更新歷史
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[2021年10月]
[基本設定]
- 國家經濟力在紅線以下時, 該月份開始轄下都市的屬性每個月微量下跌(城牆-20;民忠-10,下限40)。
[武將技能]
-「毒藥」:初始持續效果150,每3等級效果+50,附加每級減低對方1%回復力。
-「淬毒」:增加兵士攻擊力(每級3點),有25%機率觸發毒矢(每回合100點傷害)。每級技能抑制對方1%的兵士回復力。另外,在敵方沒有將我方擊倒的場合下,敵方將在下一次的戰鬥中每回合失去剩餘兵力的2%。
-「冷靜」:移除對毒藥的防禦。
-「沉著」:移除對神算、百計、致命一擊的防禦;每級+4知力調整為+5。
-「慎重」:在遭受對方計略/連環時對方持有「神算」技能,我方獲得額外防護力(每級技能3點 x 受到的計略/連環次數);受到「毒藥」持續傷害效果減少一半;另外附加遭到致命一擊機率下降的效果(每等級減0.5%)。此外,每級技能在戰鬥中提昇3點知力。
-「收編」:戰鬥完結而自軍仍然停留戰場時,消費一定程度的米糧(自軍兵種價值 x 收編人數 x 技能預設百分比),以不超過兵力上限為前提,獲得相等於擊倒數目20%的兵士。糧食不足以支付時、或與城牆作戰時不能發動。咒符兵不可進行收編亦無法被收編。此外,每級技能提昇1點知力。
-「蠻族」:包括對象 -「戰象」及「象弓兵」
-「騎射」:使用弓騎兵時,每級有10%機率發動"游擊", 首5回合當中隨機出現1回合完全迴避普通屬性的攻擊
[兵種]
- 相剋關係加入 (i) 「戰車」對「弓騎兵」/「象弓」剋制 (ii) 「投石」對「貊弓」剋制
- 重擊技能附加致命攻擊+0.5倍率的特效
- 「巨型投石」: 粉碎新增每回削弱2%兵力效果,直至第20回;亂石每回削弱2%改為每回1%
- 「虎戰車」: 防禦力下調5點;噴焰新增每回削弱1%兵力效果,直至第20回;火海每回削弱2%改為每回1%
- 「武裝弓騎」: 攻/防/速 (65/35/6 ---> 65/45/7);奇襲效果修改為矯捷效果,對步兵及戟兵+30攻擊,機動力+7(限量兵以上則+5)
- 「弓騎兵」: 奇襲效果修改為矯捷效果,移動力由4下降至3
[裝備]
-「夜明珠」:每次購買10顆增加至12顆。
-「兵符」:戰鬥開始時得到額外1,000名兵士。當兵力不超過上限1,000時有效。此外在戰場上攻擊力提升(全能力總和的1%)。
[戰鬥相關]
- 支持多於1個戰場異常狀態(死海文書因此不會再覆蓋不良狀態)。一般的戰場異常狀態在退出戰場、進行戰鬥、或經過3個戰場指令後自動消除。
- 赤霄/火藥/火球雨配合火計後,50%燃燒效果疊加至燃燒狀態。
- 機動力回歸至舊設定。

[建築物]
-「寺廟」: 移除對道士吸引農民的抵抗。
-「軍營」: 徵兵消耗農民人口減半。
-「糧倉」: 保底收入 40%/60%/80% 調整至 60%/70%/80% (1城/2城/3城)。
[宣戰規則]
- 當3個或以上國家在混戰安排上達成一致意見,可以向遊戲管理員提出多邊混戰協議。協議經確認後,在宣戰完畢之後的互相攻伐將不會扣減貢獻及戰功。
[2021年8月]
[道具]
- 「破魔符」:僅保留以下特殊效果(1)受咒符兵的幻影效果影響較低,(2)對方為法系兵種時訓練+30。
[兵士技能]
- 「誘降」:道士誘降農民的效果降低約40%。
- 「響箭」:增兵上限1200名
- 「潛込」:刺客技能效果更新為"致命一擊機率+20%、敵方防禦力基於每20點武力差距-1點、與及機動力提升1倍;對特定不利兵種(獸系兵種、基礎防禦力不低於70點的步兵、城牆)時,致命一擊機率+10%、機動力提升3分之1。
[武將技能]
- 「蠻族」:增加特定兵種的攻擊力與防禦力各3點,但相反該兵種會變得更易遭受敵方計略(對手的計略發動率+8%)。此外,每級技能在戰鬥中提昇3點武力。
[2021年7月]
[基本設定]
- 君主得到500點的階級值開始遊戲。
[技能改動]
-「俠義」:技能的一般發動率由40%下調為33%;此技能在劍客身上發動時則為50%。
-「幻術」:成功發動時的防禦加成由10點向上修正為20點。
[戰鬥相關]
-「夜明珠」:使用成功時,兵士獲得+30訓練值。高於訓練上限時無法增加。
[2021年5月]
1. 鬼謀不再被冷靜影響效果
2. 撤除150統率而同時訓練度不足100時的出兵限制
3. 刺客強化(攻擊35->70 防禦50->20)
