[測試版]
測試版(回爐預定)的相關資訊已移至另一主題以便單獨討論,謝謝留意
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
更新歷史
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[2019年03月]
- 新增[符合聯合出兵條件可免除圍攻懲罰]
- "投石器"攻擊力-5
- "虎戰車"加入被盾步兵相剋的屬性, 車戰技能加持虎戰車
- 兵種新增"重戟兵"(普通兵)
- 修正籐甲兵能剋制火弓系的情況
- 羅剎兵: 徵兵費-5, 防禦力+5
- "軍營"訓練值由35下調至30
- "要塞"增加效果: 由攻城器擴散造成的損傷減低50%
- 新增武器 / 移除核火
- 道具新增"方盾"
- "攻城"技能修改 (更改後的效果詳見說明書)
- 計略: 圍困/突擊 (更改後的效果詳見說明書)
- NPC最高可動用配額: 減1名
[2019年02月]
- 額外NPC配額(守備) 補足每國家有餘的人口上限。僱用NPC造成的國家財政支出上限不超出20%
- 高階水軍(非限量兵種)地形補正上限 -> 由40(40) 調整為 15(15)
- 建築「糧倉」:收入確保效果修改 (1城40%, 2城60%, 3城80%)
- 建築「寺廟」:民忠回復效果調降 (15 -> 10)
- 建築「軍營」:訓練效果調增 (25 -> 35)
- 俠義 +3 修改為 +2
- 增兵能力微調 (各項能力-2%)
- 轉換國家的階級扣減由 5% 上升至扣減 10%
- 修正募兵失敗時仍然消耗精神力的問題
- 戰報上訓練效果表示方式,由顯示攻防相加 e.g. "40" -> 改為分開顯示攻防 e.g. "20 (20)"
- 守備NPC的技能等級由固定改為每35年提升1級
- 技能「冷靜」「沉著」:抵消技能「單挑」所帶來的增強勝利效果
- 書物「鬼谷子」與「太乙神數」效果交換
[2018年12月]
1. 知力值在戰鬥中的變動
[更改前]1知力=0.4戰鬥力 ; 1知力差距=0.40戰術值(計略/連環發動時)
[更改後]1知力=0.5戰鬥力 ; 1知力差距=0.35戰術值(計略/連環發動時)
2. 圍攻士氣扣減
由固定-12士氣, 改為以兵階決定(依次為-3/5/7/9)
3. 兵種調整
"戰象": 費用下降至75銅
"羅剎": 費用下降至75銅, "戰慄"技能在首10回合帶來直接減傷, 效果為對方兵士原本攻擊力 x 2(最高200點)
"投石器": 攻擊力下降為95點(-5點)
"天兵": 暫時從可徵兵種中移除
4. "鬼謀"技能可同時提高計略及術法的發動率
[2018年11月]
================== 兵種 ==================
* 兵種特性(1):騎兵不再相剋弓兵(亦不再跳過射擊傷害), 改為盾步兵剋制弓兵。
* 兵種特性(2):戟兵能力數值定位於步兵與騎兵之間。
- 兵種特性(3):移除所有的兵種成長特性(天兵除外)。
- 兵種特性(4):術法兵亦會降低武技發動率(等同降低2/3武力)。
* 道士與靈獸剋制其他的術法兵種. 道士與靈獸之間不相剋.
