偷偷回來玩之我見

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精靈
兵士
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偷偷回來玩之我見

文章 精靈 » 2020年 11月 29日, 00:17

好久不見了神官
好幾年沒回來了XD
今回偷偷地回來玩一玩
體驗這幾年來新改的東西
昨天也已經先跟你打個招呼了XD
感覺很新鮮,很多有趣,沒見過的東西
害我一堆不懂要問其他人,當個伸手黨XD
以下是我回來體驗的小感想啦~~(純個人感覺

首先是老問題
1)發信件會洗掉自己的登用信問題
自己角色發全國信件給別人會導至自己所收的信件被自己全部消失了~
這個或許會令人有點不便,常常要找人補信或需要點信時沒信可點

2)隊伍進隊/出隊會洗走自己私人信件
在當車長的時候...隊員進進出出...秒速洗掉自己跟別人的信XDD
有辦法分開嗎?今回在跟人聊天時一直超難看見XDD

3)車長交接問題建議
有辦法交接隊長嗎?有時當了主車或車長要轉移隊長時
必需要解車然後找別人重新進隊
雖然一直都是這樣,但總是有點麻煩~
會否有機會車長能把隊長換至特定人?
如果怕戰爭時會受影響,好像會變成分身術車子到處飛
那就改成戰爭中不能換隊長就好了
沒戰爭時可以換就行了~方便人

4)創角問題建議
我這些年沒玩,想不到一回來仍然看到WEWA某種不好的傳統,某種粗口分身術,
會考慮那回合開始了7天或14天後開始不能創新角色?
畢竟過了7-14天後仍開角色的機率很低
要進來早就進來了~不進來的7-14天後也不會再進來
也免了某種不好的人使用創分身入國來亂~

5)人數限額跟佔地比例問題
一開始的人數限額不錯,慢慢國家愈來愈少時人數愈來愈多
但是像今回的話,小國堅持到最後居然成為了二強
但由於地少人數上限居然相差10,即使最後其實實際人數沒有那麼相差得很誇張
但這上限已經顯示到那種不合理
已經統一戰了,小國人數上限=27,大國人數=37
這已經是不用打已經分出了勝負的問題了
小國是極度劣勢,先是資源,建築,如果連人力都被強制限到相差10人
這樣小國能反推的機率是0,倒不如剩下兩國時不用打就統一了
所以我覺得如果到最後統一戰,人數限制或許能拿掉,或作另外的調整
令人可以有自由選擇國家的權利,畢竟國家要拉人也是需要付出的XD
你人品差誰想進你國呢~
不過最大問題是分身人會無腦灌進同一國...這個則是系統外的無奈了

6)兵種種族及相剋不清楚
哪個剋哪個有些名字對不上或沒寫明
秦桶剋火系我也是不知道
船的分類可以清楚一點,哪個是輕船/大型船/艦船
然後戰象居然不被戟兵剋(?)
另外丹陽戟兵的存在意義是什麼(?)我找不到定位
還有天兵居然不見了!平均官要絕種了XD

老問題大慨這些吧

對於新體驗到的東西不少,大慨以下吧
7) 建築很多很有趣,可是有些效果強差人意
我列出來用粗字說明

7a) 寺廟 每回合民忠回復5點,徵召士兵時得到額外兵士數(中階或以下+200名,高階+300名),農民對道士抵抗力上升20%。
最實用的建築,每回民忠+5超實用,算放了半隻NPC在城,然後還有額外兵士數....喔?其實寺廟只加民忠我已經覺得很多人會想蓋了,後面效果更是太過好了,額外兵士數其實拔掉讓給軍營還比較好...因為軍營實在太差了...看軍營以下說明

7b) 軍營 每次徵兵提供20點基本訓練值。
什麼?軍營只有加基本訓練值?這根本沒有人會想蓋軍營啊,完全0實用性...如果把寺廟的額外兵士放給軍營還比較有點用處,訓練20也實的太少了,這回玩的時候,全部國家沒有人會蓋軍營就知道這建築有多爛了,軍營效果想要有人用,不能太廢啊

7c) 要塞 在要塞所徵兵士得到10點基本訓練值、城市受攻城器擴散傷害減低50%、每月復完5點城牆耐久值、並且削弱敵對國家的增兵的攻擊力。
嗯,要塞,一樣是完全沒有任何人會想蓋,也真的整回合沒人蓋的建築,整個是爛透的,受攻城器擴散傷害減低50%這個也是基本上沒用的能力,你改成受攻城器傷害-50%還比較好,倒是每月復原5點耐久值是有點用的,但也只是"有一點用"而已,才+5誰會想用啊XDD又不是民忠,民忠每回+5是差很多,耐久+5=完全沒感覺, 要是耐久跟城牆同時會自回5-10點才有點用啊?這樣高層才會想一下前線該蓋要塞還是寺廟了

