2019年8月份測試版本(回爐版改II)建議區

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puyo
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Re: 2019年8月份測試版本(回爐版改II)建議區

文章 puyo » 2019年 12月 21日, 12:27

- 体力 / 精神 改為每少20點減1攻擊力(士氣)
>>疑義,原本因為傷害倍率調高把參數砍半 有沒有需要調整回來的必要?
>>認同,暫時回歸原設定後再考慮

- 單挑引發的"士氣消沉"效果由20點改為10點
>>疑義,原本因為傷害倍率調高把參數砍半 有沒有需要調整回來的必要?
>>認同,暫時回歸原設定後再考慮

- 相剋使對方的兵士最終攻防削弱 (兵士比對方高階或平階時一律減10%以及防禦5點, 反之, 比對方兵階較低時一律減5%及防禦5點)
>> 要觀察,取消了原本智力加成跟體質戰術補正的算法
>> 體質補正仍在,上載了新圖表詳細說明算法

- 急襲(60HP, 80武力):補充100%帶兵量並且執行出兵指令,同時間獲得一定的訓練度(統率x0.5)
>> 對200統的統官來說是超絕強化 (?) 不過要跟特訓二擇
>> 我的假設是不會選擇放棄特訓,但的確還是有風險存在。現在改回統率力x0.4。

雖然不屬於本主題,但在此回覆一些較舊的垂詢:

-增兵以消耗為前提,米消耗量往上提升應該是可行,1200左右都算上合理,
以300多年後的後期為例,
一隊無提兵的增兵可以消耗掉約,
1: 1/2被剋兵種 或,
1: 3/4同種兵 或,
1: 1 相剋兵,
以同時期一隊滿兵徵滿約6000金(ex 65銅兵種,9500兵,6175金),
這樣消耗不算過份。
>> 是合理的,只不過現在沒有時間

-妖術書問題
戰報上顯示的是被吸訓後的訓練攻防
為什麼近衛、精銳低於100訓卻又不受影響,
戰鬥時要以吸訓前還是後為基準?
>> 軍銜本身並不受妖術影響

-戰象的踐踏
戰象的踐踏是dot類型(毒藥、火燒)嗎? 否則怎麼不能被無敵擋(ex占書、天雷、天兵金身)
>> 不包含在戰鬥力中的,大多數屬於特殊攻擊

-回復效率遞減問題
道士回復、醫/米書/死海獻祭、醫藥、大還丹
第一個100%、第二個50%、第三個20%
那第四個回復狀態是回n %?
>> 往後都是20%

-貘弓
貘弓兵的技能遠箭,射擊傷害提高20%,是全射擊還是只有前三回減傷同時增傷?
>> 前三回減傷,全射擊增傷

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