- 天兵:基礙防御+20點。
- 貊弓兵:修改"遠箭"技能, 射擊傷害提高20%,同時首3回合受傷減半。遠箭對連弩兵無效。
- 連弩兵:新增"連射"技能, 在第4回合有50%概率發動追加射擊傷害,若成功發動則次回合再有50%概率觸發另一次射擊,如此類推。
- 象騎兵:改為"戰象兵", "踐踏"技能替換為"撞擊"(在第5回合造成己方剩餘兵力10%的傷害)。 普通限量兵, 增加計略鐵璧, 不再有騎兵屬性。
- 雪女:不再剋制火系兵種
- 羅剎兵:技能"戰慄"減輕所受傷害(效果=敵兵基本攻擊力 x 0.6。例如敵兵攻是50時,效果=減30點傷害),此效果每3回合疊加一次
- 鐵甲弩車,重戰車:得到"鎧甲"技能
* 技能"戰意高揚":改為体力/精神力低下引起的士氣減持效果下降50%
- 技能"噴焰"及"劍氣"改為固定比率(分別為10%和5%), 以往此比率可成長
- 調低雙重相剋所造成的傷害
================== 指令 ==================
* 特殊指令"急襲":消費由40調整至60
* 特殊指令"增兵":增援部隊的戰功中有50%歸屬予主部隊(不包括貢獻值, 出戰次數等等),技術要求下降至300
* 特殊指令"擴編":調整為60体力,無需在滿兵後才能使用,貢獻值由30改為20。擴充兵力上限400+知力*5 (目前設定:60体力+30精神力,擴充兵力上限知力*10)
================== 建築 ==================
* 建築"玄武池":使所在城市樓能夠徵召戰鬥力較低的的樓船及海盜(稱帝以後亦不可在本地範圍以外徵召)
================== 戰術 ==================
- 計略"混亂":降低敵方攻/防, 通常效果為減25點, 唯不可超越對方兵士總能力的80%(包括受"混亂"技能加持後)
================== 技能 ==================
- 技能"混亂":混亂計略成功時, 每級-5攻/防; 另外每級技能+1知力上升為+2
- 技能"火計":每級燃燒傷害由 10+(15*等級) 上修為 20+(20*等級); 連環火計發動時第2計的燃燒效果下降(相較單獨效果的50% -> 20%)
- 技能"冷靜":可降低的傷害由 [4%+(6%*等級)] 上修為 [2%+(8%*等級)]
* 技能"車戰":對戰車及重戰車有加成
* 技能"攻城":只對攻城器加成 (移除以往對戰車及弩兵的加成)
- 技能"馴獸":每級對獸類+3攻防 調整為 +2攻防
- 技能"掠奪":每級+3武力 調整為 +2武力
- 技能"守城":修改前 - 位於主城/據點時得到的地形補助+6點,戰鬥中已方是進攻方的狀態下,效果削弱一半。修改後 - 地形補助改為+5點,但每級增加1.5點防禦力
================== 道具 ==================
* "地形圖":消除騎兵, 弓騎兵, 以及戰車不利地形的減持效果
* "占卜書":提高所有戰術發動率5%, 另外有3分1的機率在第一至第十回合內隨機一回合免受普通傷害
* "夜明珠":當兵種等級在近衛或以上,額外+5(改動前+10)防禦力。
* "大還丹":戰爭勝利後回復20%的兵力損耗。此外兵士防禦+5。
- "五石散":戰鬥開始即失去5%兵力,但攻擊及防禦均提昇(效果:固定3點再加上總能力的3%)
================== 其他 ==================
* 射擊傷害(包括雪女,戰車,弓騎兵):(1) 弓兵射擊傷害由"攻擊力x3(此為近似值)" 改為 "50 + 攻擊力x5 + 武及知差距x2"。 (2)射擊傷害對城牆有效