7d) 甕城 大幅強化城牆能力。
城牆最大生命值增加150點、城牆技能每一等級對攻方造成10點不利地形。
此外,針對城牆上之守軍,每200點城耐久值給予1點地形加成。
對這東西又愛又恨,實用度還不錯,基本上我也沒什麼意見了~

7f) 市集 城市農商收入提高1倍。
很棒的東西,補足了小國地方不足導至收入少的問題,沒什麼意見

7g) 奇觀 全國聲望+1,但該城市農商收入下降40%。
聲望值每1點將增強該國部隊攻擊力1點,超過3以後的聲望值效果遞減至1/2點,超過6以後的聲望值效果遞減至1/4點。
這東西對大國才有用吧...像今回的話,地多的國家佔盡了優勢呢,小國起來完全沒用,也沒條件去用, 感覺是地太多才會去蓋的東西

7h) 糧倉 全都市稅金及收穫上升5%。
屯駐於糧倉或與糧倉鄰接都市的武將,俸給任何時候不會少於其俸給最大值的:
80%(都市數目3) / 60%(都市數目2) / 40%(都市數目1),只在貢獻為0時除外。
這東西對小國是恩物,不過限制有點多,雖然是能接受的範圍,但是這東西基本上人人只想建1個,很難想建第2個..
大國甚至不需要這東西,小國則是建這東西就沒辦法建其他東西了,所以或許糧倉會有調整的空間,舉例說啦..在糧倉附近的人金米收入上限+5%之類的



7i) 玄武池 僅該城市範圍內可調用全部水軍(特別地域兵種除外),徵召水軍時得到15點訓練值。
這個東西究竟出來幹什麼的,真心完全沒用...水軍現在地形補正又不是說很強
打水軍的話用陸上兵種也不會有什麼明顯劣勢,誰會想建這個東西為了水軍呢...
除非這東西建成後能改變地形直接變成水城,否則沒有存在價值啊...


7j) 這個是我個人建議,
A國城被B國打下之後,如果三個月至六個月內(神官大人再作決定),A國能打回該城,這樣那個建築得以保留,不被破壞,
如果A國拿不回來,B國也必需等上三至六個月該建築消失後才能蓋新建築
建築花那麼長時間才能建好一個,但是如果開戰被打爆就直接歸0
我是覺得有點可惜的,如果三至六個月內能拿回來的話,
這樣每一個戰略要點的爭持就變得很激烈了,也把建築變得不像消耗品
戰略也會隨之變得多變化呢


7k) 這個也是我個人建議
為什麼不能把建築中的建築物取消啦!不小心手殘點到不想蓋的建築物不就要等上24個月了嗎?XDDDD
如果可以取消建築中的建築物那就很好啦
中途決策有變也能改動建築啊


8) 技能問題
很多新技能, 舊技能也有不少改動,以下是我個人感想

8a) 護衛很廢問題
首先護衛的加成只有3防,對上掠奪有額外3防,但是並沒有加任何武/知/法/統的能力
先看看隨意一個兵種技也有最少+3武或+2法力,這直接加去基本時cp值已經跟護衛差不多,
還未算上+2的攻防,這樣令我覺得護衛是真心廢技,最起碼他也要加點武/知/法/統的能力吧..
在大多數時間只有+3防,這樣的實用度完全不能接受,隨意一招兵種技(即使不用該兵種)也比護衛好了

8b) 武官有酒量技,為什麼道具神功符及旌旗沒有技能有相同的效果呢?
武官本來已經基本高了,其他官種為什麼沒有同等待遇?
然後知力官的攻擊加成道具為什麼沒有提供呢?

8c) 為什麼所有武官技能都是接近全部+3武力,只有少量是+2武力,
但法力技能只有+2法力,大部分智官技能是+1或+2智力,
武官原本就是高基本了,可是技能加成還是最高的
法官算是比較穩定,+2合理,智官基本超低,出技要看臉可是只有+1
希望神官抓到平衡,統一為+2,除了特定技能:E.G 沉著外, 其他是合理的
看看火計=+1智,神算+0智,提兵+1智,只有混亂+3智
武官所有兵種技+3武,突擊+2武,單挑+3武,不是+2就是+3,失衡了啦ww

9) 增兵,復活,急襲問題
為什麼武官急襲只用60hp,然後戰功及階能全拿?還要只花一回合,多好用
為什麼智官增兵要用80sp,戰功只剩一半,階不會分給主人,擊倒數又不會給主人?
大家都是一回合,但收益相差那麼多?
倒是統官的特訓我是覺得做得不錯的
但法官有點OP,重點是無視技術能把兵原地復活及滿訓,這個太BUG了吧
文官武官補兵/增兵都要看技術,法書復活居然滿訓滿兵之餘還不用看技術?
當然要多花一回合才能出兵,但仍是很強
以圖像表達來表達官種特別指令強度如下
法官復活>>>>>>武官急襲>>文官>統官 這樣吧

