未來改動探討

遊戲開發進度及最新改動
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rusong
兵士
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註冊時間: 2017年 6月 26日, 10:46

Re: 次回改動之討論

文章 rusong » 2017年 8月 16日, 11:33

5. 戰場上進行戰鬥後,在下一次戰場更新時行動順序移至最後

關於計劃中的這點,是否變相懲罰控兵流?長上線的應該有優勢,不應輕易被剝削,這點更新請神官大人慎重考慮
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metherlence
兵副隊長
文章: 10
註冊時間: 2017年 6月 27日, 07:13

Re: 次回改動之討論

文章 metherlence » 2017年 8月 23日, 13:34

跳國懲罰調整=> 待續???
NPC兵種調整
黃金賊地形調整=>地形無問題確認>>非攻擊型兵種早期過易與黃巾賊打平調整
技術上升時程調整
移除水鏡
戰場計略武技調整
兵種相剋說明修正
猛獸兵種失蹤
說明書更新
論壇兵種文章更新
戰場陰影BUG
=================================
所有限量兵(不是專用兵)的徵兵公式: (能力總合的平均數)-25
術兵出計率 知x0.33
施術仰賴知(不計書)
遠程對騎兵僅第一回合追傷
輕舟非常弱(地形加成僅5)且受制於戟兵
藍箭頭為迴避傷害
特殊符號為術法-知的特殊攻擊
城牆出計已修正
XX(YY) XX為攻補正 YY為防補正
兵種追加為100 200 400 600 800技術(印象中...歡迎指正

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puyo
系統管理員
文章: 75
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

Re: 次回改動之討論

文章 puyo » 2017年 9月 8日, 00:17

rusong 寫:
2017年 8月 16日, 11:33
5. 戰場上進行戰鬥後,在下一次戰場更新時行動順序移至最後

關於計劃中的這點,是否變相懲罰控兵流?長上線的應該有優勢,不應輕易被剝削,這點更新請神官大人慎重考慮
順序排前的永遠都能在戰場搶先行動,其實一直是個問題。懲罰在線控兵會是個副作用, 所以必然進行更全面的評估後才落實。

metherlence
兵副隊長
文章: 10
註冊時間: 2017年 6月 27日, 07:13

Re: 次回改動之討論

文章 metherlence » 2017年 9月 8日, 07:00

公頻有討論扣金米改善方案

1. 無所屬點戰爭國登用信維持原方式扣階但不扣金米
2. 解雇加重扣階扣金米
3. 非無所屬點戰爭國登用信加重扣階扣金米
4. 能否增設解雇二次確認? 不然聽說容易誤點解雇......打國策時

清疏雨前
雜兵
文章: 1
註冊時間: 2017年 6月 26日, 10:14

Re: 次回改動之討論

文章 清疏雨前 » 2017年 9月 8日, 13:14

既然對長期練兵(或者說互刷戰功)有所限制,那對傭兵應該也不是支持的態度吧?或者說至少忠臣應該得到鼓勵吧?
信懶度的設定現在有功用嗎?能不能設定為在某國停留多久/貢獻多少就漲信懶度,而信賴度直接影響工資發放比例/能力EX上漲?
單純51強化/炒金米而歷史留名的人,實際上對該局遊戲基本毫無參與感和價值及影響?
關於轉換所屬國,建議不只視乎轉投國是否戰爭國而看人物本身(平民百姓根本影響不到國勢,只有個
人的自主權)
1無所屬仕官/登用,階級值/金米無變化
a被滅國所有國民減階級值(x%),不扣金米
b被君主解僱者減階級值(x+n%),扣金米(正常君主應該不會和國民有仇無理解僱吧)
2有所屬國轉投他國,扣階級值+金米(非戰爭國扣x%,戰爭國扣x+n%)

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rusong
兵士
文章: 6
註冊時間: 2017年 6月 26日, 10:46

Re: 次回改動之討論

文章 rusong » 2017年 10月 30日, 12:00

三火問題

今回測試應該很多玩家都被某人的三火燒得不要不要,故此神官會否考慮對此進行微調?個人提議兩個方案可以考慮:

1. 抗火兵種過少-有抗火能力的兵種根本不可能會有人去用(指後期),會否重新把雪女加入抗火性或剋制火系兵種。

2. 追加天氣設定-陽光、陰天、濃霧外,可考慮加入雨天設定,在雨天時火系威力減弱(或是發動率受影響);這裡引伸一點小建議,戰術發動除了地形加成外也可以考慮天氣設定,例如埋伏/突擊在濃霧時或許可以有加成、火計火箭類於晴天時有加成等...
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嘰哩咕嚕
兵副隊長
文章: 12
註冊時間: 2017年 10月 4日, 13:00

Re: 次回改動之討論

文章 嘰哩咕嚕 » 2017年 11月 4日, 11:03

rusong 寫:
2017年 10月 30日, 12:00
三火問題

今回測試應該很多玩家都被某人的三火燒得不要不要,故此神官會否考慮對此進行微調?個人提議兩個方案可以考慮:

1. 抗火兵種過少-有抗火能力的兵種根本不可能會有人去用(指後期),會否重新把雪女加入抗火性或剋制火系兵種。

2. 追加天氣設定-陽光、陰天、濃霧外,可考慮加入雨天設定,在雨天時火系威力減弱(或是發動率受影響);這裡引伸一點小建議,戰術發動除了地形加成外也可以考慮天氣設定,例如埋伏/突擊在濃霧時或許可以有加成、火計火箭類於晴天時有加成等...
笨蛋 嘰哩咕嚕 記得提我

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坂上舞
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文章: 11
註冊時間: 2017年 6月 26日, 04:33

Re: 次回改動之討論

文章 坂上舞 » 2017年 11月 8日, 03:26

玩了一下,騎兵強是好但了太強,尅二個兵種.
術法也無人玩、建議一下:

騎>歩>槍>騎 不變
但加多更一種相尅:
獸>術法>弓>獸
再把術法改強一點

第二個我觀察到的
屬性好像除火外無相尅了、以前還能用魚叉有水屬性...
和路路説的一様、要有尅火的
然後無兵種怕毒? 
屬性相尅也有待神官更新
還有某些技能和統官也要改強w

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puyo
系統管理員
文章: 75
註冊時間: 2017年 6月 22日, 10:57

Re: 未來改動之討論

文章 puyo » 2018年 10月 21日, 01:25

兵種平衡第II期暫定的相剋框架如下:

每個兵種的攻防值亦會作出調整以適正更改後的相剋關係。

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佩佩
雜兵
文章: 1
註冊時間: 2017年 10月 4日, 20:09

Re: 未來改動探討

文章 佩佩 » 2020年 2月 12日, 12:13

Test :D25:

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