抵消本道具的效果。(移除舊版擁有的正面加持: "戰場上攻擊力提升全能力總和1%的攻擊力")。
[征討相關]
- NPC的常駐特效「地形無視」增加使玩家的地形防禦-50%的效果。
[NPC傭兵]
- 郭嘉兵種改為貊弓。
[指令部]
- 新增軟禁指令,預防嚴重不利的指令被執行。
[商議中未落實]
- 征討NPC「仙人張角」的強度調整
- 封鎖國境指令
[開發中待定]
其他待定方案
- 術法配點特殊指令 -> (i)奇門遁甲 (移動至非鄰接城市); (ii)復活 -> 指定自身/隊友某一比例的兵力
- 為NPC傭兵制訂星數 (作為僱用的下限條件)
- 有關建築物系統的新構想。(1)每個城市的建築物是隨機地分佈 (2)需要開發指令開發建築物 (3)可改建成指定建築但耗時極大 (4) 建築物可以升級 (5) 被佔領時建築物不會被破獲,但等級歸零。
[能力數據格式]
[武力]-[知力]-[法力]-[統率]-[技能1等級][技能1編號]-[技能2等級][技能2編號]-[技能3等級][技能3編號]
範例:100-005-005-045-302-328-323
[技能編號表]
01 => '弓術',
02 => '劍術',
03 => '騎術',
04 => '槍術',
05 => '騎射',
06 => '馴獸',
07 => '水師',
08 => '方術',
09 => '幻象',
10 => '俠義',
11 => '神算',
12 => '鬼謀',
13 => '反計',
14 => '火計',
15 => '混亂',
16 => '使魔',
17 => '幻術',
18 => '封魔',
19 => '醫藥',
20 => '毒藥',
21 => '蠻族',
22 => '掠奪',
23 => '酒量',
24 => '守城',
25 => '冷靜',
26 => '攻城',
27 => '沉著',
28 => '單挑',
29 => '提兵',
30 => '車戰',
31 => '護衛',
32 => '激勵',
33 => '突擊',
34 => '術數',
35 => '奇策'
36 => '百計'
37 => '慎重'
38 => '淬毒'
39 => '收編'
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若改動與說明書內容不符,煩請撥冗告知管理員,謝謝您的協力!
[留待商議的事項]
(一) 戰場順位優化方式。
現有方式: 最近進入戰場的部隊,在戰場的行動順位為最高(反之,停留在戰場最久,順位最低)
理想方式: 最先進入戰場的部隊,在戰場的行動順位最高。但需要一種順位下降的機制,例如:
1. 作為攻擊方進行戰鬥過的部隊,在行動後順位移至最末
2. 停留在戰場或進行過戰鬥,在每一定回合後順位下降
3. 另有建議曰,戰場行動順位跟戰鬥順序相反。亦即是最後進入戰場的人,會與最先進入戰場的人發行戰鬥。舉例來說,假設以1-6代表戰場上6人,那麽攻擊次序的配對就是1-6,如果6被擊敗,則發生1-5,如1被擊敗,則發生2-5,如此類推。
[其他待定中]
1. 對無主之國開闢戰線即時增加戰意至100% (有濫用風險,須研究)
※...... 待續 ......※
[提示]
1. 【討伐令】如各國認為某國家有不當行為,可發起討伐令(最低限度要有4個發起國)。諸國君主可投票是否支持,過半數贊成則討伐令有效。各國君主的投票意向是公開的,而結果將由GM作最終判決。討伐令效果為無需宣戰以及圍攻不受扣減影響。
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更新歷史
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[2023年07月]
[轉國後短暫出兵限制]
- 玩家直接跳至他國時,+60回合的出兵限制
- 解雇玩家被登用時,+30回合的出兵限制
- 滅國玩家被登用時,無戰爭出兵限制
身上帶限制時遇到前述三項狀況時,以較長的回合數為準。
另外,移除出兵限制的回合數必須加上登用國對他國宣戰倒數的設定。
[人口上限]
- 遊戲初期國家人口上限調整至8名。
[武將技能]
-「守城」:修正守城防止不了擴散傷害的錯誤
-「使魔」:修改對幽靈加持效果。修改後的使魔技能特點:加持兵種: 術法兵種(特例除外);半加持兵種: 幽靈兵只得普通效通的50%,到達等級7及等級9以後則為75%及100%; 無加持兵種: 方士、道士、天兵;使魔基礎法力無條件+2維持不變。
