【重要】更新日曆及記錄 【第二版】2022

遊戲開發進度及最新改動
主題已鎖定
頭像
puyo
系統管理員
文章: 77
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

【重要】更新日曆及記錄 【第二版】2022

文章 puyo » 2022年 3月 9日, 00:48

[次局預定]

[戰鬥相關]
- 當戰局進入最終戰階段時,人數差距處於劣勢的一方可獲得以下方面的補助:
1. 士氣補助:基於人數差距得到較高的士氣值,本身能力值較低的武將可得到較大提升
2. 佔領補助:剛攻陷的城市可以得到更高的城牆及耐久值,補助程度亦是基於人數差距

[武將技能]
-「守城」:每級技能+1.5防守力上修為+2點。對方兵種是攻城器時,消除所有兵種技能帶來的攻擊力提升。

[錯誤修正]
- 修復了進行征討時NPC不正常地得到士氣補正的錯誤

[開發中待定]
其他待定方案
- 術法配點特殊指令 -> (i)奇門遁甲 (移動至非鄰接城市); (ii)復活 -> 指定自身/隊友某一比例的兵力
- 為NPC傭兵加入星數(作為僱用的下限條件)
- 有關建築物系統的新構想。(1)每個城市的建築物是隨機地分佈 (2)需要開發指令開發建築物 (3)可改建成指定建築但耗時極大 (4) 建築物可以升級 (5) 被佔領時建築物不會被破獲,但等級歸零。

[能力數據格式]
[武力]-[知力]-[法力]-[統率]-[技能1等級][技能1編號]-[技能2等級][技能2編號]-[技能3等級][技能3編號]
範例:100-005-005-045-302-328-323

[技能編號表]
01 => '弓術',
02 => '劍術',
03 => '騎術',
04 => '槍術',
05 => '騎射',
06 => '馴獸',
07 => '水師',
08 => '方術',
09 => '幻象',
10 => '俠義',
11 => '神算',
12 => '鬼謀',
13 => '反計',
14 => '火計',
15 => '混亂',
16 => '使魔',
17 => '幻術',
18 => '封魔',
19 => '醫藥',
20 => '毒藥',
21 => '蠻族',
22 => '掠奪',
23 => '酒量',
24 => '守城',
25 => '冷靜',
26 => '攻城',
27 => '沉著',
28 => '單挑',
29 => '提兵',
30 => '車戰',
31 => '護衛',
32 => '激勵',
33 => '突擊',
34 => '術數',
35 => '奇策'
36 => '百計'
37 => '慎重'
38 => '淬毒'
39 => '收編'

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

若改動與說明書內容不符,煩請撥冗告知管理員,謝謝您的協力!

[商議中]
(一) 戰場順位更變。三個變動方案如下:
1. 最近進入戰場的部隊,在戰場的行動順位為最高(反之,停留在戰場最久,順位最低)
2. 作為攻擊方進行戰鬥過的部隊,在行動後順位移至最末
3. 停留在戰場或進行過戰鬥,在每回合後獲得疲勞值,導致士氣扣減
另有建議曰,戰場行動順位跟戰鬥順序相反。亦即是最後進入戰場的人,會與最先進入戰場的人發行戰鬥。舉例來說,假設以1-6代表戰場上6人,那麽攻擊次序的配對就是1-6,如果6被擊敗,則發生1-5,如1被擊敗,則發生2-5,如此類推。

[計劃中事項]
- (暫定)收容功能更改為鎖國功能->拒絕新創角者加入(登用則不受影響)
※...... 待續 ......※

[其他待定中]
1. 對無主之國開闢戰線即時增加戰意至100% (有濫用風險,須研究)
2. 戰場上進行戰鬥後,在下一次戰場更新時行動順序移至最後

[提示]
1. 【討伐令】如各國認為某國家有不當行為,可發起討伐令(最低限度要有4個發起國)。諸國君主可投票是否支持,過半數贊成則討伐令有效。各國君主的投票意向是公開的,而結果將由GM作最終判決。討伐令效果為無需宣戰以及圍攻不受扣減影響。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
更新歷史
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[2022年7月]

