戰功獲得方式

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puyo
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戰功獲得方式

文章 puyo » 2018年 4月 26日, 01:01

有關戰功獲得方式的新構想

(1) 戰爭得到的戰功不會即時計入,暫時存積,在觸發以下其中一項條件後獲取。
(2) 條件1: 城池(己方或敵方)易主, 而該城市有一定人口規模且民忠不低於50
(3) 條件2: 接受登用/仕官
(4) 條件3: 國家覆滅

存積中的戰功,在每月減少3%。

改動的意願是讓遊戲流程加快,希望不會導致練兵專業化。有意見歡迎指正提出。

小松松
兵副隊長
文章: 13
註冊時間: 2017年 6月 26日, 16:38

Re: 戰功獲得方式

文章 小松松 » 2018年 4月 26日, 10:53

puyo 寫:
2018年 4月 26日, 01:01

(1) 戰爭得到的戰功不會即時計入,暫時存積,在觸發以下其中一項條件後獲取。
(2) 條件1: 城池(己方或敵方)易主, 而該城市有一定人口規模且民忠不低於50

存積中的戰功,在每月減少3%。
這一點有漏洞可以鑽 就是練兵雙方約定一個時間把城池易手就可以 反而實際開戰的卻很常出現久攻不下的情況 這樣還是練兵方有優勢

會有練兵的出現主要是因為書武對勝負有一定影響 甚至比技能的影響還要大 (當然也有因為悶及無聊而練兵的)
所以我建議除了以戰功方式作購買書武的條件外 可以考慮階級值也視為條件之一 如王侯階級可以購買核火箭炮 只要戰功/階級其一達標就可以
但考慮到有部分書物影響平衡(如米書) 這條件可以只設定為購買武器 亦突顯戰功跟階級值的分別

反正階級值到王侯就沒實質用處 前期也是大部分玩家都以強化提升能力 到後期才排內政 如階級值也可以作為購買書武的條件之一 這樣也可鼓勵玩家前期做內政提高階級值 玩家亦可選擇強化提升能力然後打仗賺戰功買書武 亦影響國家的發展方向 這樣比一味盲目練兵衝戰功 甚至跳國當僱傭兵好多了

或者亦可以取消夠戰功才能購買書武的限制 改為參考提升技能的方式 戰功只是減價的手段(想起原生cgi版三國志那方天戟價格是99999金結果完場都沒人能買...)

以上為愚見

唔好提
雜兵
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Re: 戰功獲得方式

文章 唔好提 » 2018年 5月 9日, 00:39

國跳國 清空金米階級戰功書武 :D29:

一方通行
雜兵
文章: 3
註冊時間: 2017年 10月 9日, 14:37

Re: 戰功獲得方式

文章 一方通行 » 2018年 5月 10日, 16:14

其實登用系統我建議可以思考一下 如果任官於某國時是否可以鎖住點登用信的功能 畢竟這遊戲不是台灣沒那麼多慣老闆可以逼員工跳槽 好處是1.減少分身間諜或跳槽敵國的爭議 2.減少跳國練兵的爭議 3.方便戰略思考合理性(傭兵越打越多)我建議修正的方向是
鎖住仕官時登用的功能 只有在野時才能點登用信 點登用信時不扣階級金米戰功 而當被君主解僱時將扣金米 階級戰功等 比率可議 如果真的想要跳國總需要付出一定代價吧...另外解僱可以增加確認功能或移位以防誤點 供大家思考

唔好提
雜兵
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Re: 戰功獲得方式

文章 唔好提 » 2018年 5月 10日, 18:44

關於登用方面今回有過爭吵,
有些建議。

1.登用信存在期限太長要求縮減(一天覺得已經很合理)

2.國家弄個鎖國功能防止有人打死也要進國

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Re: 戰功獲得方式

文章 puyo » 2018年 5月 24日, 01:14

唔好提 寫:
2018年 5月 9日, 00:39
國跳國 清空金米階級戰功書武 :D29:
評語: 太過暴政

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Re: 戰功獲得方式

文章 puyo » 2018年 5月 24日, 01:40

一方通行 寫:
2018年 5月 10日, 16:14
其實登用系統我建議可以思考一下 如果任官於某國時是否可以鎖住點登用信的功能 畢竟這遊戲不是台灣沒那麼多慣老闆可以逼員工跳槽 好處是1.減少分身間諜或跳槽敵國的爭議 2.減少跳國練兵的爭議 3.方便戰略思考合理性(傭兵越打越多)我建議修正的方向是
鎖住仕官時登用的功能 只有在野時才能點登用信 點登用信時不扣階級金米戰功 而當被君主解僱時將扣金米 階級戰功等 比率可議 如果真的想要跳國總需要付出一定代價吧...另外解僱可以增加確認功能或移位以防誤點 供大家思考
為了避開爭執而犧牲的自由度好像有點大 :D20:
我相信目前應該還不至於嚴重到有須要使用這個方式

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puyo
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Re: 戰功獲得方式

文章 puyo » 2018年 5月 24日, 01:44

唔好提 寫:
2018年 5月 10日, 18:44
關於登用方面今回有過爭吵,
有些建議。

1.登用信存在期限太長要求縮減(一天覺得已經很合理)

2.國家弄個鎖國功能防止有人打死也要進國
可以, 但先收集一些意見看看

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