【重要】更新日曆及記錄 【第二版】

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puyo
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【重要】更新日曆及記錄 【第二版】

文章 puyo » 2017年 6月 23日, 00:04

[次局預定]

[宣戰規則]
- 當3個或以上國家在混戰安排上達成一致意見,可以向遊戲管理員提出多邊混戰協議。協議經確認後,在宣戰完畢之後的互相攻伐將不會扣減貢獻及戰功。

[道具]
- 「破魔符」:僅保留以下特殊效果(1)受咒符兵的幻影效果影響較低,(2)對方為法系兵種時訓練+30。

[兵士技能]
- 「誘降」:道士誘降農民的效果降低約40%。
- 「響箭」:增兵上限1200名
- 「潛込」:刺客技能效果更新為"致命一擊機率+20%、敵方防禦力基於每20點武力差距-1點、與及機動力提升1倍;對特定不利兵種(獸系兵種、基礎防禦力不低於70點的步兵、城牆)時,致命一擊機率+10%、機動力提升3分之1。

[武將技能]
- 「蠻族」:增加特定兵種的攻擊力與防禦力各3點,但相反該兵種會變得更易遭受敵方計略(對手的計略發動率+8%)。此外,每級技能在戰鬥中提昇3點武力。

[進行中]
- 攻城器復活時兵數及訓練值不正常的狀況
- 毒藥技能修改(詳情未定)

[開發中待定]
其他待定方案
- 術法配點特殊指令 -> (i)奇門遁甲 (移動至非鄰接城市); (ii)復活 -> 指定自身/隊友某一比例的兵力
- 為NPC傭兵加入星數(作為僱用的下限條件)
- 有關建築物系統的新構想。(1)每個城市的建築物是隨機地分佈 (2)需要開發指令開發建築物 (3)可改建成指定建築但耗時極大 (4) 建築物可以升級 (5) 被佔領時建築物不會被破獲,但等級歸零。

[技能編號表]
01 => '弓術',
02 => '劍術',
03 => '騎術',
04 => '槍術',
05 => '騎射',
06 => '馴獸',
07 => '水師',
08 => '方術',
09 => '幻象',
10 => '俠義',
11 => '神算',
12 => '鬼謀',
13 => '反計',
14 => '火計',
15 => '混亂',
16 => '使魔',
17 => '幻術',
18 => '封魔',
19 => '醫藥',
20 => '毒藥',
21 => '蠻族',
22 => '掠奪',
23 => '酒量',
24 => '守城',
25 => '冷靜',
26 => '攻城',
27 => '沉著',
28 => '單挑',
29 => '提兵',
30 => '車戰',
31 => '護衛',
32 => '激勵',
33 => '突擊',
34 => '術數',
35 => '奇策'
36 => '百計'
能力數據格式:[武力]-[知力]-[法力]-[統率]-[技能1等級][技能1編號]-[技能2等級][技能2編號]-[技能3等級][技能3編號]
範例:100-5-5-45-302-328-323

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若改動與說明書內容不符,煩請撥冗告知管理員,謝謝您的協力!

[商議中]
(一) 戰場順位更變。三個變動方案如下:
1. 最近進入戰場的部隊,在戰場的行動順位為最高(反之,停留在戰場最久,順位最低)
2. 作為攻擊方進行戰鬥過的部隊,在行動後順位移至最末
3. 停留在戰場或進行過戰鬥,在每回合後獲得疲勞值,導致士氣扣減
另有建議曰,戰場行動順位跟戰鬥順序相反。亦即是最後進入戰場的人,會與最先進入戰場的人發行戰鬥。舉例來說,假設以1-6代表戰場上6人,那麽攻擊次序的配對就是1-6,如果6被擊敗,則發生1-5,如1被擊敗,則發生2-5,如此類推。

[計劃中事項]
- (暫定)收容功能更改為鎖國功能->拒絕新創角者加入(登用則不受影響)
※...... 待續 ......※

[其他待定中]
1. 對無主之國開闢戰線即時增加戰意至100% (有濫用風險,須研究)
2. 戰場上進行戰鬥後,在下一次戰場更新時行動順序移至最後

[提示]
1. 【討伐令】如各國認為某國家有不當行為,可發起討伐令(最低限度要有4個發起國)。諸國君主可投票是否支持,過半數贊成則討伐令有效。各國君主的投票意向是公開的,而結果將由GM作最終判決。討伐令效果為無需宣戰以及圍攻不受扣減影響。

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更新歷史
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[2021年7月]

[基本設定]
- 君主得到500點的階級值開始遊戲。

[技能改動]
-「俠義」:技能的一般發動率由40%下調為33%;此技能在劍客身上發動時則為50%。
-「幻術」:成功發動時的防禦加成由10點向上修正為20點。

[戰鬥相關]
-「夜明珠」:使用成功時,兵士獲得+30訓練值。高於訓練上限時無法增加。

[2021年5月]