[兵種]
-「天兵」:天兵基本功防下調,攻擊(三項主能力80/90/100時分別-30/-35/-40); 防禦(三項主能力80/90/100時分別 -35/-38/-40)。特技「神威」效果調整。75%發動確率。戰鬥中+30防禦、+15%致命一擊率、戰勝後回復最多10%兵力,及每3回免受普通攻擊損傷。兵力在1,000以下無法發動,並且發動成功後3個指令回內不能再次發動(在指令倒數前,若沒有脫離戰場則仍然可以發動) 。
-「道士」:更改為與方士對應的[限量兵]。術法系。徵兵量與一般限量兵無異。對靈兵相剋。技能「說降」對初階兵有1.5倍效果。技能「道術」降低敵方術法兵20%攻擊力。技能「傳道」的發動需求30點法力。
-「方士」:與道士對應的[高階兵]。術法系。徵兵量為統率 x 100。
-「惡靈」:防禦下調10點。
-「弓騎」:增加1次射擊回合。

[兵種技能]
-「神威」:參考天兵修正項。

[武將技能]
-「收編」:收編比例受對方武將統率及兵種影響:對手每40點統率力抵消1%效果。面對術法兵只有70%效果,同時特定的術法兵(咒符兵、靈兵、天兵)不可進行收編亦無法被收編。每次技能升級降低米糧消費9%。
-「反計」:雙方每一等級的反計效果可以互相抵銷
-「護衛」:敵軍擁有「單挑」或「掠奪」類的能力時,每級技能額外增加[3]點上調為[4]點
-「毒藥」:每等級-2%回復率改為回復率x80%,可與相同效果疊加
-「淬毒」:每等級-1%回復率改為回復率x80%,可與相同效果疊加
-「慎重」:受到毒持續傷害效果減少40%(每3個技能等級此一保護力成長10%)
-「方術」:每級技能提高說降的上限(每級對應對方兵力0.5%)

[戰爭相關]
- 全系列限量兵以及專用兵的徵兵費用-5銅幣 (除天兵以外)

[道具]
-「兵符」:使用天兵時效果為300兵士

[2022年2月]

[征討指令]
以下改變於次局生效:
(1) 指令執行後,戰場不再自動清除守軍。
(2) 以下角色在征討戰場中的能力大幅下降,(A) 武將身上有出兵鎖時,(B) 非本國的同盟國武將。
(3) 下調NPC的預備兵數

[兵種]
- 「刺客」:基本能力小幅強化。相剋關係改為[相剋弓兵],[受獸兵剋制]。另外,對遠攻擊受傷害-50%。
- 「天兵」:武、知、法、統其中3項能力值趨近於平均時可以使用的特別兵種。特技效果[神威],75%發動率,發動消費50SP,兵力在一半以下無法發動。戰鬥中獲得+15%致命一擊率, 及每3回不受普通攻擊損傷)

[武將技能]
- 「幻術」:每級技能+2法力。
- 「毒藥」:每級抵消1%回復修改為2%。
- 「蠻族」:使用指定兵種時,每級武力額外+1,但知力-2(知力值在1點以後不再扣減)。
- 「反計」:敵方觸發計略/連環時,在己方無發動任何戰術的前提下,存在1/3確率將一個本應承受的計略反彈予對方(僅對計略類型的戰術有效,反彈威力以原本威力的10%計算)。然而若反彈沒有發生,則敵方觸發計略/連環/指揮技時,己方因應每個戰術獲得額外的攻擊力。對方亦持有反計技能的情況下,對方的戰術不可反彈,雙方每級技能效果互相抵消。此外,每級技能提昇1點知力。

[道具裝備]
- 「鬼谷子」:攻防+12 修改為 攻擊+25。

[錯誤修復]
- 周泰在某些情況下內政指令消失

主題已鎖定

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 1 位訪客