關於兵種數量和傷害問題

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黑夜之星
兵士
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關於兵種數量和傷害問題

文章 黑夜之星 » 2017年 7月 3日, 12:03

之前在水鏡也有提出過
就是戰鬥中兵種數量和傷害的掛勾問題
現在是以攻擊力作每回傷害
但現實中是隨著兵種數量下降,造成的傷害沒可能和滿兵時的一樣啊
可能做到掛勾,按傷害比例下降攻擊力嗎?
這樣也可以減少先攻自殺殺敵一千的情況出現
也會讓人更好好控兵

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puyo
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Re: 關於兵種數量和傷害問題

文章 puyo » 2017年 7月 11日, 13:22

這個問題可以有很多解決方法,我想我們可以再研究。
我遲些把這個議題移放到開發版討論吧。

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