[兵種]
- 錯誤修正:傳道設定修正為30法力以下不發動,與說明書內容一致
-「靈系」:[1]根據擊倒兵士而加入的幽靈數目由20%/30%/40%(對方兵階比自軍低階/同階/高階時)更變為20%/25%/30% [2] 幽靈系列兵種移動力-1(由3移動下降至2); [3]獸系恫嚇除對靈系兵種有1.5倍效果(現時:對騎兵及弓騎1.5倍); [4]游魂-3防禦力; 惡靈-10攻擊力; 中階及高階靈維持不變
[都市屬性]
- 調低某些大城市的初始農民數(所有初始農民不會高於12,000)
[征討相關]
- 任何武將如 (i)在征討開始後才加入該國,或者(ii)與NPC戰鬥時身上有出兵限制,那麼戰鬥完結後NPC一方的兵力不會受到真實損失
- 如武將身上有出兵限制,征討的整體難易度根據受限制的回合調低
- 移除征討中「長途跋涉」此一負面狀態
[2023年06月]
[預登錄]
- 遊戲開始前給予12小時的緩衝時間創國註冊
- 緩衝期間,隱藏國家一覽的武將能力資料與列傳資料
[戰規修改及新增國家路線選擇]
- 取消總參戰人數低於宣戰國2人時,免除圍攻懲罰的規則
- 取消「聯攻」之設定 (聯攻指兩國圍攻另外一個人口比兩國相加更高的國家時可免除圍攻懲罰)
- 建國之時,國君可以選擇以下遊戲模式,
1. 霸道模式: 對任何國家宣戰與被宣戰時,敵我皆不受圍攻懲罰影響
2. 王道模式: 征討時可取得較多的戰功,但是對已經處於戰爭狀態的王道國家宣戰時,受圍攻懲罰
3. 偏安模式: 成為中立國家,無法主動對外發動戰爭,只可以收留人材
- 非接壤的宣戰需備有充足理由供GM判斷其正確性,否則宣戰狀況有可能被撒消
[轉國後出兵限制]
- 滅國玩家被登用時,增加宣戰倒數+30回合的出兵鎖
- 解雇玩家被登用時,增加宣戰倒數+60回合的出兵鎖
- 直接跳國維持宣戰倒數+100回合的出兵鎖
[人口限制]
- 遊戲初期國家人口上限調升至10名。人口上限不再與城池數量掛勾,改由依遊戲時間經過提升,直到總玩家人數的50%,另+5名額外人口
- 地圖上只餘下二個國家時(中立國排除在外),總人口數目由兩國均分,另+5名額外人口
[道具]
-「兵符」:使用次數降低(對標無雙藥)及價格提高
[NPC傭兵]
- 張角初期兵種更變
[戰爭相關]
-「驃騎將軍」:因應騎射的改動移除對象弓的加成。
[征討相關]
- 征討中敵人的預備兵數,不受國內有出兵鎖(鎖定期6回合或以上)的玩家影響
[都市屬性]
- 西蜀地區某些都市基本經濟力向上微調
[2023年03月]
[兵種]
- 「刺客」:剋制擴闊至投石器一類的遠程單位。
- 「幽靈系」:固有技能中"幽靈能穿透同類以外兵種20%的特定防禦力(兵士防禦、戰術防禦、及地形防禦)"修改為 "幽靈能穿透同類以外兵種的特定防禦力(兵士基礎防禦、戰術防禦、及地形防禦各自下降最多5/10/20點,視乎幽靈本身兵階,任一防禦力減至0時則該防禦不再下降)"。
- 「弓騎兵」:兵種固有技能「騎射」整體效果變更為"首20回合所受到的普通損傷減少。效果為100 + 雙方兵種的基本機動力差距x30/40/50(視乎兵階而定),部隊置身於不利地形時無法實行"。另外加入中階單位「馬弓手」。
[武將技能]
- 「騎射」:不再對象弓兵有加持作用。
[2023年02月]
[其他]
- 設置機制預防瀏覽器自動填入國家名稱。
[2023年01月]
[新增管理員]
正式宣告已經物色到志願者出任GM一職。主要責任範圍包括但不限於監管公頻上的言論及爭端、適時介入或制止不恰當的行為,並執行禁言以及能力值扣減等處置方式。一般會引起GM作出處置行動的事項將會整理後公佈,相信絕大部份的玩家理應具備足夠常識而不會誤觸界線。
[2022年11月]
[戰鬥相關]
- 部份指揮技的威力由統率力差距的10%向下調整至5% (激勵、連營)
- 從300技術力開始,人數差距(經戰鬥力修正後)處於劣勢的一方,剛攻陷的城市可以得到更高的城牆及耐久值
[道具]
-「方盾」:由減少50點弓箭傷害改為100點
[武將技能]
-「守城」:每等級防禦力由增加2.0改為1.5。移除對敵方「攻城」技能的減輕效果。加入新效果:戰鬥中保護城牆的耐久度不受到擴散傷害所減少
-「單挑」:得到的武力經驗由2點上調至3點
-「術數」:(更新後) 當己方法力高於對方時,提高法術類戰術的發生確率,每級技能增加5%。此外,每級技能增加2點法力。 (更新前) 提高法術類戰術的發生確率,每級技能增加5%