10) 智統官超級廢問題
首先智官放技已經要看人品
本來基本是超級低,前期放1技跟其他官打只能有40%勝利率,放2技有60%勝率
後期高階兵出現後就是廢物化開始
打純智官=不能放技+基本低,完全被吃死
打武官=放雙技才有機會贏,但高階兵=放雙技都輸
打法官=雙技齊放都輸
打統=磨不完+被反殺
智統官現在改超廢...
主要因為那個高階兵跟低階兵能力相差太多了吧...
如果智統用普通兵,基本上全部技齊放都是打輸...
是輸得很明顯的那種
或許神官也要想想要怎樣入手改動這問題
智統兵種弱+出雙技一樣輸的問題

11)燒技術指令問題
這個東西是直接破壞遊戲體驗XDDD
以前如果戰前想焦土,是要國家一起狂徵兵徵到0民忠
慢慢地扣減人口
現在的話按幾次就直接把技術變0,直接把敵國把那城拿到都是廢的,超級破壞遊戲體驗
像今回統一戰為例
幻想國把整片大陸接近全部把技術都變0了
只剩下幾座城有技術
以這樣的方法來打的話,小國跳到到哪座城都是只剩下絕望
永遠不會有翻盤的可能
請問你要補技術還是要上守?XD
看到只打熊貓國一直到處衝出去佔城,結果是大範圍所有城技術0
這樣戰力低點的國根本不能打贏戰力強的國
因為有技術的城你主城戰永遠打不穿對方
你想偷襲別的城卻每一座都是0技術
這樣跟等死沒分別
當然你可以說,可能總會有地方有技術給你偷到
但你想想看,一路上全部城都沒有技術
你也只能在自己有開發的城補兵再回去繼續推城
這樣對方國家會讓你慢慢推,推到有技術的城嗎?
不,這樣只會令你自己有技術的城一座一座消失
然後你拿到的城永術沒技術
翻盤?不太可能,除非你真的偷到對方主城
但這是向難度挑戰
也不可能出現跳攻後把自己全國國民搬屋再戰的戰事....
最後,如果神官必要加個燒技術的指令
最少,也加個消技術時間?
像建城一樣,12或24個月吧?
不然無腦消技術太破壞遊戲體驗了XD

最後,目前想到的東西大慨就這些吧~
總結來說現在的改動很新鮮也很好玩
看到各種老面孔還在很高興,
神官那麼有心繼續改板也好佩服
也發現到很多新(?)玩家加入,而且還玩得超好的,五體投地 :D29:
我今回體驗到的事也不少~玩得很開心~
也歡迎大家討論XD :D03:
我現在來說對設定還不深,畢竟太多改變了,可能有些東西想法不合理
但就是這樣當成新玩家對wewa來個新感想好像也不錯 :D24:
2020/11/29
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既然神官還未回覆
第二回也完了
再來補充一點心得吧ww
12)不合理的兵種:道士
每半年就算100民忠也才加5千(?)農民
然後道士本身戰力不算太差,會玩的法官都能打1-2人
每次一下子吸2千,打兩場就4千農民..
數個法官打來,4萬農民直接蒸發
還可以吸到自己城
這麼OP的效果到底是什麼的坑啦~
不合理,然後55波的戰力,有法官VS沒法官的國家主城戰不用戰也知道勝負了
神官覺得這樣子吸農民對嗎?
就算半夜3-4個法官循攻了,早上起來就直接飛走2-3萬農民,這樣子對嗎?
還要打輸也能招農民,根本是無腦兵種,輸了也沒所謂
然後農民也超難回復...半年才回5千,還要100民忠,對比道士之下,完全不合理~
這個不改,日後必定出大事~

13)復活太過無腦OP問題
上回未正式這樣子打過法統已經感到這指令的問題了
今回更是明顯
無條件地原地復活洗城
技術也不用,到底這個指令出來的原意是什麼
先不論法官的基本是跟武官一樣高
用法術兵都算了,連用普通兵也是高基本
再配上用復活無視技術,這樣子完全失掉平衡了
洗城戰沒有人能跟法統拼啦...
而且還這樣無腦,要是修正成術法兵可以復活還勉強合理
但是用投石洗城還可以復活再攻到處亂洗
這東西就不該在WEWA出現...
別的官打城是打心酸的嗎?還要別人集合回去有技術的地方徵兵再次移動回去
復活法統只需原地等一等回一回SP就好了...
這東西不修正,日後應該有更惡劣的事情發生(笑
被那些超BT的人活用後神官你應該能相像會發生什麼事~

14)增兵的擊倒數歸主人
急襲,復活,特訓等等的指令利益都歸於本人
可是增兵的就只有微弱回報,貢獻戰功低都算了還80SP
最少,擊倒數也能幫主人加好吧?

最後神官未回覆我也能繼續加長這篇文了(咦
2021/01/03

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