1. 鬼謀不再被冷靜影響效果
2. 撤除150統率而同時訓練度不足100時的出兵限制
3. 刺客強化(攻擊35->70 防禦50->20)
4. 為每個國家顯示認證人數(以登記的電郵地址為準)。數字暫時以手動更新,非自動化。
5. 募兵-5銅改為+5銅
6. 解散車隊時車長不再收到重覆訊息
7. 戰術「突擊」: 己方兵力每比對方低 1,000 名,獲得3點攻擊(修改前:4點攻擊乘以[100-敵兵士防禦]/100)。新增強化條件:兵士攻擊力100或以上時本效果x1.2。
8. 技能「突擊」:己方比敵方每少1000名兵士時攻擊力上升3點,己方兵士攻擊力在100或以上時獲得1.2倍效果,發動率與修改前相同。武技突擊發動時,此技能自動觸發,補助改變為每1000名兵士攻擊力上升2點。

[2021年2月]

[技能]
「掠奪」:發動率微調 (技能等級1-5由14%-42%提高至16%-48%)

[操作優化]
- 群發登用信不再停留在發信者的私人信箱內
- 加入部時的提示隊訊息不再傳送至私人信箱

[2020年12月]
- 屬性參數: 新增與統率力對應的防禦數值,公式如下。
防禦補正率 = ﹝己方統率力 / 對方統率力 - 1﹞/ 5,最高 0.3。
額外防禦力 = 兵階加成以外的防禦力 x 防禦補正率。(這一防禦加成暫時顯示在官位欄)
-盾防禦對射擊傷害的抵擋率由30%加強至50%。
-單挑的士氣增加狀態改為無須與單挑技能綑綁也能發動(5回合);單挑技能延長士氣增加狀態(每3個等級延長1個回合)。
「符兵」:將受惠於「使魔」技能的加成。
「方盾」:附加減低50點射擊傷害。
「重戟兵」:將10點防禦力轉移至攻擊力。
對以下法術作出修改:
「怪力」:對方兵力每多出1,000名,自身獲得2點攻擊力。
「結界」:每比敵人少1,000名士兵,防禦額外增加1點。
「恐懼」:整體效果更改。敵方攻擊力下降12點,並失去10%的兵力(以施術方的兵力數目為上限)。
對以下指令作出修改:
「募兵」:節省10銅改為5銅。

[戰爭相關]
- 增加戰術在相剋中的比重(發生相剋時,相剋值額外加入對方戰術的屬性差距x5%)。詳情請參照說明書。
- 閃避率中加入減傷率的要素(機動力越高,減傷率越高)。

[統率力相關]
- 兵階加持上升 (附對照表)
圖檔
- 150統率力以上,不足100訓練時出兵不可(指令自動轉換成普通訓練)
-「特訓」:上限120%下調為110%,消費上調至500米及60體力

[戰術重組]
- 詳情請參照說明書。

[武將技能]
-「百計」:自身最高確率以外的戰術(成功率必須大於0%)的發動確率+20%,效果包含連環。戰術原本發動的優先順序並不會受到影響。技能向上提升時每級獲得+1%的效果。另外,每等級技能+3點知力。
-「神算」:改為不再受冷靜所影響。
-「鬼謀」:各效果強化(+2改為+3), 每級額外給予2點兵士攻擊。
-「奇策」:效果修改(發動時+基礎知力的3% -> 改為+知力差距的4%)。奇策一旦發動,該計略不會受反計反彈,唯反計的攻擊力返回x2。
-「冷靜」:不再對水計有效。可反制鬼謀2/3的效果。
-「沉著」:遭受對方計略/連環時對方持有「神算」或「百計」技能,自身獲得額外防護力(每級技能3點 x 計略數目)。
-「掠奪」:對方的部隊若持有補給品時自軍攻擊力增加,並可奪去對方半數的補給資源(兵種掠奪技亦同)。
-「單挑」:單挑勝利後贏得3點武力經驗值,而且自軍在6個回合以內得到士氣高漲的狀態效果(攻擊力上升30點)。平手或不敵亦可得到1點武力經驗。
-「護衛」:敵軍擁有「單挑」的技能時,每級技能額外增加3點。
-「封魔」:給對方造成持續損傷,範圍約50~150點(在上下限以內,公式為基礎知力 x 50%+每等級技能+10)
-「反計」:[異常修正] 兵力判定不應以進場之時的"初始"兵力為準,而應以技能發動完了後的兵力為準

[兵種改動]
-「刺客」:技能使其獲得每50點武力差距+1兵士攻擊力。移除敵方兵力較高時對刺客降速的效果。

[道具裝備]
-「破魔符」:固傷80點,不與封魔重疊。
-「烈酒」及「神功符」:攻擊力增加10%,移除成長率。
-「器械書」調整:非限量兵對城牆+20攻防改為+15攻防,限量兵+30攻防改為+40。

[2020年11月]
[統一戰階段人口上限]
- 已修改

[兵種]
-「刺客」:新增兵種,編制為限量兵,兵種受到俠義加持。技能「行刺」致命一擊機率+15%;對獸兵及城牆以外機動力提升1倍;然而若敵方起始兵士數目較高時則己方喪失1機動力;而敵方兵力每高出1倍,己方機動力根據倍數數字下降,最多可喪失4點。