* NPC補充配額的上限修改為max(6 - 地圖上國家數目, 1), 另外補充配額只會在200年以後生效
* 所有回復效果均可疊加(技能+裝備+道具)。回復疊加效果依次遞減(首個疊加效果為50%,而其後為20%)。對牆回復上限33%。
- 單挑:勝利貢獻值獎勵由30修改為15
- 聲望:由提昇[兵士總能力 x 聲望 x 1%]的士氣值, 改為以兵階來決定 [中階或以下:0.5/高階:1.0/最高階:1.5 x 聲望]
- NPC的內政"安撫民眾"除了增加民忠外亦會增加少量農民(隨時間增長,最多200農民)
- NPC新增孫尚香(內政:民忠, 兵種:普通弓兵, 戰鬥能力:一般)
- NPC諸葛亮及周瑜的總兵力-5%
- 地圖上國家數目在7個或以下時, 系統自動判定戰局進入中盤。此時新參加者 (1)將以無所屬身份登陸 (2) 初始金米以最多1萬為限
[2018年09月]
1. 增兵:(a) 指令每次消費900米 (b) 執行指令時的精神力影響NPC的總兵力 (c) 不更改:保留NPC的攻城技能 (d) 水軍NPC預設兵種設定為火衝船,直至技術可建造樓船時才升級為鬥艦 (e) 隨著年份數推移,NPC技能最高升至2級 (f) 每國在每個戰場最多可放置 3 隊增兵。 (g) NPC增援本身的能力削弱
[主將總能力] ---> [NPC總能力-修改前/後]
[180] ---> [206 / 189]
[240] ---> [269 / 250]
[300] ---> [333 / 311]
2. 技能「提兵」:每1級提兵技能使增援部隊獲得全能力2點加成,另外每2級提兵技能使該部隊全技能提升1級。
3. 技能「水師」:改為每級+2點兵士攻防(預告:其他技能也將在不同階段採取相似調整)
4. 建築「寺廟」:民忠回復效果調降 (20 -> 15)
5. 指令「治安巡察」:額外增加1點魅力經驗
6. 指令「急襲」賦予統率力x0.4的訓練值,急襲體力消費上升35 -> 40
7. 指令「募兵」:此指令130統率力時解鎖。訓練值流失降低50%。(改動前:訓練值流失根據統率力降低10%~50%)。另變更為增加統率經驗。(改動前:武力經驗)
8. 指令「特訓」:此指令130統率力時解鎖。訓練度即時到達『訓練度上限+(統率力-130)』(改動前:統率力-150)
9. 指令「緊急城牆修補」:更變為100點統率解鎖。城牆+20/城耐久+10
10. 兵種「魚叉戟兵」:-10防禦力
11. 城市被佔據後民忠回歸為50點。(改動前:30點)
12. 「特訓」及「高級訓練」在兵士數是 0 時, 自動轉變為普通訓練
13. 技能「醫藥」:每級+1點防禦。(改動前:0.5點)
14. 技能「單挑」:每級+1.5%單挑機率(發動條件: 總合武力高於對方15點)
15. 技能「冷靜」:每級-1%單挑機率(發動條件: 總合武力低於對方15點)
備註
>> 兵力劣勢時(兵力少於對方25%),對方拒戰必定失敗
[2018年08月]
1. 城牆的整體作戰能力上調
2.「 都市守備」與「戰爭」的增加經驗同樣設定為1武力(前設定:1隨機+1魅)
3. 新屬性:體力值及精神值(固定上限100點, 每月自動回復10點)。 體力或精神每下降10點, 最終攻擊力下降2點(最多總共可下降40點)
4. 特殊指令:
-「急襲」/「增兵」/「擴編」/「恢復」/「特訓」/「募兵」/「緊急城牆修復」(本指令將取締原有的同名指令)
- 詳細請參閱說明書之指令列表
5. 「單挑」傷害公式重新改寫。另武力相差15以上時,有1/3機率拒戰,但會造成士氣微降。註:武力包括技能加成。
6. 「單挑」技能效果更變。