4. 為每個國家顯示認證人數(以登記的電郵地址為準)。數字暫時以手動更新,非自動化。
5. 募兵-5銅改為+5銅
6. 解散車隊時車長不再收到重覆訊息
7. 戰術「突擊」: 己方兵力每比對方低 1,000 名,獲得3點攻擊(修改前:4點攻擊乘以[100-敵兵士防禦]/100)。新增強化條件:兵士攻擊力100或以上時本效果x1.2。
8. 技能「突擊」:己方比敵方每少1000名兵士時攻擊力上升3點,己方兵士攻擊力在100或以上時獲得1.2倍效果,發動率與修改前相同。武技突擊發動時,此技能自動觸發,補助改變為每1000名兵士攻擊力上升2點。
[2021年2月]
[技能]
「掠奪」:發動率微調 (技能等級1-5由14%-42%提高至16%-48%)
[操作優化]
- 群發登用信不再停留在發信者的私人信箱內
- 加入部時的提示隊訊息不再傳送至私人信箱
[2020年12月]
- 屬性參數: 新增與統率力對應的防禦數值,公式如下。
防禦補正率 = ﹝己方統率力 / 對方統率力 - 1﹞/ 5,最高 0.3。
額外防禦力 = 兵階加成以外的防禦力 x 防禦補正率。(這一防禦加成暫時顯示在官位欄)
-盾防禦對射擊傷害的抵擋率由30%加強至50%。
-單挑的士氣增加狀態改為無須與單挑技能綑綁也能發動(5回合);單挑技能延長士氣增加狀態(每3個等級延長1個回合)。
「符兵」:將受惠於「使魔」技能的加成。
「方盾」:附加減低50點射擊傷害。
「重戟兵」:將10點防禦力轉移至攻擊力。
對以下法術作出修改:
「怪力」:對方兵力每多出1,000名,自身獲得2點攻擊力。
「結界」:每比敵人少1,000名士兵,防禦額外增加1點。
「恐懼」:整體效果更改。敵方攻擊力下降12點,並失去10%的兵力(以施術方的兵力數目為上限)。
對以下指令作出修改:
「募兵」:節省10銅改為5銅。
[戰爭相關]
- 增加戰術在相剋中的比重(發生相剋時,相剋值額外加入對方戰術的屬性差距x5%)。詳情請參照說明書。
- 閃避率中加入減傷率的要素(機動力越高,減傷率越高)。
[統率力相關]
- 兵階加持上升 (附對照表)

- 150統率力以上,不足100訓練時出兵不可(指令自動轉換成普通訓練)
-「特訓」:上限120%下調為110%,消費上調至500米及60體力
[戰術重組]
- 詳情請參照說明書。
[武將技能]
-「百計」:自身最高確率以外的戰術(成功率必須大於0%)的發動確率+20%,效果包含連環。戰術原本發動的優先順序並不會受到影響。技能向上提升時每級獲得+1%的效果。另外,每等級技能+3點知力。
-「神算」:改為不再受冷靜所影響。
-「鬼謀」:各效果強化(+2改為+3), 每級額外給予2點兵士攻擊。
-「奇策」:效果修改(發動時+基礎知力的3% -> 改為+知力差距的4%)。奇策一旦發動,該計略不會受反計反彈,唯反計的攻擊力返回x2。
-「冷靜」:不再對水計有效。可反制鬼謀2/3的效果。
-「沉著」:遭受對方計略/連環時對方持有「神算」或「百計」技能,自身獲得額外防護力(每級技能3點 x 計略數目)。
-「掠奪」:對方的部隊若持有補給品時自軍攻擊力增加,並可奪去對方半數的補給資源(兵種掠奪技亦同)。
-「單挑」:單挑勝利後贏得3點武力經驗值,而且自軍在6個回合以內得到士氣高漲的狀態效果(攻擊力上升30點)。平手或不敵亦可得到1點武力經驗。
-「護衛」:敵軍擁有「單挑」的技能時,每級技能額外增加3點。
-「封魔」:給對方造成持續損傷,範圍約50~150點(在上下限以內,公式為基礎知力 x 50%+每等級技能+10)
-「反計」:[異常修正] 兵力判定不應以進場之時的"初始"兵力為準,而應以技能發動完了後的兵力為準
[兵種改動]
-「刺客」:技能使其獲得每50點武力差距+1兵士攻擊力。移除敵方兵力較高時對刺客降速的效果。
[道具裝備]
-「破魔符」:固傷80點,不與封魔重疊。
-「烈酒」及「神功符」:攻擊力增加10%,移除成長率。
-「器械書」調整:非限量兵對城牆+20攻防改為+15攻防,限量兵+30攻防改為+40。
[2020年11月]
[統一戰階段人口上限]
- 已修改
[兵種]
-「刺客」:新增兵種,編制為限量兵,兵種受到俠義加持。技能「行刺」致命一擊機率+15%;對獸兵及城牆以外機動力提升1倍;然而若敵方起始兵士數目較高時則己方喪失1機動力;而敵方兵力每高出1倍,己方機動力根據倍數數字下降,最多可喪失4點。
[武將技能]
-「神算」:
(舊) 增加計略,連環的發動率(每級約2%,最大15%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。
(改) 另一方面,神算效果受到冷靜技能影響,每個等級的冷靜技能可以相對消除一半的神算效果。
-「鬼謀」:
(舊) 增加計略,連環的發動率(每級1%,最大9%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。觸發非自己最擅長的戰術時(以發動率作衡量),每個追加攻擊力2點。
(改) 增加計略,連環的攻擊力。其次,觸發非自己最擅長的戰術時(以發動率作衡量),每個額外追加攻擊力2點。鬼謀不作用於反計發動的戰術。另一方面,鬼謀效果受到冷靜技能影響,每個等級的冷靜技能可以相對消除一半的鬼謀效果。
-「反計」:
(舊) 當敵方戰術發動成功時,己方會因對方每個法術以外的戰術獲得額外攻擊力(戰術屬性相差大於100時,計略及連環+5,武技、指揮+2;戰術屬性差小於100時則為+2/+1)。與此同時,在己方初始兵力不足一半且沒有觸發任何戰術的前提下,存在一定反計率(%)將一個本應承受的計略反彈予對方(僅對計略類型的戰術生效,反彈威力以半分計算)。在敵方亦持有反計的情況下,雙方的反計效果對應每個等級抵消一部份(獲得的反計率等值對消,反彈威力減半,每級技能獲得的戰術值減半)。此外,每級技能在戰鬥中提昇1點防禦。
(改) 當敵方戰術發動成功加上己方沒有發動任何戰術的前提下,存在一定反計率(%)將一個本應承受的戰術反彈予對方(反彈威力以原屬性差距的10%計算)。必要條件為已方的相關戰術屬性必須不低於對方的40%(包含技能及裝備在內的加持值)。同一場戰鬥只有一個戰術可以被反彈。對戰雙方均有習得反計技能的情況下,技能等級與對方相當時則不會受到反計效果影響。
-「奇策」:當發動單一戰術時,戰術傷害增加(每級技能基礎知力的3%)。反計觸發的戰術不受影響。
[兵種技能]
-「幻影」:致命一擊傷害轉化由3倍向下調整為2倍。
[2020年10月]
[技能]
- 神算:增加計略,連環的發動率(每級約2%,最大15%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。
- 鬼謀:增加計略,連環的發動率(每級1%,最大9%)。相對而言,亦可視作等值的戰術抵抗率。觸發非自己最擅長的戰術時(以發動率衡量),攻擊力上升3點。
- 封魔:移除每級+2知,保留每級+2防
- 反計:技能反計對法術類戰術無效,並移除每級基本屬性提升;相同等級反計可以完全防禦計略反彈
- 術數:增術的發動率(每級5%)
[道具]
破魔:持有之時得到與封魔相同的特效;但持續損害效果為封魔的一半。
[指令]
復活:復活攻城器保留80%兵力及80%訓練
[兵種]
符兵:遭受額外致命一擊機率由5%上升至10%,致命一擊轉化為3倍
[其他]
每個城池貢獻人口 x 2,同時設立最高人口限制(總人口/2)
[2020年08月]
[人口設定]
- 國家武將上限改動。人口上限自然成長至最高20名,往後的上限取決於持有的城市數目,城市減少則上限隨之降低。
[特殊指令]
-「增兵」: 增兵費用小幅度下調,增兵NPC與僱傭兵NPC同樣有掉落
[兵種]
-「符兵」:每法力製造幻影數目分別調整為80 -> 70 (咒符兵) 及 80 -> 60 (令符兵)。兵種特性移除自體回復效果,而且遭到致命一擊的機率上升。
-「騎兵」:重新獲得無視首回合射擊傷害能力
[兵種技能]
- 「幻影」:以武將防禦力變成0以及受到致命一擊機率增加5%作為代價,每1點法力製造60個幻影(高階兵70個幻影)用以抵受敵人攻擊。起始兵力不足100%時此效果按比例降低,不作用於擴編部份的兵士。幻影對道士或持封有魔能力的對手效果減低3分1
創國防呆機制:未指令國家顏色及軍隊圖示時無法建立國家
[武將技能]
- 「反計」:每個戰術獲得的額外攻擊力(戰術屬性相差大於100時,計略及連環+5,武技、指揮、法術+2;戰術屬性差小於100時則為+2/+1)
[道具]
-「破魔符」:獲得與封魔技能相同的效果,但是不會造成持續傷害。
其他:
創國防呆機制:未指定國家顏色及軍隊圖示時無法建立國家
兵銜的加成顯示於官位欄,不再顯示於訓練欄
[2020年07月]
[戰鬥相關]
-「NPC傭兵」: 與NPC僱傭兵戰鬥後,僱傭兵有可能掉落金錢或道具 (機率由造成的損傷而決定)。
[兵種]
-「咒符兵」:(1)修改幻影能力。以武將防禦力變成0作為代價,每1點法力製造80個幻象