[武將技能]
-「神算」:
(舊) 增加計略,連環的發動率(每級約2%,最大15%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。
(改) 另一方面,神算效果受到冷靜技能影響,每個等級的冷靜技能可以相對消除一半的神算效果。

-「鬼謀」:
(舊) 增加計略,連環的發動率(每級1%,最大9%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。觸發非自己最擅長的戰術時(以發動率作衡量),每個追加攻擊力2點。
(改) 增加計略,連環的攻擊力。其次,觸發非自己最擅長的戰術時(以發動率作衡量),每個額外追加攻擊力2點。鬼謀不作用於反計發動的戰術。另一方面,鬼謀效果受到冷靜技能影響,每個等級的冷靜技能可以相對消除一半的鬼謀效果。

-「反計」:
(舊) 當敵方戰術發動成功時,己方會因對方每個法術以外的戰術獲得額外攻擊力(戰術屬性相差大於100時,計略及連環+5,武技、指揮+2;戰術屬性差小於100時則為+2/+1)。與此同時,在己方初始兵力不足一半且沒有觸發任何戰術的前提下,存在一定反計率(%)將一個本應承受的計略反彈予對方(僅對計略類型的戰術生效,反彈威力以半分計算)。在敵方亦持有反計的情況下,雙方的反計效果對應每個等級抵消一部份(獲得的反計率等值對消,反彈威力減半,每級技能獲得的戰術值減半)。此外,每級技能在戰鬥中提昇1點防禦。
(改) 當敵方戰術發動成功加上己方沒有發動任何戰術的前提下,存在一定反計率(%)將一個本應承受的戰術反彈予對方(反彈威力以原屬性差距的10%計算)。必要條件為已方的相關戰術屬性必須不低於對方的40%(包含技能及裝備在內的加持值)。同一場戰鬥只有一個戰術可以被反彈。對戰雙方均有習得反計技能的情況下,技能等級與對方相當時則不會受到反計效果影響。

-「奇策」:當發動單一戰術時,戰術傷害增加(每級技能基礎知力的3%)。反計觸發的戰術不受影響。

[兵種技能]
-「幻影」:致命一擊傷害轉化由3倍向下調整為2倍。

[2020年10月]
[技能]
- 神算:增加計略,連環的發動率(每級約2%,最大15%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。
- 鬼謀:增加計略,連環的發動率(每級1%,最大9%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。觸發非自己最擅長的戰術時(以發動率衡量),攻擊力上升3點。
- 封魔:移除每級+2知,保留每級+2防
- 反計:技能反計對法術類戰術無效,並移除每級基本屬性提升;相同等級反計可以完全防禦計略反彈
- 術數:增術的發動率(每級5%)

[道具]
破魔:持有之時得到與封魔相同的特效;但持續損害效果為封魔的一半。

[指令]
復活:復活攻城器保留80%兵力及80%訓練

[兵種]
符兵:遭受額外致命一擊機率由5%上升至10%,致命一擊轉化為3倍

[其他]
每個城池貢獻人口 x 2,同時設立最高人口限制(總人口/2)

[2020年08月]

[人口設定]
- 國家武將上限改動。人口上限自然成長至最高20名,往後的上限取決於持有的城市數目,城市減少則上限隨之降低。

[特殊指令]
-「增兵」: 增兵費用小幅度下調,增兵NPC與僱傭兵NPC同樣有掉落

[兵種]
-「符兵」:每法力製造幻影數目分別調整為80 -> 70 (咒符兵) 及 80 -> 60 (令符兵)。兵種特性移除自體回復效果,而且遭到致命一擊的機率上升。
-「騎兵」:重新獲得無視首回合射擊傷害能力

[兵種技能]
- 「幻影」:以武將防禦力變成0以及受到致命一擊機率增加5%作為代價,每1點法力製造60個幻影(高階兵70個幻影)用以抵受敵人攻擊。起始兵力不足100%時此效果按比例降低,不作用於擴編部份的兵士。幻影對道士或持封有魔能力的對手效果減低3分1
創國防呆機制:未指令國家顏色及軍隊圖示時無法建立國家

[武將技能]
- 「反計」:每個戰術獲得的額外攻擊力(戰術屬性相差大於100時,計略及連環+5,武技、指揮、法術+2;戰術屬性差小於100時則為+2/+1)

[道具]
-「破魔符」:獲得與封魔技能相同的效果,但是不會造成持續傷害。

其他:
創國防呆機制:未指定國家顏色及軍隊圖示時無法建立國家
兵銜的加成顯示於官位欄,不再顯示於訓練欄

[2020年07月]

[戰鬥相關]
-「NPC傭兵」: 與NPC僱傭兵戰鬥後,僱傭兵有可能掉落金錢或道具 (機率由造成的損傷而決定)。

[兵種]
-「咒符兵」:(1)修改幻影能力。以武將防禦力變成0作為代價,每1點法力製造80個幻

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