7. 單挑的3種類勝出效果的隨機出現率為:士氣(50%),逃兵(25%),負傷(25%)。
8. 朝廷徵收富戶稅:每年12月底發生的事件,向所有超過總財產20萬以上的該份額以10%稅率徵稅
9. 夜明珠效果:保護持有者免受妖術及幻術影響,並得到持有者總能力5%的攻擊力。當兵種等級在近衛或以上,額外+10防禦力。 (舊: 保護持有者免受妖術及幻術影響,並得到相當於武知總和8%的攻擊力,以及8%戰術傷害。)
10. 「幻影」(兵種技能):不對擴編部份的兵士起作用。
11. 「妖術書」:20% -> 15%,設定吸收上限35訓練值。
12. 建築物[寺廟]:民忠效果由30降至20 / [要塞]:訓練由20降至10
- 新建築物[糧倉]:全都市稅金及收穫上升5%。屯駐於糧倉或與糧倉鄰接都市的武將,俸給任何時候不會少於當時俸給最大值的80%(貢獻為0時除外)。
- 新建築物[軍營]:每次徵兵提供25點基本訓練值
13. 加入技能「提兵」
14. 「鬼谷子」的計略反擊效果由20%修訂至15%
[2018年07月]
1. 功績降低武器及書物的購入費用
2. (a)廢除弩炮船對樓船的相剋, (b)廢除投石車/弩炮船對弓兵的相剋 (唯弓兵對投石/弩炮只有1次射擊傷害的特性繼續保留)
3. 轉投別國的損失: 接受登用或仕官-5%階級。加入戰亂國(宣戰中/戰爭中)額外失去20%金米
4.「反計」技能相互抵消50%效果。每級6點反計傷害改為每級5點。
5. 商店增添新書物
6.「單挑」發生率更改為固定12%(雙方武力均低於70時則不發動,武力包含技能及武器加持)。
當出現兵力劣勢而武力明顯高於對方的情況時,單挑的發生率上升5%。
- 單挑得勝效果簡短解說: 造成3個隨機效果其中的1個, 分別為負傷(全技發動率-30%,持續效果), 逃兵(兵力下降20%), 士氣(攻擊減弱,第1回合不造成傷害)
- 武力較低一方僥倖反殺的場合, 得勝效果為平常的一半
7. 「冷靜」技能可降低單挑發生率
8. 新增「單挑」技能
9. 每國武將上限新公式為 max( 當時玩家總數/國家數目*1.1, 5+經過年份/3 )
10. 圍攻/助守時的戰功及貢獻下降率改為5~10%之間, 作戰期間會受到士氣減持效果影響
11. 實裝「都市建築」
-君主, 丞相,軍師專用指令,可於任一自國城市上建設1個目標建築物
- 每個城市最大容納1個建築物, 建設時間為36個回合, 同一時間只能建設一座建築物, 地點一旦決定不可改變(改建可, 但施工時間重設)
- 城市被佔領時建築會被摧毀
- 建築物效果:
'要塞' >> 城牆最大值上升150, 所徵兵士得到20點基本訓練
'市集' >> 城市農商收入提高1倍
'寺廟' >> 城市每月回復30民忠
'奇觀' >> 全國聲望+1 但該城市農商收入下降40%
12. 城牆強度稍微向上調整
13. 弩炮船擴散傷害略低於同級別的攻城器
14. 稍微減弱擴散威力以配合將來的改動
15. 某幾座城池的城牆最大值下調
16. 收入最高上限每30年增加300
[2018年06月]
1. 「聲望」作為新的國家屬性將於次局生效。
聲望藉由通過征服其他國家而獲得(征服1國提高1點聲望)。聲望值高低影響全國軍隊的攻擊力(兵士總能力 x 聲望值 x 1%)。
2. 「同盟」貢獻值由+50下降至+30,與一般內政看齊。
3. 改善「戰功」對升級技能的補貼比。重新釐定每級技能所需消費的資源。以下為5,000點戰功時的例子:
調整前 調整後
- 1級至2級 10,000 5,000
- 3級至4級 50,000 40,000
- 5級至6級 130,000 200,000
