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rusong
2018年 11月 22日, 11:31
版面: 回收文章
主題: 已經被氣到不知道怎麼說話的人才致各WEWA玩家的信 可能要被滅國了就是鬧一下
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Re: 已經被氣到不知道怎麼說話的人才致各WEWA玩家的信 可能要被滅國了就是鬧一下

某些人造謠抹黑的手段多年前已經領教過,突破不了戰事時各種抹黑半糖是受儀野指使拖戰,到現在2打1時又到處說儀野放傭兵到各國,也不說說自己開N個衛星國的事開分身放間諜的事,這麼輸不起就去玩單機遊戲好了,這遊戲真的是比社會還要不堪 :D03:
rusong
2018年 11月 22日, 11:23
版面: 回收文章
主題: 已經被氣到不知道怎麼說話的人才致各WEWA玩家的信 可能要被滅國了就是鬧一下
回覆: 21
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Re: 已經被氣到不知道怎麼說話的人才致各WEWA玩家的信 可能要被滅國了就是鬧一下

十二宮連半糖國策一字不漏的都可以複製過去當然不會是練兵,只不過單純想養肥自己到後期容易打而已。當然十二宮是絕對不會承認這點,因為那邊某些人在影峰統一回也強烈否認開分身,也就到事後幾回才偷偷承認罷了 :D03:
rusong
2017年 10月 30日, 12:00
版面: 開發及更新
主題: 未來改動探討
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Re: 次回改動之討論

三火問題

今回測試應該很多玩家都被某人的三火燒得不要不要,故此神官會否考慮對此進行微調?個人提議兩個方案可以考慮:

1. 抗火兵種過少-有抗火能力的兵種根本不可能會有人去用(指後期),會否重新把雪女加入抗火性或剋制火系兵種。

2. 追加天氣設定-陽光、陰天、濃霧外,可考慮加入雨天設定,在雨天時火系威力減弱(或是發動率受影響);這裡引伸一點小建議,戰術發動除了地形加成外也可以考慮天氣設定,例如埋伏/突擊在濃霧時或許可以有加成、火計火箭類於晴天時有加成等...
rusong
2017年 8月 16日, 11:33
版面: 開發及更新
主題: 未來改動探討
回覆: 39
觀看: 214776

Re: 次回改動之討論

5. 戰場上進行戰鬥後,在下一次戰場更新時行動順序移至最後

關於計劃中的這點,是否變相懲罰控兵流?長上線的應該有優勢,不應輕易被剝削,這點更新請神官大人慎重考慮
rusong
2017年 7月 5日, 14:49
版面: 開發及更新
主題: 未來改動探討
回覆: 39
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Re: 次回改動之討論

我不反對取消人口上限, 因為我真的打算不久將來取消上限。 但即使取消人口上限, 因為大家也知道一開始收入不足的關係分頭開國比較有優勢, 所以在減輕借將方面問題估計幾乎沒有效果。 限制戰爭指令有個潛在陷阱, 如果跳去他國助戰而本國又剛好被宣, 那個玩家便會進入無法戰鬥的困局。 而且如果容許無上限的內政人員, 若急牆+城耐的人數超於戰爭人員數目, 是不是有可能演變成雙方戰鬥人員金錢耗盡也打不完/打牆多過打人的局面呢? 我覺得這問題....先處理掉多重的吧... 在沒有多重的情況下 要是敵國能找到一群朋友幫他每天急牆城耐,我也無話可說,只能說是輸人頭啊 而且急牆效果也沒上守擋人的好吧 現在已經以硬...