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遊戲開發進度及最新改動
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louiema
雜兵
文章: 2
註冊時間: 2017年 6月 26日, 17:10

小小意見

文章 louiema » 2019年 7月 9日, 18:53

大家好,我是一位新手,在看到新的測試版後有點小意見,有興趣的話歡迎把整篇看完然後一起討論
這次測試版看到不小5統玩家出現,側面說明了大家都不想再被統率所限制,因此希望能回到以階級計算兵量
以下是我的改版意見,希望大家能看到最後再一起討論


指令

武官

一般指令

治安巡察 民忠大幅增加,不增加農民 武+1

特殊指令

急襲 [需求 60HP 120武力] 補充100%帶兵量,並獲得一定的訓練度(20+武力x0.2) 武+1
修行 [需求 80SP 120武力] 鍛鍊自身且獲得10點貢獻 武+3


智官

一般指令

農業開發 農業力增加 知+1
商業開發 商業力增加 知+1
技術開發 技術力增加 知+1
米施捨 民忠小量增加,增加小量農民 知+1

特殊指令

增兵 [需求 80HP 120知力 300技術] 效果太長不打了 :D27: 效果不變 知+1
與民休息 [需求 100SP 120知力] 農業力,商業力,技術力,城牆,城牆耐久,民忠,農民小量增加,在國家非宣戰的狀態下效果增加 知+1


法官

一般指令

祝祭 農業力,商業力小量增加 法+1
祈福 農民中量增加 法+1

特殊指令

復活 [需求 70HP 120法力] 效果不變 法+1
獻祭 [需求 80SP 120法力] 減少民忠,農民,大幅增加農業力,商業力,技術力 法+1


統官

一般指令

城牆強化 強化城牆的兵力 統+1
城牆耐久強化 強化城牆的耐久度 統+1

特殊指令

特訓 [需求 50HP 120統率力] 訓練度到達訓練度上限 統+1
緊急修牆 [需求 80SP 120統率力 300技術] 效果不變 統+1


其他

*跟神官版一樣隨機獲得的經驗或能力取決於武將本身能力值的分配,因此如某項能力特別突出,那麼該能力自然成長速度亦最快
恢復 恢復10HP及10SP,不會獲得貢獻 隨機+1
探索 探索城池並隨機發生以下事件 隨機+1
1. 協助農民收穫,農業力增加
2. 為商家宣傳,商業力增加
3. 提升城內文化水平,技術力增加
4. 閑逛了一整日,沒事發生



戰爭

武官

在內政上幫不上忙的武官,在戰場上是鬼神般的存在,現在武官不再發動武技,隨而代之,武官的單挑率及痛擊率會大大提升
{移除} 所有武技
{新增} 若雙方武力差距 >100 武力較高者在第一回合必定痛擊

痛擊
痛擊現在將造成180%傷害(若武力>200則提高至200%)
我找不到現在痛擊率計算,所以我先作一個
痛擊率 [首100點武力+5]+[首100點後,每25點武力+1]+[每50點武力差距+3]+[雙方同兵種時,武力較高者+5]%
e.g. 若200點武力的武官與5點武力的智官戰鬥且雙方同兵種下,每回合有23%機率進行痛擊,每回合(我只是個機率新手,如果太強可由神官進行調整)

單挑
先說單挑率,若機率過大一樣神官調整
單挑率 [首100點武力+7]+[首100點後,每50點武力+2]+[每75點武力差距+4]-[若對手位於城牆/據點時+5]%
與痛擊率的計法差不多但武力要求的間距更高,注意在對手位於城牆/據點時是減少機率而非增加
單挑現在只會進行5個回合,根據血量進行計算
每回合的血量減少為 5+[每50點武力差距+5]
單挑結束後根據血量結算
若血量剩餘75或以上為不分勝負 沒有任何效果
若血量剩餘74-50為擊敗 敗方士氣降低
若血量剩餘49-25為擊潰 敗方士氣降低且有士兵逃走
若血量剩餘24-0為擊倒 隨著主師倒下,敗方潰不成軍,士氣大量下降且士兵逃走,主師受傷,在計算武將基本時始終-20%
單挑可以被拒絕,拒絕率為15+[每25點知力差距+5]% (最多60%)
單挑被拒絕時,士兵因主師儒弱士氣下降但會根據統率力減少士氣的下降程度(因為我不清楚士氣下降多小的平衡,請神官調整)


智官

在內政上站在一哥位置的智官在戰場上並沒有過大的主宰力,但適當的配合地形運用計謀會使那些看不起智官的人吃盡苦頭,現在智官的計謀不再是持續效果而是更即時性

火計
發動率 [首100點知力+15]+[每50點知力差距+5]+[若對手位於樹林/平地時+30]%
現在火計效果為馬上減少對手 15+[每50點知力差距+3(不多於10%)]+[若對手位於樹林/平地時+10]% 兵力

水計
發動率 [首100點知力+15]+[每50點知力差距+5]+[若對手位於河川時+30(若你位於水城則必定增加+20)]%
現在水計效果為馬上減少對手 15+[每50點知力差距+3(不多於10%)]+[若對手位於河川時+10(若對手位於水城則必定增加+10)]% 兵力