4. 錦囊及妙計錦囊的增傷效果稍微下降(↓5點知力)
5. 衝鋒技能效果修改 [降低敵方防禦30%,最多20點 -> 降低敵方攻防各20%]
6. 道士特殊技能「傳道」效果提高40%。
7. 徵兵指令優化。只要徵兵數為1,部隊即使仍然在戰場也能成功解散。
8. 戰意上升值改為每指令14至16。
9. 技能「反計/冷靜」, 由每級2點知力更改為1點知力及1點防禦
10. 技能「封魔 」附加固定增加3點防禦力
[2018年05月]
1. 各級武器及書物以武將的階級值解鎖購買
2. 投奔其他國家所損失的階級值及金米下調 (階級值下降 約30%->約20% / 金米下降 50% -> 30%)
3. 開局以後才加入的武將, 視乎其加入時間而獲得一定的階級值
[2018年04月]
1. 修復了投身別國時金米意外地沒有被正常扣減的Bug
2. 「道士」增加一項技能「傳道」。該效果可把守方的城市農民轉移至攻方的出兵城市。觸發條件是戰鬥時守備方在主城位置。於晚間時段此效果減半。
3. 「弓騎兵」於戰鬥起始3回合內附加與普通弓兵相同之射擊傷害
4. 「貊弓兵」的「遠箭」在遇上相剋兵種時仍然可以發揮
5. 「皇陵石戟」防禦力輕微上調5點
6. 「天兵」攻擊力輕微上調
7. 道具「山岳圖」更名「地形圖」,特殊效果適用於所有對騎兵不利之地形
8. 向下修正來自於向敵方造成持續傷害而獲得的額外貢獻值
[2018年01月]
1. 為暫時應對偷跑Bug,限制170年12月前不可執行戰爭指令
2. 羅剎兵技能「戰慄」之效果由每3回合減少50點傷害改為75點
3. 「俠義」技能效果由每級增兵300名改為150名
[2017年12月]
1. 咒符兵種修改為帶有弱火屬性
2. 道具使用次數微增
3. 貢獻計算暫時恢復使用舊公式
[2017年10月]
全土戰亂時,總財產扣減(現為50%)將會解除
俸祿每3年上昇100金
城池被攻陷時,民忠不會降低於30,另外城牆及城牆耐久可得到即時的小量回復(數量隨年份增長)
都市人口成長率隨年份增長
[2017年8月]
圍攻國的戰功扣減率調整[50%->25%]
轉投至戰爭中國家的財產扣減率調整[75%->50%]
[2017年7月]
轉投至戰亂中國家(宣戰中亦計算在內),扣減4分之3金米,階級值額外下趺10%。(如想作為富商留名,請於戰亂前及早流轉)
增加指令排程上限至99個回合
致命一擊率累積 = 致命一擊率/2 (每回合疊加, 疊加效果在發生致命一擊後歸0)。
武技成功率輕微上調
[2017年4月]
移除【屬官俸給】一項支出,並加入【盟國貿易】作為新收入來源
如武將在稅收季節時貢獻值為0(如長期空轉),其應收金額會被撥歸其他武將攤分(故收入可能略高於常規)
最大俸祿由每20年上昇500,改為每4年上昇100
解雇後登用及直接登用,階級扣減率相同
========== 外交 ===========
給予軍師職位全面的外交能力
修正武將可於同盟國執行指令的問題
向正作戰中的國家宣戰, 或在同盟國的領土上作戰, 所得戰功及貢獻減半
戰意到達100是對他國宣戰的必要條件。持要職者可執行,但每月只可對同一目標實行一次
外交狀況資訊於「大陸地圖」公開
========== 技能 ===========
幻術發動成功後防禦效果改為+10
冷靜效果(Lv1:10% -> Lv5:26%) => (Lv1:10% -> Lv5:30%)
========= 投訴處理 =========
GM名字旁邊加上防偽特徵
接受關於假冒其他玩家名字的投訴
【重要】更新日曆及記錄 【第一版】
誰在線上
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客