關於新系統的建議~

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嘰哩咕嚕
兵副隊長
文章: 12
註冊時間: 2017年 10月 4日, 13:00

關於新系統的建議~

文章 嘰哩咕嚕 » 2017年 10月 4日, 13:33

武技

鬼謀
由影響計略機率變為對計略影響完全無效果。
單純影響術的發動。發動率增加為 5 6 7 8 9 (1點成長系數)
可著量考量給於每等級1點智力加成

兵種

關於獸兵種的平衝
方向:建議依據騎弓兵的效果 調整比騎弓較高一些些的基本能力

雷獸
調低天雷機率至50%,或移除回合300額外傷害效果
機動由9點下調至5,並給予20點攻擊補足,或
保留機動由9點下調至7,給予10點攻擊補足

靈獸
提高機動率由6至7

天兵
基本點數現在感覺問題不大,有達到改弱效果*
建議先把戰術設定部分讓給天兵可以依靠鬼謀放術/計略。
並少許加強神威每 400—>300 單位兵力提昇 1% 致命一擊機率。發動率 75%。
以後天兵太強改弱可以扣減天兵機動點值
*(武官對一般兵種加成增加基本和自身基本改弱的原因)

羅剎兵
戰慄
建議由每3個回合減少對方防禦改為每2回合 
下調減防效果由50變為35
總合減防效果以12回計算,減防效果略為提升。
效果過於理想可以把減防效果再下調至33或30。

戟兵
新增於林地地形加成

道士
移除相剋,或
提高機動率至7


以上只是些許建議~嘰哩咕嚕~ :D06:
歡迎各位再給點意見 好讓神官能參考~嘰哩咕嚕~

另外請問 無雙之藥能加強"術"的發動率嗎?嘰哩咕嚕~

https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=4627
https://wewasangoku.com/php/sangoku3/ba ... ecker=2877

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puyo
系統管理員
文章: 76
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

Re: 關於新系統的建議~

文章 puyo » 2018年 1月 10日, 23:27

鬼謀
由影響計略機率變為對計略影響完全無效果。
單純影響術的發動。發動率增加為 5 6 7 8 9 (1點成長系數)
可著量考量給於每等級1點智力加成
>> 我偏向增加一個術的增強用技能
關於獸兵種的平衝
方向:建議依據騎弓兵的效果 調整比騎弓較高一些些的基本能力
>> 需要再斟酌一下
雷獸
調低天雷機率至50%,或移除回合300額外傷害效果
機動由9點下調至5,並給予20點攻擊補足,或
保留機動由9點下調至7,給予10點攻擊補足
>> 明白雷獸有其強大之處, 但這樣又似乎削弱太多
靈獸
提高機動率由6至7
>> 暫不考慮~
天兵
基本點數現在感覺問題不大,有達到改弱效果*
建議先把戰術設定部分讓給天兵可以依靠鬼謀放術/計略。
並少許加強神威每 400—>300 單位兵力提昇 1% 致命一擊機率。發動率 75%。
以後天兵太強改弱可以扣減天兵機動點值
*(武官對一般兵種加成增加基本和自身基本改弱的原因)
>> 天兵放計會對武官造成很大的威脅, 不適合目前的改動方向。 其他的點子會考慮, 謝謝。
羅剎兵
戰慄
建議由每3個回合減少對方防禦改為每2回合 
下調減防效果由50變為35
總合減防效果以12回計算,減防效果略為提升。
效果過於理想可以把減防效果再下調至33或30。
>> 個人覺得每3回合一次疊加是比較合理的,否則疊加太快,除非設定減防上限
戟兵
新增於林地地形加成
>> 反而是比較適合步兵
道士
移除相剋,或
提高機動率至7
>> 不太希望透過移除相剋來提高道士的地位。可能再在技能上下點功夫吧...
另外請問 無雙之藥能加強"術"的發動率嗎?嘰哩咕嚕~
>> 會的

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