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司馬羊
2023年 4月 13日, 19:18
版面: 開發及更新
主題: 2023 wewa 集思廣益建議文
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Re: 2023 wewa 集思廣益建議文

【新增官職:尚書】 <扣農民都算了,如果用扣民忠來加稅的話,拉車內政的人會想跳樓的, 不過現在玩家人數上升,收入上升了但城數沒有增加,市集也救不了收入不足的問題, 或許城市的農商上限也能隨年份增加(?)> 【新增官職:太倉】 <意見如上> 【新增建築:國庫】 <被攻掉城時建築都消失了,效果也沒用吧?如果以一之性的用處來看,保商業也只是為敵人作嫁衣裳而已,意義不明? 加上商業在WEWA來說效率遠低於蓋其他建築的效益就是...個人不太推薦這建議> 【建築更動:糧倉】 <意見同上,加上糧倉現在非常有用,改成這樣就變廢了> 【建築更動:市集】 <現在市集是農商直接200%,改成+10%不是超級下調市集...
司馬羊
2023年 4月 12日, 08:18
版面: 開發及更新
主題: 2023 wewa 集思廣益建議文
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Re: 2023 wewa 集思廣益建議文

【新增鍛鍊指令:拜師學藝】 <拜師條件> 1.師父必須為十大名將之一 2.師父能力必須大於弟子 3.師父和弟子必須在同一都市 4.當國家數量小於10時,師父數量=國家數量(例如:決戰時,師父僅能是十大名將前二名) <拜師效果> 獲得經驗值公式:(師父能力-弟子能力)/10 <拜師花費> 經驗值公式*150金或米 **概念來源: 2023 wewa 集思廣益建議文 文章 由 精靈 » 2023年 3月 6日, 10:52 40) 能力榜排名的修改,給強化魔人一個機會 <過於創新的想法,可是到時我覺得很多人會被弄到卡指(?)EXP公式也怪怪的,給強化魔人一個機會倒不如國家請的NPC能夠拜師還比較...
司馬羊
2023年 4月 11日, 13:57
版面: 開發及更新
主題: 2023 wewa 集思廣益建議文
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Re: 2023 wewa 集思廣益建議文

我把會破壞平衡/過時/效果相似/暫時不知道如何修改的都BAN掉了 【榜單排名】 <登榜條件> 戰功須大於中位數才能排名 *註:原先不採計強化魔人 【新增鍛鍊指令:拜師學藝】 <拜師條件> 1.整局遊戲只能拜師5次(可在討論) 2.尋找雲遊四海的隱士高人(npc會在各個都市逗留,可以靠諜報得知停留的都市和回合數) 3.玩家須和高人同都市才能拜師 <拜師效果> 指定+10 <拜師花費> 2000米 *註1:師父從十大名將改成npc *註2:大陸動態顯示隱士高人出現區域(例如:隱士高人在雍州出沒) *註3.有次數上限是因為害怕強化魔人會更加的魔人 【新增特殊指令:緊急技術指令】 <指令使用條件> 1...
司馬羊
2023年 4月 9日, 14:48
版面: 聊天版
主題: 這個想法不知道可不可行
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這個想法不知道可不可行

1.每3局維修更新一次,每次維修更新的內容以至多10項為限,以期減少神官工作量
2.將遊戲資料夾分成三個:
a.備份用
b.修改用
c.以舊檔先開局,降低玩家等待次局的時間
司馬羊
2023年 4月 8日, 20:04
版面: 開發及更新
主題: 2023 wewa 集思廣益建議文
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Re: 2023 wewa 集思廣益建議文

以下是我看了幾篇論壇文章後的建議: 【討伐令】 如各國認為某國家有不當行為,可發起討伐令(最低限度要有4個發起國) 1.四國或以上的國內玩家先在國內舉行過投票,讓各國國主有參考依據 2.再由四國或以上的國主投票,過半數贊成則討伐令有效 *註:各國君主的投票意向是公開的,而結果將由GM作最終判決。討伐令效果為無需宣戰以及圍攻不受扣減影響 **概念來源:【重要】更新日曆及記錄 【第二版】2022 文章 由 puyo » 2022年 3月 9日, 00:48 [提示] 【鎖國】 1.若非滅國玩家,跳國至宣戰/開戰國須懲罰程度較高 2.若為滅國玩家,跳國至宣戰/開戰國須懲罰程度較低 3.若所有國家宣戰...