[兵種技能]
-「潛込」:(更新後) 降低敵方50%地形防禦,此外每10點武力差距使敵方失去1點兵士防禦。己方戰鬥能力根據情況得到不同補強,面對通常/不利兵種之時,致命一擊機率+20%/+10%、機動力提升1倍/3分之1。不利兵種特指獸系兵種、步兵(非持盾)、城牆兵。(更新前) 敵方防禦力基於每20點武力差距-1點。另外,致命一擊機率+20%、與及機動力提升1倍;反之,面對特定不利兵種(獸系兵種、基礎防禦力不低於70點的步兵、城牆)時,致命一擊機率+10%、機動力提升3分之1。
[征討指令相關]
- 寶藏池:全種類武器由獲得10%攻擊力修改為8%的武力值,越王劍為12%
- 修正30,000階級值未滿前武將可以收下武器的錯誤(越王劍改為20,000階級值可使用)
- 修復以下錯誤 (1) 400技術時不能執行征討 (2) 蟠桃的使用條件 (3) 越王劍錯誤增加法EX
- 防止相關武器被主動售出( 臨時措施)
[其他]
- 修復開國人數限制問題
- 修復解僱武將後,兵士未有正常地歸零的問題
[2022年7月]
[兵種]
-「天兵」:天兵基本功防下調,攻擊(三項主能力80/90/100時分別-30/-35/-40); 防禦(三項主能力80/90/100時分別 -35/-38/-40)。特技「神威」效果調整。75%發動確率。戰鬥中+30防禦、+15%致命一擊率、戰勝後回復最多10%兵力,及每3回免受普通攻擊損傷。兵力在1,000以下無法發動,並且發動成功後3個指令回內不能再次發動(在指令倒數前,若沒有脫離戰場則仍然可以發動) 。
-「道士」:更改為與方士對應的[限量兵]。術法系。徵兵量與一般限量兵無異。對靈兵相剋。技能「說降」對初階兵有1.5倍效果。技能「道術」降低敵方術法兵20%攻擊力。技能「傳道」的發動需求30點法力。
-「方士」:與道士對應的[高階兵]。術法系。徵兵量為統率 x 100。
-「惡靈」:防禦下調10點。
-「弓騎」:增加1次射擊回合。
[兵種技能]
-「神威」:參考天兵修正項。
[武將技能]
-「收編」:收編比例受對方武將統率及兵種影響:對手每40點統率力抵消1%效果。面對術法兵只有70%效果,同時特定的術法兵(咒符兵、靈兵、天兵)不可進行收編亦無法被收編。每次技能升級降低米糧消費9%。
-「反計」:雙方每一等級的反計效果可以互相抵銷
-「護衛」:敵軍擁有「單挑」或「掠奪」類的能力時,每級技能額外增加[3]點上調為[4]點
-「毒藥」:每等級-2%回復率改為回復率x80%,可與相同效果疊加
-「淬毒」:每等級-1%回復率改為回復率x80%,可與相同效果疊加
-「慎重」:受到毒持續傷害效果減少40%(每3個技能等級此一保護力成長10%)
-「方術」:每級技能提高說降的上限(每級對應對方兵力0.5%)
[戰爭相關]
- 全系列限量兵以及專用兵的徵兵費用-5銅幣 (除天兵以外)
[道具]
-「兵符」:使用天兵時效果為300兵士
[2022年2月]
[征討指令]
以下改變於次局生效:
(1) 指令執行後,戰場不再自動清除守軍。
(2) 以下角色在征討戰場中的能力大幅下降,(A) 武將身上有出兵鎖時,(B) 非本國的同盟國武將。
(3) 下調NPC的預備兵數
[兵種]
- 「刺客」:基本能力小幅強化。相剋關係改為[相剋弓兵],[受獸兵剋制]。另外,對遠攻擊受傷害-50%。
- 「天兵」:武、知、法、統其中3項能力值趨近於平均時可以使用的特別兵種。特技效果[神威],75%發動率,發動消費50SP,兵力在一半以下無法發動。戰鬥中獲得+15%致命一擊率, 及每3回不受普通攻擊損傷)
[武將技能]
- 「幻術」:每級技能+2法力。
- 「毒藥」:每級抵消1%回復修改為2%。
- 「蠻族」:使用指定兵種時,每級武力額外+1,但知力-2(知力值在1點以後不再扣減)。
- 「反計」:敵方觸發計略/連環時,在己方無發動任何戰術的前提下,存在1/3確率將一個本應承受的計略反彈予對方(僅對計略類型的戰術有效,反彈威力以原本威力的10%計算)。然而若反彈沒有發生,則敵方觸發計略/連環/指揮技時,己方因應每個戰術獲得額外的攻擊力。對方亦持有反計技能的情況下,對方的戰術不可反彈,雙方每級技能效果互相抵消。此外,每級技能提昇1點知力。
[道具裝備]
- 「鬼谷子」:攻防+12 修改為 攻擊+25。
[錯誤修復]
- 周泰在某些情況下內政指令消失