埋伏
發動率 [首100點知力+15]+[每50點知力差距+5]+[若對手位於樹林/山岳時+30(若你位於山城則必定增加+20)]%
現在埋伏效果為馬上減少對手 10+[每50點知力差距+3(不多於10%)]+[若對手位於樹林/山岳時+10(若對手位於山城則必定增加+10)]% 兵力 且首3回合受到的傷害始終-30%

作亂
發動率 [首100點知力+15]+[每50點知力差距+5]+[若對手位於城牆/據點時+30]%
現在作亂效果為馬上減少對手 10+[每50點知力差距+3(不多於10%)]+[若對手位於城牆/據點時+10]% 兵力 且對手首1回合沒法攻擊

可以看出智官在配合地形選擇計謀會令成功率大增,對於會控兵的玩家來說不再看臉更考技術,至於連環方面改動較大就先不說了,但一般都是更改至更即時性而非持續效果


法官

在內政上處於武官和智官之間的尷尬位置,法官在戰場上卻十分噁心,法官的術是現在唯一會影響對手接下來的戰事,法官的術帶來的持續負面效果會糾纏對手至死方休,當對手被施放新的術時,舊的術會消失

咒縛
發動率 [首100點法力+15]+[每25點法力差距+4(最多40)]%
現在咒縛效果為減少對手攻擊力 5+[每75點法力+5(最多18%)]%

恐懼
發動率 [首100點法力+15]+[每25點法力差距+4(最多40)]%
現在咒縛效果為減少對手防禦力 5+[每75點法力+5(最多18%)]%

索魂
發動率 [首100點法力+15]+[每25點法力差距+4(最多40)]%
現在索魂效果為每回合減少對手 3+[每75點法力+2(最多8%)]% 兵力

那怕你們的兵力差距再多,一但碰到法官,你只能祈求那可怕的術不會在你身上發動


統官

有了守牆的重任後,統官成為了另一種不可或缺的存在,在戰場上,統官完全不依賴機率這種東西,依靠的是指揮力和兵力
{新增} 現在統官的戰術改為變陣,變陣在剩餘兵力>30%及訓練度>60時必定發動,反之必不發動

守陣
增加我方 3+[每75點統率力+3(首225點統率力內)]+[每50點統率力+1(首225點統率力後)]% 防禦力

衝陣
增加我方 3+[每75點統率力+3(首225點統率力內)]+[每50點統率力+1(首225點統率力後)]% 攻擊力

死陣
增加我方 5+[每75點統率力+4(首225點統率力內)]+[每50點統率力+1(首225點統率力後)]% 攻擊力
減少我方 20% 防禦力
你絕對不接受單挑
所有對你發動的戰術效果始終減少20%效果





先打到這裡,接著還有技能上的更改,感謝大家看到這裡

ylwisgod
雜兵
文章: 4
註冊時間: 2018年 12月 29日, 17:09

Re: 小小意見

文章 ylwisgod » 2019年 7月 9日, 20:30

這次玩5統只有兩個原因
1.咒符換兵很兇 不玩對不起自己
2.被上次智齒給坑了 沒注意帶兵公式又再改過
跟想要放生統率用階級帶兵完全無關

特殊指令大部份是為了增加戰爭的多樣性才放的
擺一個破壞平衡的內政指令對遊戲進行並沒有好處

探索這指令根本不需要,內政都沒人幹了你還遊山玩水,王八蛋


遊戲開發上有兩個要素,特色跟平衡,這兩個的比重很難拿捏

特色太強會直接導致不平衡,我用A就能為所欲為了 為甚麼要用B?
過度強調平衡會讓特色消失,用A或B打起來都一樣,很無聊


目前的開發方向是要讓各種配法都能有同等的戰力
不是我玩A就是為所欲為
玩B就是活該被坑

目前的坑版 統官基本上沒有優勢可言
大概是用人兩倍兵看能不能換個一勝的程度
然後咒符明顯有坑,所以一堆人往那邊跳

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louiema
雜兵
文章: 2
註冊時間: 2017年 6月 26日, 17:10

Re: 小小意見

文章 louiema » 2019年 7月 9日, 23:57

感謝回覆

原來5統只是大家會錯意,我還以為是大家想試試跳出副統的框架,看來我也會錯意,不過我個人還是比較喜歡以階級計算兵量,感覺能有效解決統官問題

特殊指令其實大部份是原本的指令,新加的也不過是一些增加發展速度的指令,確實減去那些增加戰爭的多樣性的指令並非一個很好的選擇,所以可考慮保有本來的特殊指令下增加新指令,至於失衡方面,我倒不認為這些特殊指令會破壞平衡,因為該特殊指令的作用就是對應屬性的官會做的事,只是稍微加速進度罷了

然後大哥,探索就正正是為了那些開國只有武和統官的國家而設,發生的事件大多都加內政,增加不穩定性來區分武統和智法的分別,到底那來遊山玩水,王八蛋又是什麼鬼?

至於戰力不平衡的問題,基本上現在的測試版也一堆失衡問題,正因如此才要我們測試改進,也正正因為既然要改,可不來次大改,測試平衡又在平衡上加特色呢?

現在沒咒符,咒符是否過強還不能斷言,只是缺點很明顯,前期打仗,5統可以說是沒用

sesebebe
雜兵
文章: 4
註冊時間: 2019年 5月 9日, 23:56

Re: 小小意見

文章 sesebebe » 2019年 7月 10日, 00:26

5統符咒就是犧牲前期的東西
不過現在技術有點太慢了
所以就變成5統的打醬油~~

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